
世界顶级锻刀大师是如何评价CSGO中的各种刀具的#steam游戏
实际上,CSGO中的刀具价格比真实的刀具还要高。众所周知,CSGO玩家对刀具非常着迷。今天,我们将采访世界顶级锻刀大师凯文卡森,了解他对CSGO刀具的看法。
凯文卡森大师表示,他从未听说过“骷髅刀”这个词。他知道这些刀是指什么。这种刀制作起来很容易,只需简单地冲水打磨,成本低廉且速度快。是的,他认为“大洞”很重要,但作为刺人的武器,没有真正的交叉防护。向前推进这个洞可以增加抓力,但如果手指进入这个洞,就会很容易受伤。手柄上有黑色的电工胶带,如果那么薄的话,金属本身的纹理和边缘磨平会使它更实用。表面蜘蛛网的图案是水转印,但它不会是持久的。我不是很喜欢,我给他打7分,我猜他在游戏中值2000块。我出价有点高了。这个推进首很有趣,它表面的彩色硬化是一种更持久的处理,在19世纪的火器上很长见。
刀柄底部有这些延伸提供了额外的接触面,可以保持手指握住刀柄向上滑动。但这个首往后推的时候会有点疼。如果把它弄宽一点再用些软材料填满手掌,会给他带来更多的冲击力。我明白这可能是为了隐蔽才没有这样做,所以我给他十分。颜色硬化太棒了。
如果我在刀展上看到他一定会为他驻足,我猜它在游戏中值500块。大家不是很喜欢它,它有点像虎爪,这是人的虎爪。它有一个橡胶握把既经济又舒适,我通常不喜欢这样。因为我喜欢万能握把,而不是让手被困在其中。这把刀上的指环实际上非常有用,能得到一些额外的摩擦力。
刀柄顶部伸出来的地方,作为它背面击打的一个点,我可以看出这是一个战术上的补充。不知道它会不会敲碎任何人的头骨,但真的会很疼,我可能会给它一个5-6分。因为它的外观看起来像是一把工厂流水线制作出的刀,我猜他值50块。我以后也要在电脑上做东西,而不是在铁匠铺了。
我的很多朋友都做这样刀身中线以下的刀,当拿着刀的时候,可以顺着推力向上捅刺,它靠近刀柄的位置有一个向下的点,这里会使刀受厚度影响变钝,它看起来的确很酷。还有就是刀肯上的凹槽,这不是真的实用,因为它是双重防护,你已经有护手了,要怎么把拇指放在上面。波浪形的云朵边缘设计,是在热处理过程中使用粘土完成的。制作一把ground硬化的刀非常困难,我常常需要重新开始。格纹可以增加手柄的握感,使手柄更舒适,看起来很不错。我认为这把刀值2500块。虽然我之前对他不太满意,但现在我感到有些兴奋。这把刀的轮廓非常适合刺刀。
这让我想起了许多军刀,它们都有经典的砍刀轮廓,是非常实用的军用刀。刀身开槽可以减轻重量,同时不会损失任何力量。这是一把好用的刀,即使你闭上眼睛,只凭手感也能知道它的指向。我给它9分,甚至可能会给它打10分,我猜它大概值400块。从美学角度看,这并不是我的菜。
这把刀只有挥砍的弧度,而刀身边上的切口是假边,这是我不喜欢的主要原因之一。这是基于衬垫锁的设计,刀身后部有一个缺口,旋转刀身后部的衬垫可以卡住刀槽,拇指可以按压把衬垫推到一边。刀刃会再次折叠起来,这是一个口袋夹,可以挂在口袋或者其他地方。我们在谈论一款以战斗为主题的游戏,对吧?这把刀的精准度肯定不太好。有没有人喜欢这把刀?对我来说,这把刀非常糟糕,很抱歉。虽然我不喜欢它,但从颜色上看,我给它9分,我猜它值15块。我知道这把刀是菲律宾原创的,但我不太认同它的设计,它是直的。
然后突然向上转弯,这是一种什么样的风格?就锋利度而言,它无法切割,刀柄向上翻转也不符合人体工程学,无法捅刺。但我看到很多人非常喜欢玩它。小护手这里也是一个很好的补充,可以增加推力成为一把锁定的战术刀,但我只能给它4分,我猜它值2000块。我认为这取决于我的理解和支付能力。如果有人喜欢它,那就太酷了!这把刀有偏中心线的设计,我之前提到过。
锯齿一直是一个有争议的话题。在80年代的电影《约翰·兰博》中,第一次在刀身上看到了牙齿。有人认为它们很棒,有人认为它们很傻。如果刀身可以轻松砍断木头,为什么还要锯齿呢?护手这里是一种经典的防御方式,延伸部分既能砍杀又能敲击,还能防止脱手。但这也会增加刀的重量,基于真实世界的准确性和风格,我给它打5分。如果这是一把真实的刀,我认为它值300块。
最后,凯文表示他非常认可CSGO中的刀具设计,每一款刀都有其依据,但他完全不理解玩家的喜好。我只能说,实用性并不重要,能转的就是好刀。