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为什么星际1会和星际2互喷?因为你们把RTS游戏的王座拱手相让(星际1和星际2哪个好玩)

By:青山布衣

一种很流行的说法是,现在流行moba游戏、快餐游戏,所以rts游戏不流行了,所以sc2没落了。

也许这在中国可能说得通,但是在韩国,完全是因果倒置。

dota早在2004年就有了第一次职业比赛,当时版本是5.84。

2005年左右,6.27稳定的时候,dota已经在国内流行起来了,我也是这个时候开始接触了dota。

2006年,随着6.3x的出现,dota在国内发展的非常迅速。

到2010年的时候已经是6.77,这期间dota的玩家遍布各地,dota的比赛如火如荼,很多经典比赛诞生。

然而,2005-2010年,在韩国是什么情况?sc1独霸天下,dota几乎无人问津。

2010年暴雪过来扯皮,sc1受到致命影响。

2012年,磨来磨去暴雪终于把sc1彻底搞熄火。

2012年,韩国正式停止sc1的比赛,全面拥抱sc2。

结果,大家发现sc2根本不行,但是sc1已经没有了,于是整个产业需要一个新的承载,dota1那么多年都没碰落后太多,dota2还没有出(2013年下半年才有),lol正好赶上这个潮流,于是整个韩国选择了lol,彻底放弃了sc2。

多少年来,在韩国,几乎从来没有过dota的职业比赛。

在韩国网吧占有率排行榜上,sc1一直名列前茅,dota时至今日也从未进入人们的眼帘。

以2010-2012年这段时间作为分界线,sc2从最初在前十(刚开始大家放下sc1全面拥抱sc2)到现在的20、30开外,而lol从默默无闻迅速占领榜首并遥遥领先,再看看sc1,今天依然在前五。

说因为moba导致rts不流行的人,在韩国无法解释,为什么dota从未流行?为什么sc1结束之后,几乎前后脚,lol就崛起了?

补充细节:

1. lol的美服是2009年初开服的,韩服具体开服时间不确定但应该不会晚太多;

2. 2010-2012,虽然sc1还在运行,但由于暴雪来回扯皮,已经是风烛残年,而在2011年底2012年初的时候,lol在韩国网吧排行榜仅仅第8,只有3%左右占有率。在这个时候韩国人还是喜欢rts?不那么喜欢moba?

3. 2012年之后,sc1彻底熄火,lol迅速爬到第一。难道突然之间韩国人就不喜欢rts了,就喜欢moba了?

4.为什么sc2曾经短暂的火过然后迅速不行了?

把这个脉络理清楚就会非常明白。

是因为sc2根本无法继承sc1,才导致韩国转向去搞lol,而不是因为韩国去搞lol导致了sc2不行。

韩国从职业选手到民间玩家,在2005-2012年都能接受rts接受sc1主宰电竞行业,dota看都不看一眼,然后自从sc2正式取代sc1之后,就突然的”喜欢moba游戏、快餐游戏,不再喜欢rts游戏”了,扶着lol登上王座?

当然不是,而是sc2无法成为sc1的替代品,韩国无论是观众还是赞助赛对sc2都很失望。

2015年10月4日,星际2最大赛事GSL主持人宣布,2016年的比赛还会继续,但是主办方和直播方将不再是GOM eXP(即GomTV),将由韩国AfreecaTV接手。

不胜唏嘘,和kespa争斗那么多年,现在gomtv自己挂掉了,而接手的areecaTV就是承办各种sc1业余比赛起家的。

如果是像dota1和dota2那样,两个游戏都很火,都很精彩,也都有几乎一样的深度。这时候你说喜欢dota1是因为情怀,这没有问题。

而像sc1和sc2这样,sc1统治电竞行业十几年,sc2从不温不火到GSL的主办方都办不下去。

sc1十年出了不下5个统治级选手boxer、nada、oov、ipx、flash等,sc2五年1个统治级选手都没有,这难道不是游戏深度不足的直接体现?

一个有足够深度的竞技游戏必然在一段时间内会出现统治级的选手,如同围棋的吴清源和象棋的胡荣华。如果深度不够,胜负会更偏向于随机,则很难出现统治级的选手。

再看看韩国网吧排行榜,现在sc1依然稳居前十(第五),而sc2呢?20、30名开外了。

所以,这样的对比下,再用说支持sc1是情怀偏见,就说不通了。

我身边很多人都是从war2就经历过来的,没谁会说war3不如war2,因为war3确实做得很好;

同样,没人会说大菠萝2不如大菠萝1,因为大菠萝2确实比大菠萝1更优秀;但是,大菠萝3不如大菠萝2,这也是公认的事情。

怎么到了说sc2不如sc1的时候,就要用情怀、遗老遗少来解释了?

小编注:所以我们sc1玩家说sc2不好的时候,不是单纯地喷,更多的是怒其不争,把RTS的王座拱手相让

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