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玩转宇宙术的十个技巧(玩转宇宙术的十个技巧节税)

由于解牌和威胁都很多,术士可以完美兼容雷诺,因此宇宙术成为了天梯上的有力竞争者。这套牌自出现之时起,就一直在不断进化,在当前残酷的天梯环境下,羽翼未丰的宇宙术有很多值得我们注意的地方。

#10.宇宙术不是手牌术#

放弃手牌术并不是一件简单的事,它是炉石史上最稳定、最强势的控场卡组之一,这在我之前的炉石环境新手指南中就提到过。然而,延续手牌术贪婪的卡组和博弈的打法对宇宙术来说并不明智。这样做你就忽略了宇宙术最强势的地方:灵活性。

手牌术的理想开局一般是:抽血、抽血、然后山岭巨人。这样做你手上能抽到解牌,同时场上也会有威胁。而如果你是宇宙术,这样做你会死得很快。因为我们并没有足够多的地狱烈焰或嘲讽来解场。最好的宇宙术卡组既有前期随从,也有中期随从,也就是说你前期可以通过肉僵、鬼灵爬行者、黑市商贩和小鬼首领等牌站住场。因此作为牺牲,我们后期没法和手牌术的各种巨人相提并论。

#9.大王很关键但也很危险#

宇宙术中雷诺很重要,但大王也相当重要。如果游戏拖到大后期,大王可以提供可观的回血,而且一个大王后期就可以给对面造成很大的威胁。没有他,宇宙术的威力会下降很多(这也是我不喜欢空灵召唤者的原因之一)。没有爆发伤害的话,大王很难死,因此对阵中速骑和控场牧这样的卡组,提前变大王,一般就能帮你赢下对局。每回合一个6-6的地狱火很难处理,因此大王是宇宙术的一个关键赢面。

这里很重要的一点就是要掌握好变大王的时机。要有远见,变身之前手上最好要有AOE、单体解和治疗。另外,自己场面落后时,要避免变大王。

#8.别带重复牌#

我第一版的宇宙术带了两张空灵来配合二王和末日守卫。很多玩家组建卡组时都会这么想:“我用雷诺前只要抽到一张空灵不就可以了?”实际上,不管哪张卡带两张,都会严重削弱雷诺的价值。考虑到整套牌都是围绕雷诺构筑的,这样做并不好。带30张不重样的牌往往更稳定,他可以为你提供更有创意的解决办法,同时保证雷诺的治疗效果随时都能触发,这在6费或7费时非常重要,尤其是在对阵快攻的时候。

#7.扭曲虚空效果很好#

关于雷诺我最喜欢的一点是它让那些尘封已久的卡牌又有了上场的机会。雷诺出来之前,天梯上基本没见到过扭曲虚空。实际上没人用它完全可以理解,这张牌本身费用就比较高,加上之前各种术士卡组——动物园、蓝龙术和手牌术,都非常依赖随从,清掉整个场面对术士来说并不好。

尽管宇宙术前期场面的确有很多随从,但等到能用扭曲虚空时,通常场上的随从就比较少了。这在对阵控场和中速卡组时,更加常见,一张扭曲虚空相当于重新来过,对对手来说很伤。对面铺满奴隶主,而你已经用过地狱烈焰了,怎么办?扭他丫的!军需官给报告兵装备了武器,怎么办?扭他丫的!一个巨型影子在场上等着咆哮带走你,怎么办?扭他丫的!

#7.大帝效果并不好#

大帝是一张两面性的牌。理想情况下,他可以让你打出对手预料之外的combo,但对宇宙术这样的卡组来说,他的减费意义并不大,就跟1块钱的优惠券差不多。的确,当你手牌多的时候,大帝的作用的确很大,但很多时候他的价值并不是特别大,毕竟我们不是手牌术,我们的手牌不会很多,费用也不高。更重要的是,我们并没有太多combo(可能火车王)。不过,大帝可以把大王减到8费,这样10费变身后,还可以召唤一个地狱火。但这对一个6费5-5的随从来说并不够。

#5.没必要总是留雷诺#

通常人们认为宇宙术起手有雷诺的话,就该留下来。当然大多数情况下是这样,但这并不是宇宙术的黄金法则。雷诺的治疗效果如此之强。对阵快攻,即使在你场面极度落后之时,回到满血都可以帮你争取到足够的时间,来稳定局势。等到你用雷诺时,快攻一般就比较乏力了。但,在面对牧师和战士这样的职业时,起手是否留雷诺就需要多多考虑了。

龙牧和奴隶战能赢靠的是场面的雪球效应,控场牧和控场战能赢靠的则是生存能力和后期威胁。他们对你前期的血量都不太在乎,也就是说雷诺到了后期才能发挥作用。如果你发现自己快进斩杀了,用老司机和零食商贩这样的牌应该就够了。对于上面提到的这些对局,起手都不建议留雷诺,保证良好的曲线往往更好。

#4.雷诺并不是胜利的保障#

每次上场时,雷诺都会叫道:“我们发财啦!”,注意他说的并不是:“我们要赢啦!”。用了雷诺你还是可能会输,尤其是在你被逼无奈才上雷诺时,不管是出于选择过少还是进攻压力过大。打脸猎和快攻萨想要把你从30血打到0血非常简单,一局之内做两次完全可以。因此,在危机还未完全化解之前,千万别发“打得不错”。同样,你也不能因为手上有雷诺就打得很激进、很贪。

要想知道快攻卡组可以打出多少伤害,请参考Trump用打脸猎打盗贼的视频,期间盗贼用了5次老司机。这总共有40点额外生命值,不过你要是认为快攻的伤害上限只有这么多,那就错了。治疗并不能保证胜利,尽管这局游戏远远超过了猎人的正常回合,但Trump用它为我们展示了快攻潜在的伤害能力。

#3.要多做尝试#

像所有其他宇宙卡组一样,宇宙术有很多潜在的配合。叫嚣女王接王牌是我的最爱,因为它证明了宇宙术的创意所在。卡组非常灵活,你得充分发挥它的优势。

打脸猎很多?试试苦痛侍僧、蹒跚的食尸鬼和虚空行者。骑士很多?试试TC130和破法者。法师多呢?试试谢娜。中速卡组多呢?那你可以试试榴弹投手和暗影箭。宇宙术什么解都有,因为它什么牌都可以用。所以不要钟情于一套固定的牌,固确定好卡组的核心,剩下的完全可以灵活选择。

#2.塔迪乌斯并不赚#

宇宙术让扭曲虚空有了表现的机会,这非常棒。但,为了得到一张没什么用的牌,而带两张很费的牌就走远了。当然,我说的就是斯塔拉格和费尔根,以及塔迪乌斯。我很欣赏这种创新精神,但我并不支持带一张打快攻很差的4-7和一张打谁都很差的7-4,仅仅是为了得到一张百分之两百会被王牌吃掉的11-11。

这同时又涉及到了另外一个问题。宇宙术的卡组来源如此之广,意味着卡牌间的配合有很多可能性。因此,自身质量高的随从通常价值更高,这也是为什么大帝和铜须作用比较小的原因之一。斯塔拉格和费尔根本来就很弱,而且他们只有彼此间有配合。

#1.要掌握好雷诺的使用时机#

自从探险者协会面世之后,我就开始使用雷诺,但到现在我还会经常把握不好雷诺的使用时机。为了寻求最大的收益,有时我会选择赌一把,结果惨遭对手斩杀。好在,还有这句话“照我说的做、别照我做的做”。所以至少我可以让你们明白这个道理。至于我能否采纳自己的建议这需要时间来检验。

我们要考虑的事有两个,第一个很简单。如果你已经发现自己下回合要死了,对手明显有斩杀,不要犹豫,上雷诺。而大部分时候你可能发现自己并不会死,所以你得选择好时机,在上雷诺之前为自己争取一次建立场面优势的机会。这就和圣疗术的争论一样。现在上雷诺可能会让你苟活一两个回合,但只是慢性死亡。先抢回场面,再用雷诺脱离对手斩杀,你才真正有机会赢。

第二个就是:你要知道上雷诺之后是否一定能赢(见第4条)。换句话说,你得判断你现在获得的治疗是否能保证你不死,你有没有必要再承受一轮伤害。这里主要就涉及到你手上的嘲讽和其他治疗手段。如果老司机可以让你苟住,你很有可能会骗出对手手上的所有伤害,那么下回合再上雷诺价值就会更大。不过,如果你对手的手牌差不多都快用完了,上雷诺一般就可以帮你锁定胜局。这些听起来可能很简单,但要真正体验过才会知道到底好不好处理。好在,你可以从自己的亲身经历中学到很多。

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