《魔兽世界》探索赛季服首发体验报告(魔兽世界探索赛季开服时间)
《魔兽世界》探索赛季服已于12月1日上午开服,亚服公告于5点发出,但开服时间比正常稍有推迟。下面,盘点一下首日开服情况。探索赛季服也称《魔兽世界》Plus服,是暴雪整合多版资源的魔兽重启项目,在经典魔兽的基础上引入符文系统,职业技能和玩法大改(例如法师可以奶,术士可以坦)。首发只开25级和一个黑暗深渊团本,以后每隔几个月会提升一次,已知会开到60级,后面未定。1. 服务器首发的服务器,美服:欧服:亚服(目前显示为韩文,可能是端的问题):2. 排队情况刚开服的时候排队,最多有8000的,很快就不排队了,原因不是服务器扩容,而是位面增加了,亚服据说现上午有20多个位面。当然,晚上高峰期就不好说了。3. 符文符文是探索赛季服的核心玩法,现在来看,符文是好拿的。除了出生的第一个任务送,其他都是随机捡,基本上10级之前都能打到至少一个符文。4.职业体感来看,骑士是最多的,遥遥领先,战士相比过去大幅下降,毕竟坦克地位受到挑战。首发只开25级,差不多一天就能满级,很多人会转玩其他职业。5.体验除了多出符文任务,前期基本跟经典60服的体验差不多,包括职业的天赋树也没有改,对于首发尝鲜玩家来说有点失望。当然,具体差别要等游戏满级,符文全部收集,尝试不同构筑,体验新技能、新团本之后再作评判。另外,首日卖金的脚本已经跑上了,“人体蜈蚣”还没见到,可能还在观望和开发中。
理性讨论,《英雄联盟》的全球总决赛和LPL联赛能办到什么时候?(2023年英雄联盟全球总决赛举办时间)
赛事运营逻辑虽然总有人说英雄联盟要凉了,我以前也有些不确定,但是这么多年没有所谓的替代者出现,我现在也改变了想法,认为这个领域已经很难猝死了。以lpl为例,联盟化建设之后,与有广告需求的大型企业结合的更加紧密之后,稳定的关系也能够维持联赛的长期存在,lck也同理整个英雄联盟赛事的运转逻辑就是以“影响力”为轴,通过影响力获取广告收益,然后用收益投入赛事的运营,再获取影响力,以达到一个完整的运行逻辑链,可能这也是其奖金少的原因。英雄联盟也一直试图把影响力拓展至更多经济体,例如阿克尚和尼转%的英雄设计,就有试图把英雄联盟的影响力拓展至南亚的想法,也许之后s赛能够看到印度战队呢? 今年的赛事改革也是尝试吸引更多人去观看赛事。现阶段英雄联盟联赛的主要经济效益还是广告,其实英雄联盟广告效果相比传统媒介其实好很多大型企业有广告需求就会入场,旗下俱乐部争取很好的成绩,就有更高的广告价值。俱乐部运营情况以idg为例,原本认为jdg组建队伍的成本很高,付出了很高的薪资去补强队伍,很多人认为如果jdg没有夺冠很难收回成本,但是idg在msi就已经收回成本,当然这也是由于其母公司强大的资源提供的。而没有被大企业收购的俱乐部,资本能力弱的俱乐部,开始更多的转变为提供选手一方,如we的missing、elk,ig的xun、zika%,omg以前的阿乐、呼吸,omg今年的选手也要出走了,提供给资本充足的队伍,去争成绩,获取更大的影响力收益,如果有持续有资本入局,没有替代品的出现,那么是能够维持一个平衡的。总结至此,老玩家发现英雄联盟赛事,已经不是熟悉的早期那种形式了,其发展在往竞技体育%的方向虽然很多玩家反感“营销” “粉丝文化Q”,但是想想这不就是靠,试图为一种稳定的文娱方式,专统体育玩剩下的嘛。通过riot为赛事管理%主体,链接各个赛区组成整个英雄联盟赛事体系。这个体系以影响力为运转核心,吸引大型企业资本入场,然后大型资本也成为支撑联赛的一部分。因此除非出现一种替代品,能够机械降神只,其拥有比英雄联盟更好的影响力潜力,且英雄联盟赛事的发展出现停滞,赛事管理方通过赛事获取的资源不用于投入赛事,然后使英雄联盟赛事猝死事实上这种条件是有些苛刻的,所以现在的情况就是,英雄联盟赛事有稳定性,但不高,赛事影响力发展有停滞,但是难以猝死.“办到什么时候”这个说法比较抽象,毕竟没热度了也可能继续办比赛。我们更关心的应该是这个游戏的热度什么时候会真正地下降,也就是所谓的“凉了”但是热度这个东西也很难量化,比如现在经常看到有人说LOL热度不如以前了,坚持不了几年了然后底下就有人回复,你怎么知道热度不行了呢? 有数据支持吗? 明明S13的收视数据还更好了有没有可能只是你不玩了,其他人还在玩呢?这样的争论不会有结果,其实早在S7%的时候,就有很多人说LOL热度在下降了,实际上S8IG夺冠后又一次把LOL热度拉到了顶点。回过头来看,那个时候说热度下降确实没道理。所以现在马上S14Q了,下降的说法有道理吗?我觉得这取决于你从哪个角度去分析,是不是真的有说服力。比如S7的时候我也觉得LOL的热度可能在下降,主要是因为S5S6%这个游戏才真正在国内大火起来,比赛热度暴增,选手身价大涨。然后S7第一次在国内比赛,在鸟巢目睹LCK内战,大家都感到了绝望。外加第一批玩这个游戏的人年纪大了,毕业走入社会了,就觉得玩的人少了,比赛没希望了这样理解显然比较片面.所以从哪个角度分析更有说服力呢? 我认为是选手的热度准确地说是新人能否承接住热度,说白了,现在我们关注的是哪些选手?还是什么UZ、the shy、JKL、rookie%,小虎或者meiko、lwx、ming,左手、369等等这些老选手。这里面最老的都属于远古选手了,最年轻的也是打了至少五年的老将了。而且像左手、369的热度更多来自于和JKL当过队友。小虎的热度也主要来自RNGQ,而RNG的热度主要来自UZI。新人里面谁有热度呢?注意热度产实力,我能想到的新人里有点热度的可能也就是bin? bin其实不算流量选手,他的流量主要在于实力,有实力的时候流量大,没实力的时候有争议也就是一两天,然后大家就忘了bin的流量更多在于和其他选手的比较,说白了就是提到the shv热度才高,其他时候真的一般还有热度高的可能是qala? 但gala也不算新人了,而且他的热度也和当年在rng有很大关系,而RNG的热度大部分又是最初UZI带来的。至于真正的新人,像什么小奶油·啊、山鸡啊这些人,真的没热度可言。关键现在也没什么有实力的新人了,新人本来都不多了。新人想获得热度,唯一的方式就是拿成绩,但现在本来就没几个实力新人,实力也一般,还是靠老人在拿成绩,那新人何时出头呢?还有一个问题,如果新人要等老人都退了之后才可能拿成绩,到时候还会有同等级的热度吗?想象一下,rookie小虎the shyJKL 等等这些人全退了之后,热度必然下降。这些新人原本就承接不住热度,在国内拿个冠军会带来多少新观众? 召回多少老观众更何况他们更难拿到世界冠军只,更不要提韩国那边其实新人有热度的也不多。他们那边新人培养肯定比我们强,但热度还是集中在fake只以及faker身边的新人,然后chovy,showmaker,甚至deft,这些老将身上,新人关注度也不高.所以,用不了一两年,等这些流量选手退役,那边faker假如也退了,LOL的热度可能就会断崖式下滑,而且很难东山再起。毕竟一款游戏的寿命终究有限,LOL已经很持久了,但还是达到传统体育项目那样维持几十年甚至上百年历史回过头来看,S7的时候说热度下降为什么没道理,当时热度最高的选手是UZI、厂长Q这些远古选手,新人还有JKL、the shy等等,rookie、小虎,包括doinb这些人正值巅峰,LWX、LQS这些人还未崛起所以那个时候谈不上热度下降,但时间来到S13和S14,已经看不到接班的新人了。现在看不到,未来也希望渺茫。
暴雪国服要回来了?腾讯游戏回应(暴雪国服有什么游戏)
11月30日,有媒体报道称:腾讯旗下“魔方工作室”疑似在B站进行魔兽世界相关直播,截至发稿,该直播已经中止。上述报道还称,记者从知情人士处独家获悉暴雪已在和包括网易、腾讯在内的多家游戏厂商谈判国服回归事宜。就上述事件,《每日经济新闻》记者第一时间联系腾讯方面。腾讯游戏方面回复,只是直播测试,已经结束。另外有接近腾讯的人士表示,“魔方工作室”是腾讯旗下自研工作室,不会代理外部产品,传言不准确。2022年11月,合作长达14年的网易和暴雪突然宣布“分手”。二者未来何去何从,暴雪是否会寻求其他代理商,也一直是游戏产业的关注焦点。对于暴雪游戏国服回归事宜,暴雪相关工作人员向《每日经济新闻》记者表示:“目前没有可以分享的消息。”据第一财经,2022年11月17日,暴雪突然宣布与网易的授权协议将在2023年1月23日到期。此后经过了多轮的公开回应和拉扯,1月23日下午,网易发布公告,正式宣告暴雪游戏停服。公告显示,2023年1月24日0时,由网之易代理的《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》等系列产品,在中国大陆市场的所有运营将正式终止。暴雪届时将关闭战网登录以及所有游戏服务器,同时关闭客户端下载。不过,就在今年10月13日,微软以687亿美元收购动视暴雪公司的交易获得了英国竞争与市场管理局(CMA)的认可,这意味着微软已扫清所有障碍,得以成功推进交易。在暴雪收归微软后,其游戏回归国服又有了被讨论的可能性。11月初,在暴雪2023嘉年华结束后,暴雪总裁迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)接受媒体采访时提到了国服回归的问题,他表示,中国有数百万玩家热爱暴雪游戏,“暴雪的所有人都希望确保他们能够玩我们的游戏。我们是一家全球性公司。我希望我们遍布全球每个国家,包括中国。”据财联社11月22日报道,暴雪国服简体中文官网,22日下午已经可以重新登录。该网站自从网易和暴雪的合作到期之后,就一直处于停服关停状态。实测发现,该网站登录之后,已经可以下载桌面端和移动端应用,但是下载速度比较慢。而且,网站还会时不时闪崩。资深游戏产业分析师李文远分析表示,此前中国国家市场监管总局已经批准了微软收购暴雪一案,微软方面对于中国市场的态度也一直比较友好,加之此番在游戏业务也舍得花钱,暴雪方面,近期《暗黑破坏神Ⅳ》《使命召唤》系列产品等新老游戏表现也都不错,“个人倾向于国服会回归,就看最后的代理商会是谁”。此前,腾讯、字节跳动、米哈游、完美世界等企业普遍被认为是潜在的下任暴雪国服代理商,但上述公司均未在官方层面有过证实。“现在最关键的问题是要找到代理商。”另一游戏行业资深人士表示,代理商除了要具备较雄厚的资金能力、还要能获取代理游戏的版号,这都需要这家公司具备不小的能量,当然更重要的,“是要看暴雪提出的条件”。每日经济新闻综合自每经网、第一财经、财联社
王者荣耀:新英雄海诺上线,详细解读技能机制与最新实战攻略(王者荣耀:新英雄海诺上线,详细解读技能机制与最新实战攻略与高速)
“星光为引,掌握命运方向”,新英雄海诺终于上线正式服。一个全新技能机制的出现,势必会形成多种阵容体系与打法思路。海诺的定位为阵地型法师,不仅拥有多种输出方式,还有位移与回复、霸体与减伤、领域与回朔。海诺的难度适中,但是技能机制依然有许多细节需要把控,例如核心输出技能(1技能)最大化伤害的呈现方式,以及近战与远程状态切换时机的掌控等。本期内容,将通过海诺的技能机制解读,分享海诺的最新实战攻略。一、技能机制解读1.被动技能:命运洞察(伤害技能)海诺拥有两种不同的普攻输出状态,即近战与远程状态。使用远程攻击时,海诺以凝集命运之力向目标进行攻击,命中目标造成100% Ad点物理伤害加15%Ap点法术伤害。近战状态下,每次释放普攻海诺都会向自身周围进行全方位无死角攻击,伤害方面要比远程更高,除了100%Ad点物理伤害加成之外还附加45%Ap点法术伤害。近战与远程状态的切换需要通过2技能进行呈现。关于海诺被动技能的细节,即技能每次命中目标,将会对其叠加一个持续7秒的印记。(此印记是海诺抬高技能伤害与自身生存能力的关键)2.一技能:命运·追芒(伤害、回复)海诺的1技能也有两种输出状态,每命中一个附带标记的目标,1技能将会降低0.2秒冷却,最多会减少1秒冷却。远程状态下释放1技能,海诺会向目标释放出能量化的命运神杖,单次命中造成400(+80/Lv)(+55%Ap)点法术伤害,同时向带有标记的目标,额外发动一次攻击(伤害效果相同)。需要注意的是,额外攻击为自动锁敌攻击,即使丢失目标视野,也能向技能范围内以及前方180度区域内的目标发动攻击。近战状态下,释放1技能会向指定方向释放一个回旋命刃,命中目标造成250(+50/Lv)(+40%Ap)点法术伤害,以及持续2秒的30%减速控制。近战状态下,技能每命中一个被标记的目标将会回复120(+24/Lv)(+3%额外生命)点生命。需要注意的是:使用远程多次对同一个目标造成伤害时后续只能造成40%伤害,而近战的回血效果最多回复3次,血量越低回复越多,最高获得2倍回复。除此海诺1技能命中目标时目标身上会有一个受击特效,通过这个特效可以进行探草。而海诺1技能对印记目标的自动锁敌效果,可以通过脚下的指针判断隐身英雄或许视野之外英雄的方位。操作思路:远程方面,如果面对多个目标时,可先通过走位使用1技能命中更多的目标,以此打满技能伤害。近战的回血也是如此,可以使用远程给目标施加印记,然后接2技能近身再释放1技能打满回血效果。3.二技能:命途行游(位移、回复、转换)二技能的机制简单,却是海诺最核心的一个技能。释放2技能,如果附近存在敌方英雄,海诺将会进入近战状态,同时回复600(+120/Lv)(+15%额外生命)点生命值,并提升与回复数值相同的生命上限。如果附近没有敌方英雄,将进入远程状态,并获得2秒20%移速增益。需要注意的是,如果位移前后状态保持一致,那么获得的恢复效果将会减半。细节点:2技能的判定范围有限,因此在使用2技能位移时,可通过2技能的指示器颜色进行判断,金色便可切换成近战,蓝色会切换成远程。而如果站位与敌方英雄重合,向任何方向释2技能都会切换成远程状态。4级点开大招之后,释放2技能后会在原有的位置上生成一个标记,即大招的记录点。4.大招(回朔、伤害、霸体)海诺会在上一次切换远程状态的地方留下记录,点击释放大招,海诺会获得20%减伤(随着技能提升而提升,最高为40%减伤),并获得300(+150/Lv)(+6%额外生命值)点生命值,释放期间海诺处于霸体状态且无法移动。1.5秒后,对领域区域内目标造成高额法术伤害,并且海诺将回到记录点。如果领域范围内有己方防御塔,则会回溯到5秒前的状态。释放大招时,海诺血量越低获得的恢复越多,最多获得两倍回复。在细节方面:大招的释放由2技能解锁,并且记录点的生成需要切换远程状态,如果释放2技能时,附近存在敌方英雄,那么将无法记录。◆朵莉亚海诺组合技能当朵莉亚海诺都提升到15级时,海诺释放大招后,朵莉亚通过刷新,在5秒内海诺再次释放大招,那么领域范围内除了海诺之外的所有目标将会进入静止状态。此效果会持续3秒,持续时间里敌方英雄进入区域内也会被静止。二、海诺实战连招海诺的核心输出来源于1技能,输出方式相对于单一,但是伤害效果去不容忽视。海诺没有硬控技能,减速是唯一的控制效果,海诺的近战坦度由技能提供的回血支撑,但是在对局中灵活切换近战与远程状态才是海诺的核心玩法。连招思路一:常规连招(1-2-1-2-1)使用1技能标记目标,然后接2技能切换近战状态,使用1技能获得血量回复并降低目标移速,当距离目标较远时,使用2技能切换远程状态,最后再次释放1技能进行收割。连招思路二:团战连招(2-1-3-2-1)2技能接近打团位置做好回溯记录,先使用1技能打消耗,然后当目标靠拢时,释放大招标记范围内的所有目标,接2技能调整攻击状态,最后持续使用1技能填补伤害。小提示:打团初期现在安全位置留下标记,然后进团使用2-1连招打一波消耗,当血量较低时释放大招回溯。小结:无论是海诺的输出还是续航,重点一定在于标记目标,唯有先标记才能更好的打满1技能远程伤害以及近战时的回血。三、海诺铭文出装思路解读海诺有输出,有续航,还有位移和霸体,算得上是一位能抗且能打的英雄了,只不过海诺的输出依赖于印记的施加,并且缺乏硬控,因此留人方面比较依赖于队友的控制。关于铭文装备的选择,可以在实战中根据阵容选择主近战或者主远程。出装思路一:远程状态出装铭文选择:10心眼、10梦魇、5贪婪加5狩猎。装备选择:冷静之靴、痛苦面具、噬神之书、破茧之衣、时之预言、贤者之书。此套装备的重点在于提高容错率,让海诺有更多机会打满技能伤害,毕竟印记的叠加需要衔接走位才能更好地得到呈现。出装思路二:近战状态出装铭文选择:10梦魇、10心眼、5调和加5贪婪。装备选择:冷静之靴、金色圣剑、巫术法杖、博学者之怒、噬神之书、虚无法杖。重点强化了普攻与技能的衔接,使得贴身对手时,海诺拥有更多的输出方式。四、海诺实战意识攻略开局后购买“咒术典籍”,与兵线保持成直线,兵线交汇后释放1技能打满印记,然后通过走位,在合适的位置释放1技能抢线。兵线入场后与兵线保持成一条直线,快速叠加印记后,依然与兵线保持成一条直线然后释放1技能。如果敌方法师前期较弱,可借助1技能远程状态的贯穿效果,消耗敌方法师。海诺没有控制技能,阵容搭配方面可选择一位控制强势的辅助,如果开局辅助不跟随,可选择打镜像支援或者与敌方法师换血,如果敌方法师打得非常主动,需要判断敌方辅助与打野的位置,切记开局以打消耗为主,能抢线则抢,抢不到就打镜像支援。前期支援时,可将大招的标记记录在中路或者边路。进场gank时,建议以2技能起手,接近目标或者调整好位置后再释放1技能,如果支援的队友有控制,先等队友给控制后再入场,这样能够更好地打满伤害。需要注意的是,由于释放1技能时有一个明显的抬手动作,因此进场前先释放2技能调整站位,然后利用兵线或者野怪衔接1技能的贯穿效果去打伤害。前期团战,先等队友开团,然后持续走位在合适位置上释放1技能,当给敌方2-3位英雄套上印记后,再借助技能的贯穿效果释放1技能。除此之外,当己方占有绝对优势的情况下,当确定好战场位置,然后直接反向释放2技能接大招,最后释放1技能输出。(在后期团战时,如果还是先用1技能逐步叠加印记,或许并不太实用了,此时便可利用大招的范围伤害配合1技能进行输出)防守思路:2技能起手做好回溯记录,然后直接接近敌方抱团区域,如果是守塔,可借助5秒回溯效果回溯防御塔,如果防御塔已经被推掉,可直接向前骗取敌方关键技能或者清掉兵线后快速回撤。小结:海诺的整体难度不高,贡献点与输出方式都比较单一,因此在实战中需要专注的点也比较单一,无论是清线还是gank,或者打团与防守,玩家们思考的方向主要在于打满伤害与保证生存,因此就目前阶段而言,可以尝试选择海诺上分。最后关于海诺的克制!盾山、公孙离、宫本武藏等英雄都能对海诺起到有效地的克制。其次,海诺的大招回溯不惧东皇太一和张良的大招,但是回溯效果无法在海月的大招中逃脱。
魔兽怀旧服plus:全部23种玩法分析,天赋和符文推荐!(魔兽怀旧服plus:全部23种玩法分析,天赋和符文推荐错误代码)
小探总结了魔兽世界探索服(怀旧服+)在25级阶段的所有23种BD的天赋、符文和基础玩法分析,让我们一起来看看吧!先上目录,方便大家找到最需要的玩法:一、德鲁伊-平衡德二、输出猫德-狂野德三、恢复德四、熊坦五、猎人-近战玩法六、猎人-远程玩法七、火法八、治疗法师九、惩戒骑十、奶骑十一、防骑十二、输出牧师十三、治疗牧师十四、盗贼-军刀毒伤贼十五、坦贼十六、元素萨十七、增强萨十八、奶萨十九、坦克萨满二十、输出术士二十一、术士坦克二十二、输出战士二十三、防御战士一、德鲁伊-平衡德平衡德鲁伊将比经典怀旧版更为强大,但仍存在一些缺点。相比之前,现在有多个技能可用于轮换,并具备更灵活的法力管理。然而,在第一阶段,即25级上限时,平衡德鲁伊尚未确认具有范围伤害的技能。因此,虽然你有潜力在单一目标战斗中与其他 DPS 保持竞争力,但在面对大规模多目标拉怪时可能会明显不足。二、输出猫德-狂野德狂野德鲁伊DPS不仅提供非常强大的单目标伤害,而且该职业还带来了游戏中最强大的近战增益,即狂野打击增益(小队20%额外攻击力)。该职业可以轻松切换DPS符文和坦克符文,比如优胜劣汰,使其成为游戏中最多才多艺的职业之一。狂野德鲁伊将在25级时获得多种流血技能,比如扫击和撕扯,但轮换实际上围绕着保持野蛮咆哮增益,并使用割碎来积累连击点。在25级时,大招猛烈的凶猛撕咬并不可用,降低了该职业在第一阶段的爆发伤害潜力!狂野德鲁伊还严重缺乏群攻技能和象征性物品如狼头之盔的能量获取,这应该会在第二阶段及以后改变该职业的打法。值得注意的是,在第一阶段,狂野德鲁伊的能量获取潜力可能受到限制,迫使他们使用更少的流血效果,只是通过割碎频繁施放来保持野蛮咆哮。三、恢复德在探索服中,团队副本中至少需要一个德鲁伊来提供精灵之火和野性赐福,而恢复德鲁伊是最佳选择。在第一阶段,治疗的玩法将围绕法力管理展开。因此,最重要的玩法决策在于是否选择学习怒风之怒。免费的愤怒将打破5秒规则。治疗之触仍然是最节省法力且影响深远的治疗法术,良好的时机提供了巨大的价值和低过量治疗。在取消施法下一个治疗之触或等待怒风之怒触发的同时,将回春术或愈合施放在坦克或定期受到伤害的目标上,以创建一个良性的缓冲区。当多人同时受到伤害时,施放野性成长。四、熊坦在《魔兽世界怀旧服》的“发现季”中,德鲁伊坦克将比以往任何时候更为可行,这要归功于“优胜劣汰”,它将大大提高德鲁伊坦克脆弱的生存能力。现在,使用割伤时,终于有一个可靠的并且随着武器等级提升的攻击技能可供使用,而不再需要搭配手动惩戒器!熊坦主要的操作循环:在目标上堆叠割伤,或在割碎冷却时使用割碎。如果有多余的怒气,每次自动攻击时都使用槌击。使用任何额外的怒气,用挥击填充尽可能多的全局冷却时间。五、猎人-近战玩法作为猎人,您有两种主要的玩法可以选择。您可以选择“炮塔”并仅使用远程技能,或者选择近战搏击。第一个天赋方案侧重于近战搏击,理论上每个猎人都应该学会成功地进行这种玩法,因为它会显著提高 DPS。现在有一些因素使这种游戏风格变得更加重要,首先是猛禽一击现在是瞬发法术,而不是与下一次近战攻击挂钩。使近战搏击在“发现季”中更加突出的第二个主要因素是符文侧翼打击的添加。您将在下一次近战攻击时造成100%的额外近战伤害,然后在此后获得一个叠加的增益,使猛禽一击的伤害提高10%/20%/30%。此技能还有20%的几率立即重置30秒的冷却时间,从而使近战搏击变得更加强大。现在,如果选择近战搏击,有一个强制性的天赋必须选择,那就是野蛮打击。这将使您的猛禽一击的致命一击几率再增加20%。六、猎人-远程玩法这个天赋方案的核心是保持远离敌人,仅使用远程技能。这将是两种推荐天赋中较容易掌握的一种,对新玩家更友好。炮塔BD在25级几乎与近战搏击建造相同,只有一些小的变化。您将不再把2个天赋点放入野蛮打击,而是取而代之地选择5/5的夺命射击和瞄准射击。至于符文,唯一的变化将在腿部插槽中发生。您将不再选择侧翼打击,而是选择狙击训练。七、火法在一个理想的战斗中,战斗时间不会太长,我们的法力足够持续法师使用火焰法术。所有法师使用点燃,结合强力的火球术、活动炸弹和活体烈焰,足以支撑任何团队,前提是我们有足够的法力。强化火球术是强制性的,以减少火球术的施放时间。点燃显然也是强制性的,因为这是采用火焰天赋的力量所在。在烈焰投掷中投入一点可以帮助您获得额外的射程,而燃烧之魂将帮助您在施放火焰法术时减少一些被打断的几率,同时减少其生成的威胁。八、治疗法师虽然在发现季开始之前我们对法师治疗还了解不多,但我们确定了专精,那就是奥术。由于时光道标只从你的奥术伤害中获得治疗效果,因此深入奥术天赋树是正确的。奥术天赋给予你奥术集中,这非常重要,因为你仍然需要法术命中来命中你的奥术法术,而这是你治疗的主要部分。奥术专注将非常重要,因为你的主要治疗符文需要大量法力,而能够深入奥术天赋树使您至少能在奥术冥想中获得一点,提高您的法力。九、惩戒骑新版的惩戒骑非常强大,核心要点就是圣印舞(如果在《探索季》确实可用)。当你的自动攻击计时器剩余时间足够长(大于1.5秒)时,切换到命令圣印。当你的自动攻击剩余时间少于0.4秒时,施放殉道圣印。你可以在切换到命令圣印之前免费施放殉道审判,因为它不会触发全局冷却。再开始交替循环。十、奶骑由于猎人可以提供王者祝福了,奶骑终于可以解放了,腿部的符文推荐神圣牺牲(群体减伤)和激励典范(解恐惧光环)。奶骑现在非常强大,圣光道标让它拥有了双倍的治疗量。腿部符文推荐神圣牺牲(群体减伤)或者抗恐惧光环。十一、防骑这一套天赋的核心是为了点出奉献,由于清算之手符文提供了大部分防骑所需的技能和属性,因此暂时不点防御天赋也是可行的。还有一种放弃奉献的点法,这样防骑就失去了很多群拉能力,但是仇恨和生存能力大增,群拉可以用神圣风暴来弥补。十二、输出牧师这是牧师标准的DPS天赋树,在25级时,暗影牧师缺少许多关键天赋,特别是那些直接增加我们伤害的天赋,比如暗影形态。我们在这里想要的三个主要天赋是暗影集中,精神鞭笞和暗影之波。暗影集中给了我们一个非常强大的10%命中几率提升,这在第一阶段的团队副本中可能会显著缺乏。精神鞭笞为我们提供了一个暗影伤害的填充法术。因为缺乏核心天赋,在25级时,我们没有理由将自己锁定在专门的暗影领域,炮台牧可能是更好的选择:这个点法主要侧重于法力效率。这里值得注意的主要天赋是冥想,它允许我们基于精神的法力恢复中的15%在超出5秒规则的情况下仍然持续回蓝。我们还拿到心灵专注,每3分钟给予我们一次免费施法机会。这可以与昂贵的法术,如精神灼烧或噬灵瘟疫结合使用,也可以赌一下暗言术:灭。在25级时,我们可以在精神敏锐中投入一个点,在天赋树的最开端,我们获得魔杖专精,没蓝了至少可以丢丢魔杖。十三、治疗牧师在25级时,由于法力回复是最重要的事情,因此这是唯一推荐的牧师治疗者天赋树。冥想大致上在两分钟内恢复的法力与一瓶法力药水相当。虽然心灵专注有很长的冷却时间,它允许我们以提高的暴击几率免费施放法术。十四、盗贼-军刀毒伤贼由于战斗贼缺乏大量的核心天赋,毒伤贼是我们早期唯一能用的输出天赋。无情打击是一个不可或缺的天赋。无情打击将提供大量的能量回报,能够使用更多技能和造成更多伤害。你应该选择一把慢速的剑、锤或拳套作为主手武器,最好是2.5秒或更慢的速度,以获得更好的刺刀突袭伤害。副手武器可以是任何武器类型或速度,选择DPS最高的一把,在两把武器上都使用速效毒药。军刀猛刺将完全取代邪恶攻击成为您的主要连击点生成技能。它提供更多的瞬间伤害,能量消耗相同,连击点相同,并且它给予您一个具有伤害的出血效果。十五、坦贼通过战斗天赋,你通过闪电反射和偏斜获得了大量额外的躲避。真正的瑰宝是还击,通常输出潜行者在团队中不使用这个技能,因为它要求你在使用之前先招架敌人对你的攻击。作为一个坦克潜行者,你将一直在招架敌人的攻击,并在还击的冷却结束时几乎每次都使用它。这是一个超级高效的技能,仅需10能量,就能提供150%的武器伤害,同时使敌人解除武器装备6秒,减少他们对你造成的伤害。十六、元素萨元素萨需要优先使用烈焰震击,并且在dot消失前刷新,卡CD使用熔岩爆裂,用闪电箭填充空闲时间。十七、增强萨增强萨满输出的核心是放置图腾,通常使用大地之力图腾和灼热图腾,如果法力允许,还可以使用火焰新星图腾。保持烈焰震击的持续伤害(DOT)对目标非常重要,因为这确保了熔岩爆裂会产生爆击。如果烈焰震击的DOT在boss身上,那么你可以根据你的法力情况施放冰霜震击或大地震击(大地震击造成的伤害更高,但法力消耗更大)。然后,用附有石化武器的武器进行近战攻击。值得注意的是,石化武器会引起威胁,熔火爆裂也会引起威胁,如果你发现自己威胁很高,最好不要在两把武器上都使用石化武器,而是使用火舌武器。十八、奶萨注意,25级的奶萨还没有治疗链!主要依靠如治疗之雨、治疗波和次级治疗波,用于治疗您的小队成员。实用图腾:大地之力图腾、治疗之泉图腾和抗寒图腾都是不错的选择。十九、坦克萨满在魔兽世界中,萨满并没有专门的坦克天赋树,这意味着他们在天赋选择上有很多选项。在第一阶段,增强专精是最有价值的选择,提供关键的天赋,如盾牌专精、预知、坚韧,最终还有招架。二十、输出术士群伤术士:这个天赋构建在持续的AOE战斗中表现特别出色。暗影箭雨和持久痛苦的组合使我们能够在多个敌人身上维持腐蚀术(由于5/5 强化腐蚀术而瞬发),并通过 暗影箭雨 来维持它们。此外, 强化暗影箭 和 恶魔战术 之间的协同作用,增加了我们的暴击几率,使我们能够将增加阴影伤害的debuff应用到尽可能多的目标上。dot术士:这个天赋构建特别注重持续伤害(DoT)能力,主要的填充法术本身就是一个DoT,即吸取生命。吸取生命由于 灵魂虹吸 符文和 鬼影缠身 之间的协同作用而造成了增加的伤害,这两者都增加了持续伤害技能的伤害。强化腐蚀术是以DoT为重点的重要天赋,投资5点使腐蚀术瞬发。火焰术士的天赋构建主要依赖于可用的与火相关的符文的力量,由于在这个等级范围内,毁灭天赋树中强大的与火相关的天赋的获取有限,所以从天赋中获得的价值较小。其关键重点是使用像烧尽这样的法术进行火焰伤害,该法术施放后会产生火焰伤害增益,还有混乱之箭,这是一个不会丢失的法术,使火焰法术能够穿透吸收效果。此外,可以选择火焰之湖符文,使火焰之雨对区域内的敌人施加debuff,使它们额外受到40%的伤害。或者,恶魔战术符文为你和你的宠物提供了直接的10%额外暴击几率。二十一、术士坦克术士坦克面临着25级的等级上限,这限制了天赋树的深度探索。尽管存在这种限制,术士坦克在天赋选择上仍然有着显著的灵活性。唯一的“必备”天赋是恶魔之拥,它有助于增加耐力,从而增加生命值。可以选择强化腐蚀术,将这个法术变成瞬发。在施放腐蚀术之前用多个灼热之痛来开始战斗,确保立即建立威胁,另一个值得考虑的宝贵天赋是强化生命分流,它提供20%的法力回复增益。这个增益通过恶魔变形而被进一步放大,使强化生命分流成为术士坦克的必选之一。二十二、输出战士双持玩法:我们的胸部符文选择是狂热鞭笞——通过激活血性狂暴获得的即时伤害加成为我们提供了一个较短的冷却时间,这与技能本身的即时怒气相结合。手部选择鲁莽怒火,它为我们提供了轻微的伤害增加和移动速度奖励,移动速度始终是我们最强大的DPS属性——能够更快地移动到敌人面前意味着更高的输出,尤其是在我们学到拦截之前。我们的最后一个插槽需要对我们的游戏方式进行最大的改变,即噬心狂怒,为了充分发挥这个技能,你需要始终保持高怒气。双手武器的BD变化不大,主要变化是手部符文选择了迅捷打击,由于它的低怒气成本和触发风怒或闪避等技能的潜力。二十三、防御战士新版的防战非常好玩,因为你将会拥有不受限制的冲锋和雷霆一击,而且防战的怒气获取还可以穿过牧师的真言盾,同时毁灭打击还会大大强化防战的仇恨和输出能力,因此防战依然是早期坦克的最佳选择。好了,全部23种玩法的符文和天赋给大家介绍完了,注意这些玩法都是结合目前的资讯得出来的,游戏正式上线后,可能还会有较大的改动。
2023年11月27日团战球赛禽兽VS小胖1(2023年11月27日支票大写)
星际地板砖VS0P7号。这样今天的比赛正式开始了,第一局是由小胖来打禽兽。可能刚才搞错了,小胖打禽兽。慢接近。来了,看一下禽兽打小胖。禽兽这边开局是一个兵营开。明天下午又约了去浩方,一点零八b。小林这边是一个o九d。看见我九弟以后禽兽选择下一手这个基地,这样叉子要留在家里防守了,不敢出去了。老年菜鸟,打心机,不要追求这个水平,主打的一手就是防止老年痴呆。每天来几局预防老年痴呆。禽兽这个好拼,蝙蝠和b y全部修在家里面,这个有点不把小胖放在眼里,意思是这个地方再赌一个水晶,果然是这样子的,这样by和bf,搞九七三全部都喷不到,但是小胖这边并没有选择九七三是一个升二本的打法,因为这个东西,小胖这科技挺快的,龙塔和机场时间其实差不了多少,科技可以。机场好了,看来科技还是正常的,还行。现在下了一首二七,下七直接踩补第二个地方,这样完全就是不烦对面的一个九七三了吗?不怕你九七三了,你来我就死给你看。现在补第二个低保,有提速狗,叉子不敢随便往外走,现在没有义工,过来一看,龙塔还没有好,还可以租一个房子。第二个海盗能不能找到第二个海盗?能不能找到第二个房子?找到第二个房子也许还可以租一个,在找了,请说能找到吧。找到了,现在赶紧狙一下,第二个海盗赶紧来配合狙一下。自杀机但是出来了,要小心了,房子应该能锯掉,但是能不能回家就是另外一回事了,锯掉了,但是钻掉一个海盗,这个房子锯亏了,太亏了,房子才一百块钱,海盗船还一百五十,还要一百七,这样赚一个海盗亏两个房子相当于。讲实话,一个海盗我觉得换三个房子都划不来,应该还是划得来,换两个肯定划不来的,换三个才划得来,换一换两个不行,去帮我把单位推到他们平常的,现在继续去海盗,五个海盗了,可惜,感谢勾引幺二幺三八幺幺老板的一个粉丝灯牌,感谢老板。有很多的制砂机,还有防空塔。小胖现在补到六基地,出了大量的制砂机,想要抢一个制砂。禽兽,这个怎么七个海盗了?是不是双机场?这可能是双机场,七个还到了,这肯定是双机场,一个机场哪里可能这么快?难怪小胖这边不防空,双机场。他这个制砂机被狙的好难受,这个地方可能有点危险了,现在飞龙完全救不了这个制砂机,打不过,还剩六个海盗。完了,引刀来了,这个地方没有反应,现在兵是能够支援过来,但是引刀怎么办了?一个,两个,用兵围住,三个,还行,双机场,双机场杀了非常多的制砂机了,海盗现在还保了六个,再续两个海盗又会成型了,八个海盗。小胖几条狗看了一下有没有带闪电,这个时候还是有点忌惮,忌惮禽兽万一带一手闪电,如果带一手闪电,这个赤蛇就得拉出来作战了,飞龙就得要拼一下能不能截到这个闪电,但这个狗又来看,没有看见闪电应该还是要缩在家里,飞龙赶紧去。现在海盗露面了,飞龙直接去禽兽家里,张海盗,一个,两个,点了两个海盗船,禽兽这边直接不开高地矿,直接开旁边的一个四矿,这样就能第一时间拥有三期,也可以,但是这个四框位置不太好反手,拉的战线拉的太远了,容易被虫族牵制。不过刚才这一波双击场配合叉子还是搞得虫族有点难受的,情说现在海盗不足了,小胖要不要考虑再续一点飞龙?再续一点飞龙,点等一下闪电兵再打一波,也许有那么一点点机会,但现在如果三框被禽兽开的这么顺畅,小胖可能就难打了。来电闪电,一个,只能点掉两个,刚才只有五条龙了,点掉了两个闪电,不够,我没反,对,不够,小胖a了过来,闪电被直接秒掉了,但是这四个埋的有点密,禽兽这边完全没有交一把电,就抵挡住了这一波。主播奶,谁?这个局面肯定是禽兽牛逼了,没得搞了,四框一开,这个局势没法打了,小胖这个要科技没科技,要宾利没宾利,要经济没经济,不知道怎么搞了,不能,我这回差不多死了,假的,这肯定没有的,哪有这么多房子的,哪个我跟你说,这么多龙骑士,还有五六个闪电,这一波小胖能不能扛得住都是个问题,禽兽爆冰就是猛,现在已经两百了,来了,想来包家请兽,真的假的,真毒假毒,要来包,包小,包禽兽,吃店,吃麻了,满地的雪,门口还有这么多东西,接过来小胖没法打了,结冰,禽兽,这里还有一波叉限制,小胖的一个四块,五块,五块,忽略了小胖,这门口还有一边块,五块,听说这三宫两房了,牛逼,又是两百了,一百接两百,怎么接?gg。
LOL设计师不敢轻易重做的英雄,人气高真的可以为所欲为(英雄联盟设计师最完美的五个英雄)
每当问到联盟里有哪些设计完美的英雄,盲僧、锤石、亚索这三兄弟肯定得来捧捧场子,而我认为其中最有含金量的是盲僧,论资历他是最老的,表面上是11年愚人节上线,实际上在游戏初期就已经被设计出来了,只不过那时候还不叫李青而叫西尊,虽然在峡谷里多混了几年,但机制改动比锤石亚索少,赛场热度还比他俩更高,说他最完美一点没毛病,今天咱们就来细说一下盲僧。盲僧的技能组即便放到现在都足以令人惊艳,在远古时期那群臭鱼烂虾面前更是降维打击,当时的他不光是野区一霸,单人线也能把人踢出翔,S3、S4这两年是盲僧的强度巅峰,之前想摸眼W要么掏钱买眼、要么出个灯笼硬等三分钟,而S3眼石的出现,让盲僧实现了位移自由。那会还有一个很流行的套路,甭管线上还是打野,回家直接买两把多兰剑,配合二段W的5秒吸血和护甲加成,刷野无伤站撸无敌,不过这时候玩家对盲僧的开发还不是很深入,就拿大招来说,大部分人都是用来K头,或者踢前排打保龄球,直到13年全明星赛上,insec用盲僧踢出了一脚技惊四座的回旋踢,大伙才恍然大悟,这玩意还能这么玩?一时间排位出现了无数送死流盲僧,而设计师也很上道,知道玩家在练回旋踢,特意把眼改成了免费。人气高了就免不了挨刀,盲僧虽然没有过大改,但小机制还是删了不少的,最早一段W可以给小兵套盾,还能在短时间内让眼无敌,并且护盾破后还会回复能量,二段W除了吸血之外还有护甲加成,一段E能拍出隐身,阿卡丽亲爹,二段E则能减攻速,这也是为什么早期上单盲僧很火。由于削弱次数实在太多,设计师在S5的时候说了这么一句话:我们甚至加强了盲僧,注意这不是演习!这不知道的还以为加强后一脚能踹爆银河系呢,不过有一说一这次力度确实够大,大招直接白送了一段百分比。那么问题来了,为何设计师突然良心发现了,这还得从S5野区改版说起,那时候打野有两条路可选,一是自闭吞噬者、二是肉gay熔渣怪,盲僧哪个都蹭不上,上路站着三幻神,前期抓不死后期打不动,外加野区还有个亲爹挖掘机,用一句话来形容当时盲僧的处境,就是队友看了都害怕。好在没过多久吞噬者就宣布退役,熔渣也被削的面目全非,盲僧带着绿色打野刀又杀了回来,我极度怀疑这玩意就是专门为他定制的,之前眼石得占一格子,后期弱上加弱,现在眼石钱省了,前期多一小件后期多一大件,你见过比这更离谱的加强吗?但是俗话说得好出来混总是要还的,绿刀的存在让比赛节奏变得又臭又长,设计师疯狂挨喷,迫于压力,最终选择在S8赛季初将其移除,随之而来的还有另一个坏消息,眼石也被融进了辅助装,盲僧痛失两大核心,外加这期间还挨了不少刀,路人局登场率首次跌破10%。在这招的3年时间里盲僧一直在加强,但都是一些数值微调,比起这个,玩家们更关注的是特效和配音的更新,新版特效变得更加圆润,有人觉得老版手感好,这个东西就因人而异了,但配音方面我觉得老版是完胜新版的。神话版本初期设计师,做出了一次改变盲僧命运的改动(E技能减了2秒CD),很快单人线盲僧就文艺复兴了,关键强度还不低,毕竟沉淀了三年,直接在比赛上成了热门摇摆位,你说正常打中单的谁会这玩意啊,而设计师的应对方式也挺搞的,把之前的加强给回调了一遍,咱就是说不然请我去当平衡组得了,一个月给3000就行。不知道大伙有没有发现,盲僧的改动有一个规律,每道大赛必加强,大赛结束就削弱,路人局胜率常年不足50%,你说设计师有没有想过重做他呢?当然有,在早年的一次采访中他们就说过,如果不是玩家逼太紧早就动刀了,果然人气高就是可以为所欲为。
想多了!暴雪与腾讯谈判国服回归后者回应只是测试(暴雪中国: 团队正与国服地区新的潜在发行合作伙伴进行洽谈)
快科技11月30日消息,据国内媒体报道称,针对外界传闻的暴雪国服要回归的消息,腾讯回应称不实。有媒体报道称:腾讯旗下“魔方工作室”疑似在B站进行魔兽世界相关直播,随后该直播已经中止。对此,腾讯游戏方面回复,只是直播测试,已经结束。另外有接近腾讯的人士表示,“魔方工作室”是腾讯旗下自研工作室,不会代理外部产品,传言不准确。今年1月23日,网易发布《网易致暴雪国服玩家的告别信:感谢相伴14年》公告,正式宣告暴雪游戏停服。2023年1月24日0时,由网之易代理的《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》《暗黑破坏神Ⅲ》《魔兽争霸Ⅲ:重制版》《风暴英雄》《星际争霸》系列产品,在中国大陆市场的所有运营将正式终止。暴雪届时将关闭战网登录以及所有游戏服务器,同时关闭客户端下载。随后也是传出了暴雪跟腾讯等谈判,希望可以继续下去,不过最终也是不了了之。
魔兽世界怀旧服Plus术士前瞻:DPS暗火两开花,还有新玩法术士T(魔兽世界怀旧服术士战斗专精选择)
暴雪在之前暴雪嘉年华上官宣了魔兽世界怀旧服探索赛季,新赛季的核心机制之一将是符文,通过探索为每个职业解锁符文。这些符文将以全新的方式增强和扩充职业!虽然探索赛季没PTR测试服,但是我们可以从目前已公开的P1阶段符文管中窥豹。本文为大家带来术士的符文及玩法分析,我们先看目前已公布的12个P1阶段术士符文说明。(符文说明为测试版本,游戏正式上线后可能会有调整)很明显,暴雪设计师提供了火毁、暗毁、痛苦和术士T四种玩法,下面我们逐一介绍。火毁术士火毁术玩法和80级有些类似,献祭、混乱箭和烧尽按照优先级来打就行,唯一的区别在于胸部符文火焰之湖,理论上单体可以打火焰之雨覆盖火焰之湖的40%增伤BUFF,但是火雨蓝耗非常高不知道会不会得不偿失。暗毁术士众所周知暗毁术士是60级版本术士的主要DPS玩法,输出讲究一个无脑暗影箭,好消息是探索赛季可以继续爽快的11111了,坏消息是符文有点难受,手部符文暗影箭雨AOE很强但是会降低单体输出,而且又没有更适合的替代品。腿部符文可以换恶魔契约,不过P1阶段数值加成很有限。痛苦术士痛苦术士在P1阶段的天赋取舍非常难受,因为痛苦术需要打暗影箭当做填充技能,所以毁灭系必须投入10点,强化腐蚀术单体不如镇压,但多目标又是另一回事了。倒是符文没什么可纠结的,引导大师相当于把吸取生命变成了持续15秒的DOT,鬼影缠身可以提高DOT伤害,持久痛苦和WLK的痛苦术一样可以腐蚀术DOT,但60级版本DOT无法暴击,不知道这个符文能否卡腐蚀术的法伤快照。个人认为P1阶段火毁暗毁都会有不错的表现,但不太看好痛苦术士。术士坦克术士坦克是探索赛季的新玩法,天赋方面除了恶魔系第一层恶魔之拥比点之外其他怎么点都行,你可以像小编一样点满5点清算加强小怪控制,也可以点满强化小鬼和强化腐蚀术。术士并没有太多浅层生存向天赋主要靠符文,胸部符文仇恨向选恶魔战术生存向选引导大师,手部符文必选恶魔变形,腿部符文必选恶魔优雅。60级版本术士本身就是OT大师因此仇恨方便无需担心,不过生存是个大问题。现阶段术士T除了恶魔变形提供的500%护甲加成和6%免爆之外,唯一的减伤技能只有恶魔优雅每20秒一次的6秒30%躲闪,和其他坦克相比生存方面差的有点多,在P1阶段抗小副本绰绰有余,不过在后续阶段想要抗诸如帕奇维克的高伤害团本BOSS还需要更多强力符文。
魔兽世界:各职业专属技能你最想拥有哪个无敌炉石想走就走(魔兽世界一个角色可以有几个炉石)
随着版本的不断更新,现在游戏中一共有12个职业,这12个职业都有属于自己的技能,每个职业呢也有着一些较为有代表性的技能,你都知道有哪些吗?冲锋---释放灵魂,这个技能相信很多玩家都知道是来自于战士职业的技能,这个技能也被很多玩家用于位移技能,比如冲锋小动物。后来因为战士职业被大砍,让战士成为了很脆的职业之一,战士起手的高爆发有时会直接OT,这也就导致了战士职业出现冲锋之后便释放灵魂的情况出现。在魔兽世界中还有一个如果我不想死,谁也杀不死我的职业,那就是圣骑士,其实圣骑士的保命技能非常的多,比如一口就能满血的圣疗,当然在后来的版本中治疗量变成了自己的血量。无敌炉石不伦在野外遇到打不过的敌对玩家,还是遇到非常厉害的野外精英怪,都可以用无敌炉石轻松化解。驯服野兽,猎人是魔兽世界中唯一一个可以捕捉野兽做为自己宠物的职业,而猎人职业最具代表的便是这捕捉野兽的技巧,毕竟在魔兽世界中有着太多的野兽怪物,猎人们也喜欢去蹲守一些很稀有的宠物。潜行技能,在游戏中有一个职业叫潜行者,但是我们更喜欢叫他盗贼,这种职业在野外是非常的恶心,潜行之后给你上一个闷棍就走,然后躲到角落,等你一波技能用完了,又上来恶心你,这个职业就是布甲职业的噩梦呀。牧师职业有一个能让你欲罢不能的技能,那就是信仰飞跃,这个技能用好了叫救人一命,用的不好那是非常的淘气,比如在需要跑出副本的时候,有MS用这个技能将你拉回去,心里有没有很开心呢?游戏中的萨满职业有许多的特殊技能,比如被打死之后可以原地复活的诈尸技能(复生),但是这个技能只能30分钟使用一次,所以这个技能也显得不够用,萨满很有代表性的技能应该算是变成幽灵狼,这个技能使用之后会加速自身30%的移动速度,并且不会被减速到100%以下。"法爷来个到XX的门吧","法爷给点面包吧",有没有觉得这两句话很熟悉呢?在游戏中没有食物的我会找法爷们给一点面包,也有低级小号或者炉石CD的玩家找法爷们开门,当然许多的法师都非常好心,总是乐意与去帮助他们。术士职业一如既往的是团本中不可缺少的一个职业,团队中拥有一个能召唤马桶和拉门的SS能为大家节约很多的时间。"滚出去"技能(滚地翻),这个技能是武僧的位移技能,特有的滚地位移成为了武僧特有的标记,但这怎么看都像是在潜水一般。德鲁伊职业最有代表性的技能便是可以变身多种形态,有可以吸引仇恨的熊形态,有打输出的猎豹和鹌鹑形态,有治疗的树人形态,还有鸟、鹿、海豹三种旅行形态,并且小德变成鸟形态采集资源时,并不会恢复人形,真是一个双采职业的好选择。恶魔猎手,这个职业的最大亮点并不是恶魔变形,而是眼棱技能,恶魔猎手的创始人伊利丹可是靠着眼棱摧毁了泽拉,不得不说,伊利丹真的很帅啊。死亡骑士的特有技能便是这拉怪的神技,"死亡之握",这个技能在FB中可以起到一定的作用,一些读钢条的小怪,又害怕会拉到其他小怪,只能依靠DK的这个技能去将小怪拉过来了。当然,在游戏中这些职业还有许多的专属技能,你觉得这些职业的哪个技能最好玩呢?鹌鹑的振翅感觉胃卖萌而生啊。为信仰加油,需要你的关注收藏点赞三连击,你的支持是我进步的源泉,在下方留言希望看到的内容,加更!