CSGO电竞博彩app

大家在玩CSGO这款游戏的时候,看着队友或对手手上玲琅满目的皮肤,难免自己心痒痒,很多饰品都想要。但可恨的是自己开箱子的时候经常黑得一塌糊涂。那开不出来,我们该如何获取自己心仪的皮肤呢?与其他售卖皮肤的游戏厂商不同,V社允许旗下的CSGO饰品在市场上自然流通。这里,小编就为大家介绍几个csgo开箱网站-首次免费开箱-csgo开箱子平台-csgobuff交易平台-哈皮808开箱网。一、STEAM市场Steam市场不是官方商城,它是一个面向广大Steam游戏玩家的交易平台,就像我们常用的实物交易平台--咸鱼。它是所有交易方式中最稳妥、最安全、但同时也是最贵的一种。最安全,因为交易全程都在Steam市场中完成,玩家只需将想要出售的饰品挂上市场,之后有购买需求的玩家出钱就可以了。在这个过程中,不需要担心自己的钱被平台卷走,毕竟有Steam自己在做担保,更不用担心买到饰品存在问题。所以,G胖保障这么优质的交易环境,手续费是肯定少不了的,并且足足占有了交易份额的15%。所以,玩家们通常不会选择在市场中购买贵重的物品,但像一些几块十几块的皮肤,各种交易方式的手续费差距都不大,所以这时候可以选择在Steam市场购买。二、第三方饰品交易交易平台由于社区平台税收过高,这导致一些第三方平台应运而生。首先,V社本身对交易并无任何限制,只需要交易双方彼此确认同意就好。其次,第三方平台只需要有作为媒介的BOT就可以使得交易顺利进行下去。在这种情况下,如果第三方平台决定不从交易过程中抽取过高提成的话,饰品的价格一般都会回落到减去税费的价格。这样便会吸引更多的玩家前来平台进行交易,饰品也会更丰富。所以,除了通过csgo开箱网站-首次免费开箱-csgo开箱子平台-csgobuff交易平台-哈皮808开箱网获取皮肤,第三方平台确实是玩家们买卖饰品最好的选择之一。目前国内主流的饰品交易的平台主要有:IGXE、C5、BUFF。这里也简单介绍下三家平台的手续费:IGXE手续费与用户等级有关,1.5%(月流水大于10万) 、2%(月流水大于3万,小于等于10万)或者2.5%(月流水小于等于3万),每笔交易手续费上限100元,普通玩家基本只能享受到2.5%的额度。 提现手续费都是1%,值得一提的是IGXE上出售获得的钱只能提现,不能用于下次购买。C5手续费是每笔金额的2%,上限30元。相对比较便宜,C5私密还能免手续费。csgo交易平台-csgobuff交易平台-cagoatm收取每笔交易金额2.5%的交易手续费,无上限。不过,某些第三方平台可能会将玩家的饰品拿去做别的用途。而这些用途如果用在不被V社允许的范围内,则很可能受到V社惩罚,比如当初的“红锁事件”,令很多玩家都受到了不同程度的损失。而这种情况,在国内的两大饰品交易平台IGXE和c5game都有发生过,即便现在问题已经解决(玩家还是有损失),但对玩家造成的心理阴影始终无法抹去,所以两大市场交易平台的饰品也回到了刚开始的阶段,不仅量少,种类也没那么丰富了。三、社区平台在CSGO游戏中,通过csgo开箱网站-首次免费开箱-csgo开箱子平台-csgobuff交易平台-哈皮808开箱网获取的饰品等级越高越贵。。但也有一部分例外,比如黑镜高达,淬火AK等,因为其独特性,这些饰品的价值不能以常规等级来判定,价格也高上许多,想要收够一把也非易事。这时候有这方面需求的玩家就会通过贴吧等方式,发布信息,交易的另一方可以添加楼主的联系方式后进行谈判。但这种交易方式较为麻烦,且安全性也得不到保障。所以,为了好不容易得来的csgo皮肤,还请诸位看官谨慎选择交易方式。http://haph808.com

CS:GO是国外非常火的一款游戏,随着国内FPS玩家越来越多,CS:GO也获得了广大国内玩家的喜爱。CS:GO作为经典FPS游戏,至今没有能超越它的游戏出现。除了游戏性外,CS:GO的道具系统,也为广大玩家提供了欢乐。正因如此,CS:GO才能在国外内都受到欢迎。不过近日国内玩家,却出现了非常不愉快的游戏体验,这究竟是怎么回事呢?事情的起因要从4月18日说起,当时不少CS:GO玩家在游戏的时候,出现了被VAC误封的情况。一开始不少玩家都认为是网络问题,纷纷尝试各种解决办法,结果都没有起作用,于是不少使用完美平台进行游戏的CS:GO玩家,就认定这是完美平台的错误。出现这样的认知,其实非常正常。毕竟用啥平台出现问题,肯定是要追责啥平台的。不过这次事件,玩家们真的错怪完美平台了。一开始小编也认为是完美平台的问题,在经过调查之后发现,这事情还真不能怪人家完美平台。所谓VCA指的是反作弊系统。系统会对游戏中玩家的行为进行评判,根据玩家的表现分为绿色、黄色和红色三种信用等级,当玩家被VAC系统判定为红色信用时账号就会被停封。VAC是V社施加的封禁,而完美平台的服务器仅是启用了VAC保护,并没有权限给玩家VAC封禁。所以大家认为是完美平台乱用VCA,的的确确是错怪完美平台了。其实出现这样的情况,与不少玩家在完美平台游玩CS:GO有关系。如果完美正搞出什么离谱操作,就不会只是几百人出来喊冤了,而是成千上万的玩家集体要说法了。其实VAC的问题已经不是第一次了,此前就有很多这样的例子。这一次出问题,很大概率与VAC的改动有关系。现在CS:GO官方没办法看录像进行判断,所以意外情况更多了。对此事小编个人认为尚可接受,虽然影响了不少玩家的游戏体验,但是谁也不想CS:GO一大堆人作弊吧!要知道不少人玩休闲游戏都要作弊,如果CS:GO在反作弊上面做得不好,玩家们的游戏体验将更差,CS:GO也将极速走向没落。所以说还是希望玩家们理解一下官方,也包容一下完美平台,游戏环境并不仅仅只是官方努力就足够了,玩家们也需要配合。此外企图浑水摸鱼的人,希望你尽早收手!

最近CSGO阿努比斯纪念包可谓是火遍全网,红色不仅是住主战武器,而且颜值超高,一经上线热度就居高不下。当然价格也是在全盘低迷的时候,依然直线上涨,这得益于本次纪念包整体颜值都在线,无论是非酋还是欧皇,基本上都有个保底收益,实在不行,自用颜值也不错。以紫色物品拉美西斯之触为例,强身整体是表现了一个落日场景,但是却不见太阳,在枪的握把处有一只红色的眼睛,仿佛是代表了太阳,但又好像代表的是是死神的凝视。这把枪还有一款磨损彩蛋,在破损不堪之后,枪身会逐渐显现出木乃伊的图案,磨损越低,图案越明显。值得一提的是,这枚眼睛无论从何种角度观看,都是立体的,是具有一定的凹陷效果的。正因如此,虽然只是紫色,但是凭借帅气的外观,以及优秀的游戏内效果,从阿努比斯纪念包上线以来,就一直有很高的人气。P250阿佩普之咒的颜值也同样不错,有点黄金P250的意思,红蓝宝石纹理彰显了古埃及的华丽与高贵,枪身中的圣甲虫以及上方的神秘符号,好像诉说着这把枪隐藏这什么惊天秘密一样。P90疾袭圣甲虫则是一款彩蛋皮肤,在皮肤磨损程度超过0.2开始,在枪托的位置就会逐渐显现出神秘的埃及图案,但是磨损越高,枪皮的整体亮度会越低。作为野牛的满配版,P90的人气也是极高的,对你与来说你会选择极限磨损彩蛋版还是崭新枪皮呢?整体来说本次的皮肤崭新和极限破损之间的区别并不是特别明显,如果是普通枪皮的话,破损不堪基本上和原皮一样,但是本次阿努比斯纪念包中的枪皮,彻底磨损只会出现在个别小的配件上面,崭新和破损不堪之间的差别主要在于游戏中的亮度,对贫民玩家还是很友好的。目前阿努比斯枪皮主要有三种获取方式,第一种就是在Steam市场购买,价格略高,但是交易有保障,适合在平台有资金储备的玩家购买。第二种就是赌狗的最爱,通过汰换合同炼金,一发穷一发富,再来一发就剩个短裤。第三种就是在国服购买纪念包直接开,目前价格是14一发.虽然个别平台有低价充值渠道,但是最近v社红锁严重,前几天更是出现了南非卡直接大面积封禁的现象,为了便宜几块钱,把账号搞红锁了可就太亏了,各位小伙伴开箱尽量还是通过正规官方途径购买,最后祝大家箱箱出金~

有关玄学的游戏有很多,比如阴阳师、CS:GO、守望先锋等,不过最知名的玄学游戏应该是非CS:GO莫属了。毕竟CS:GO可是被玩家们称作是开箱精英,由于抽出的武器与属性无关,再加上酷炫独特的皮肤吸引了不少玩家的关注,随后陷入CS:GO的开箱中无法自拔。“下一个箱子出刀”,成了每个开箱玩家的内心独白。CS:GO中的刀很稀有,能开出一把刀已经很不容易,如果还能开出一把暗金满色渐变刀,那就是超级幸运了。所以为了能开出好东西,有人会开箱前沐浴更衣,以最纯净的状态来开箱,也有人会择良辰吉日开箱,怀着“今日必会出刀”的虔诚心态打开箱子,说不定就会梦想成真。由于CS:GO在2012年便已在欧美发售,因此国外玩家最先体验到开箱的快感,也由此做出了不少开箱玄学实验,为后人提供了不少经验。有人坚信开箱直播更容易出刀,也有人喜欢在进游戏初挂机抽刀,比如移动表情包Pasha,经常直播挂机开刀,然后他几乎成了职业选手中开刀最多的人,随后也有不少人效仿,听说效果很不错。当国内玩家开始接触CS:GO后,也自行领悟了不少本土开箱玄学。有开箱时换各种BGM出刀的,也有专找小号开刀的,甚至还有人调侃开箱的时候假装看别处,分散箱子的注意力会更容易抽出刀。游戏日报Aggro君表示,每个游戏都有其独特的玄学氛围,而CS:GO更是多种多样,小伙伴们不妨一起分享自己的开箱玄学,说不定下一个箱子就出刀了。不过开箱这种事终究是讲究概率的事情,也有玩家不相信玄学喜欢自己买武器。据了解,CS:GO中的武器保值性是比较高的,即便只是买了武器后使用一段时间再出售,也能卖出不亏的价格,甚至升值也不一定。不爱开箱也可以买到自己喜爱的武器,CS:GO的交易系统还是比较完善的。CS:GO国服9月15日就要开始公测了,荣耀认证可免费玩游戏。小游君表示快忍不住想尝试一波了,不知道自己能不能一波玄学开箱,开出龙狙或者暗金满色渐变刀一夜暴富。

很多老鸟们都知道,在CSGO中,存在着一种被称作"近大远小"的规律(当然,这跟美术领域的近大远小透视原理并不是一回事)。简单来说就是,双方在一个掩体形成的夹角两边互相观察,那么位置距离掩体越远的一方,会越早发现对手。没能理解的同学,不妨先看看下面这组网图——这组图,模拟的是在Dust2地图上,一方从A门出来向A大道移动过程中,搜索蓝箱位置这个阴人点,而对手则在蓝箱阴人位躲藏时的情形。而在这种局面下,由于搜点的一方距离蓝箱更远,所以,他会比阴人一方更早发现对手——也即搜点的玩家已经看到对手的时候,对手却看不见他。这,也就是大家俗称的"近大远小"。对此,知乎和其他媒体上有人对此进行了解释,大致来说就是绘制了几何图来加以说明。绘制这张图的原作者如此描述:"玩家B在此时可以看见玩家A的左手,开枪也可以命中;而玩家A看向玩家B的视线,则受到了掩体的阻挡。"对此,我表示欣赏这位作者的探索精神和分析能力,但作为从业者,伴随着这张所谓原理图在网络上的不断转载和传播,我也觉得有必要在这里指出:该作者的分析,实际上是一种"倒因为果"的错误。网络流传的原理图无法解释历代CS和CSGO的差异如何证明该观点的错误?其实很简单,只要对比CSGO和历代CS的情况差异就可以。"近大远小"概念,实际上是伴随着CSGO的火热而逐渐为人所知的,无论是通过网络搜索,还是与CS系列老玩家交流都会发现,在CSGO诞生前,CS圈并没有谁会讨论"近大远小"话题。事实上,在CS1.6以及更古早的时代,若出现第一张图中所示的情况,一方从更远的角度搜点,另一方缩在掩体后阴人的话,那么双方发现对方的时间其实是十分接近的(略有差异,但差异不足以让一方获得先发制人的优势)。然而,网络流传的这张几何图,看起来应该是放之四海皆准的才对——毕竟,CS系列一直都是3D自由视角的FPS游戏,不应当出现CSGO和前几代有如此明显差异的情况。另一个证明这种"作图来解释原理"行不通的方式则更简单——按照几何图作者的解释,玩家在游戏里所看到的每一帧视野,可以看做是由玩家角色模型头部中心点,向角色正面方向进行"拍摄"的结果。但实际上,你在CS历代版本里向下低头,都无法看到自己的脚。一如上图所示,CS里无论怎样低头往下看,画面里都看不到玩家角色的脚或者身体任何部位。这说明,玩家在视野里能够看到什么,并不是简单地在人物头部或者任何地方摆放一个摄影机,然后超准心所指示的方向进行拍摄。FPS游戏的"视野"与3D眩晕事实也正是如此。从背后原理来说,在FPS游戏里,玩家可以看到什么样的画面,画面里的枪支,手,包括玩家角色之外的其他玩家,障碍物,场景等任何其他事物应该怎样呈现,并不是一个实时拍摄并输出画面的结果,而是经过了一系列复杂计算后所呈现出来的。为了帮助理解,还请允许我从早年的FPS游戏开始解释这件事。众所周知,早期的FPS游戏,如1992年的现代FPS启蒙之作《狼穴》,虽然放在今天来看画面粗糙,但大体上还是比较逼真地模拟了角色战斗过程中的视野。而随着FPS游戏的不断发展,画质不断升级,以及计算机图形学的快速进步,FPS游戏大作层出不穷,画面的拟真水平越来越高。但长久以来,都有一个困扰许多FPS开发者的难题:到底玩家的游戏画面里应该呈现多大范围的视野,以及要呈现出哪些要素。早年的FPS其实解决方式比较简单粗暴——首先,在人物头部模型的额头附近(也即两只眼睛连线的中点位置)设置一个"摄像机",摄像机方向即玩家当前鼠标准心所指方向,于是这台"摄像机"应当拍摄到哪些画面,就给玩家呈现什么样的画面。当然,玩家角色自身模型是不会被"拍摄"到的,这也是为什么早期FPS游戏里基本上低头都看不到自己的脚。当然,这个"摄像机"其实是个模拟概念,是通过"假定"一个摄像机,来计算出这台"摄像机"应该拍摄到的画面,最后输出给玩家一个画面结果。但随着FPS游戏的不断迭代,人们逐渐发现一个有趣的现象:当FPS画面视野仅仅以一个坐标点上设置"摄像机"作为基准来进行计算和呈现时,伴随着玩家的快速移动,当这个坐标点位置设计发生变化时,玩家的3D眩晕程度也会不同3D眩晕产生的原因,是因为人体神经中枢因逼真的游戏画面和真实世界的自我运动感知定位不匹配,因"迷惑"而发出眩晕指令,而只要改变游戏画面的变化速度(比如降低玩家角色移动奔跑速度,从而拖慢"摄像机"坐标点的变化速率),3D眩晕程度也会发生变化。于是,2000以后的游戏业界,为了FPS游戏的普及,开始越来越推崇角色移动速度不快,对抗节奏偏慢,玩家视野不需要频繁地大幅度变化的设计方向。众所周知,2000年以前的FPS招牌是节奏明快,常常需要大范围拉视野(比如配合火箭跳来追击敌人)的《雷神之锤》系列、《DOOM》系列、《Unreal》系列。而在2000年以后,则是CS系列、《使命召唤》系列、《战地》系列的天下。因为很多过去在《雷神之锤》系列里会感到严重眩晕的玩家们发现,只要速度、节奏降下来,他们也能接受FPS这种游戏类型。更科学且更复杂的当代FPS视野呈现在知道3D眩晕的严重程度和FPS游戏的视野呈现存在一定关系后,FPS开发者们开始绞尽脑汁,不断改进游戏画面视野的计算和呈现方式。与早期FPS游戏的视野呈现往往将"摄像机"设定为一个坐标点不同,当代的FPS游戏,其"摄像机"原理往往要复杂得多。相信很多玩家,应当都有这样的印象——明明移动速度差别并不十分巨大,但在《我的世界》里进行移动时,画面视野的变化看起来比同时代的很多FPS游戏要剧烈。具体来说就是,对比《我的世界》和CSGO这类游戏来说,在《我的世界》里,玩家视野内画面边缘的物体拉伸形变看起来更为剧烈。其实,造成不同的3D游戏之间的这种视觉差异,正是源于不同游戏对"摄像机"参数定义的不同。事实上,当代3D游戏,特别是FPS游戏中,"摄像机"的参数设定,以及最终实时渲染和输出的画面结果之间,需要经历一系列复杂的计算,这些计算涉及到当代计算机图形学中的众多知识和理论,想要真正理解,并非是一篇科普文章能够做到的。举例来说,想要100%准确知道CSGO里的"摄像机"到底坐标怎么定位的,以及"摄像机"位置与最终画面视野之间的关系,那么你首先需要学习有关3D向量及相关计算,空间角度及相关计算,熟悉余弦公式,三角函数等数学知识在计算机图形学中的运用,能够熟练运用笛卡尔坐标系,熟练掌握内积、外积、向量积的计算等等……总的来说,FPS游戏的"摄像机"只是在引擎和开发中的一个概念,具体到玩家画面的实时渲染结果,这当中还有太多额外的因素需要考虑。因此,CSGO的"近大远小"也并不是文章一开始的那张几何图就能简单解释的。事实上,恰恰是因为几何图所示的情况更加符合现实世界里人们的认知,再加上这种现象也有利于鼓励进攻,因此Valve才在开发CSGO的过程中,通过对玩家画面视野的一系列参数设定,在CS1.6的基础上增强了"近大远小"的效果(CS1.6其实也有一定"近大远小",但远点优势不够明显,加上无声跳跃搜点的存在导致搜点方静步搜点收益极小),也才使得今时今日,"近大远小"原则成为了每个CSGO进阶玩家必须掌握的知识点。今天的游戏资讯至此结束,你还有什么其他看法吗?请在评论中留言给我们。这里是八号避难所,每天为你带来主机圈、网游圈、电竞圈有价值的深度内容和更犀利的吐槽。如果你觉得我们还不错,请关注我们!谢谢你这么好看,还愿意读我们的文章!

如果在所有网游中排名“让人上瘾的抽奖方式”,相信CS:GO要排第二,应该没有人敢排第一吧?由于没有像其他网游一样设置官方商城,90%的皮肤都是源于开箱(剩余部分是来自游戏内掉落),因此开箱也真正成为了CS:GO的代名词。作为在游戏里最主要的盈利方式,CS:GO武器箱让无数玩家沉迷其中无法自拔,所有开箱狂人始终坚信一个道理:下个箱子就能出刀!但是箱子真正出货的概率却一直让人捉摸不透,有些玩家几个箱子就能看到金色,而大部分玩家开了几十、几百个甚至可能连红色都看不见。虽然开箱的概率让人琢磨不透,但还是有一些玩家在无意之中发现了CS:GO的“开箱玄学”,所以要想开箱出刀,掌握下面这几种比较玄学的开箱方式就非常重要了。(乐活君警告:以下方式均为民间玄学开箱,并未经过官方承认,请勿完全相信哦!)1.在热身阶段开箱由于正式开始游戏之前,系统一般还会给出一小段时间的热身,此时是可以通过Esc键来打开库存界面的,因此在游戏的热身阶段也是可以进行开箱的。而在热身阶段开箱如同增加了开箱出刀的概率一般,不少玩家在热身阶段开箱疯狂出刀,引得房间里的玩家一阵羡慕。要说在热身阶段开箱最牛X的,还得属Virtus.pro战队的职业选手pasha了。pasha虽然是一名CS:GO职业选手,但在他平时的直播中也是一名开箱狂人,经常在国外开箱出刀集锦中出没,而要说他出刀最多的时候,还得是在游戏的热身阶段,各种一发入魂,看来应该是掌握了开箱的正确姿势吧!虽然说开出的匕首质量不太高,不过这么容易就出刀也未免有些太欧了吧?所以按照这种方法,就有玩家依葫芦画瓢,叫上几个好友助阵,专门在游戏里开箱,结果就出了把价值20000+带计数器的蓝宝石爪子刀

一般来说绝大部分的电竞职业选手退役以后都会转型成为主播,毕竟这样的身份转换算是入行门槛较低的,不过职业选手和主播还是有一些区别的,职业生涯高光无限的选手成为主播后并不一定能成为顶级的大主播,这其中还是需要一定的机缘巧合的。作为前CSGO的职业选手QUQU的转型算是很成功的,如今凭借着自己的努力成为了虎牙CSGO板块的一哥,日常热度也是达到了300多万。之所以QUQU能够有如今这样的成就,一来是自身的直播内容能够保证教学以外还兼顾了有趣,通俗易懂的口头禅“常规”也成为了他的标签,二来是与妻子佳慧的良好互动也是玩家们喜欢看的点。最近QUQU又搞了一个新花样,其实之前就有主播进行挑战过,叫眼动仪挑战,这项技术狗子哥在绝地求生的比赛中见到过,是用来追踪选手眼球运动的轨迹的,不过QUQU这一次把这个技术应用到了另一个层面。为了检验自己的定力,QUQU顺手打开了舞蹈主播的直播间,对面也很配合一看到QUQU来了,二话不说直接跳舞,就当QUQU准备默默欣赏时,佳慧出现了,不得不说佳慧的威力还是非常大的,QUQU当场表示自己哪也不看就看弹幕。或许是不过瘾,QUQU之后又打开了第二个舞蹈主播的直播间,这一次QUQU的胆子大了一点,面对着佳慧的监督,QUQU用“你信我吗?”打开局面,视线也从之前的弹幕终于移到了舞蹈主播身上,在观看舞蹈的过程中,QUQU有好几次视线看了不该看的地方,但是都被QUQU糊弄过去了。不得不说这一次QUQU的压枪教学还是非常强的,估计下播之后就要被佳慧教育了。

一个饰品小技巧:短剑人工染色篇。大家好,我是芳华CSGO。今天,我要为大家分享的是短剑的人工染色技巧。短剑的人工染色有亮度的差别,包括崭新、掠膜、酒精破损和战痕等。首先,破损和战痕是最明显的区别。它们都很黑。如果你喜欢黑色的短剑,可以选择购买带有战痕的。除此之外,不要购买带有占痕的短剑。推荐的磨损程度是略磨和酒精。崭新的短剑数量不多,所以不推荐购买酒精短剑。因为酒精短剑的亮度足够了。除了亮度的区别,每个刀身上面的污渍也不同。像毛毛虫一样的污渍会有所不同。例如,这两个短剑的污渍稍微多一些,而这个短剑的污渍稍微少一些。挑选时,尽量选择刀头部分没有污渍,向下逐渐减少的短剑。以上就是本期视频的全部内容。

第一个问题是起枪,特别是起长枪不爱起甲,如果只有2000多不到3000的经济,起很多人都会起AK或者M4,这会产生什么问题呢?其实如果没有甲的情况下,对方打到你的胸口者是腹部的位置,你的准星都会产生剧烈的抖动。也就是说在没有甲的情况下起长枪,大多数情况下都是废的,因为没有办法正常压枪。第二个常见的问题,就是拉大身位扔投掷物。这也是非常常见的问题,比如在拐角处看到一个敌人,跟他交换了一梭子子弹之后,很多人会下意识地想闪对面或者甩雷炸他于是乎就拉大身位扔投掷物,殊不知这样扔出去其实风险非常大,因为拉出来的时候,经常会被对面的预瞄直接打死。其实平时扔投掷物的时候,大忌就是露出任何身位扔投掷物,扔投掷物一般都是躲着扔,利用墙面可以反弹的原理,可以轻松的将投掷物扔出去且不露身位。第三大常见的问题,准星预瞄点太低。很多玩家走路的时候,眼睛在看着前方,但是准星却是在地上的。新手玩家要注意的是,走路时特别是搜点的时候,准星最好是永远待在一个敌人最容易出现的位置,准星不能处于放空的状态。第四大问题,也是最常见的问题,鼠标灵敏度太高。灵敏度这个东西在CSGO这款游戏里,会极大的影响玩家的准度或者说枪法。鼠标轻轻一动,游戏中准星都上天了。远距离预瞄的话,其实只需要一个极小的挪动。如果灵敏度太高,对于右手的要求也会变得很高,如果习惯了高灵敏度的话可以试试降低灵敏度体验一下。当然有些玩家就是喜欢灵敏度更高一点,他们一样也可以玩得很好。这点没错,但是如果看职业选手的这个数据,灵敏度最高的职业玩家DPI是400,灵敏度是3.8,比较知名的选手,他们的DPI一般都在400左右,灵敏度在2左右浮动。