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刚刚过去的“双11”再次激起了体育消费热更多有特点的消费细分品类崛起户外经济、露营经济、电竞产业等成为消费领域新亮点越来越多民众将体育用品放入“购物车”“装备党”“器材党”“技术党”……消费群体各有所好各路商家纷纷主动出击随着全民健身的理念深入人心运动在我们生活中也变得越来越重要天猫“双11”开门红数据显示自行车整车、骑行服饰、骑行装备——最重要的“骑行三大件”涨幅均超100%20世纪六七十年代无论都市还是乡村人人以拥有一辆自行车为傲如今,随着人们环保、健身意识加强“两轮”出行又重新流行起来自行车逐渐从代步工具过渡为健身、时尚的代名词“双11”期间很多运动达人也“先囤为敬”下单装备随着衣食住行等消费需求的满足体育消费等多元化的消费开始不断凸显体育消费持续火热体现了人们对美好生活的向往折射出公众的健康需求记者在采访中发现以往男性用户在购买体育类装备用品时对功能性要求往往更强如今,很多男性开始在意体育装备的时尚性和潮流性业内专家称“多巴胺经济”的火爆是崇尚“畅快、刺激、健康、悦己、时尚”“嗨经济”“他经济”“潮经济”与热度攀升的体育生活方式的“双向奔赴”作为全球范围内炙手可热的新兴项目电竞受到了一众年轻人的喜爱2022年,中国的电竞人群规模达到5.2亿人各大电竞厂商都在“双11”期间推出各类活动游戏商城上新、打折已成为常规操作今年各大头部游戏还进一步破圈一些对硬件要求高的热门游戏与硬件厂商合作推出各类促销活动引发一波波购物热潮“双11”期间进行的英雄联盟全球总决赛也为这股热潮加了一把火中国电竞战队占据四强席位中的三个令很多爱好者有些“手痒”浙江师范大学体育与健康科学学院院长李启迪说“享受当下、享受快感、享受活力”的消费风尚与精准画像、细分化、个性化的“情绪价值产品”的叠加效应使注重沉浸式体验的“快乐消费”活力强劲焕发这些共同组成了今年“双11”“多巴胺经济”的“狂欢密码”文字:李琳海、夏亮、王恒志图片:刘满仓、金鹏、颜麟蕴、伍志尊编辑:焦子琦、郁思辉

最近,电竞圈的话题成为了人们关注的热点。半决赛即将开打,观众们已经迫不及待了。在8强比赛结束后,选手们有了足足5天的休息时间。在这段无聊的等待中,普通观众只能转而关注电竞圈内的节奏。在这期间,一场备受瞩目的对决是LNG和T1之间的较量。对于这场比赛的结果,大家实在没有预料到,但现实已经摆在了眼前。一些网友为了宣泄情绪,纷纷对选手和俱乐部展开了攻击,尽管这样做或许能缓解一时之气,但却毫无意义。与此同时,LCK则对此表示乐观满足。尽管LCK对于这场比赛的结果感到兴奋,但他们却难以接受接下来的另外两场比赛。BLG和GEN的比赛让他们感到极度失望,一号种子竟然输给了LPL赛区的三号种子,这样的结果让人们不得不接受眼前的现实。接下来的一场比赛是JDG和KT的对决。JDG相对轻松地击败了KT,让我们赛区的观众欢欣鼓舞。这样的结果却让LCK的网友心情低落。直到现在,一提起这场比赛,LCK的网友就会对ruler展开攻击。他们的言辞相当刻薄,甚至嘲讽他不爱国,称ruler是个自私自利的反贼。韩国网友似乎遇到了什么棘手的事情,他们可以说出任何难听的话,ruler遭到各种嘲讽,这让他处境非常尴尬。现在,LCK的网友说他是反贼,而我们赛区的网友则认为他是敬业的雇佣兵。这种言论几乎在暗示ruler只是为了金钱而战,这对ruler本人来说无疑是一种折磨。我们期望ruler能够调整好自己的心态,专心拿下冠军才是最为重要的。其他的一切都不过是过眼云烟。对此,你有何看法呢?

爱玩网百万稿费活动投稿,作者 舟亢,未经授权请勿转载!一场精彩的肉山团,一次亡命抢大龙,一局极限拆包,这些都是电竞游戏的冲突点。冲突点也是游戏的视觉焦点,竞技运动都必然有冲突点。CS中就是炸弹或人质,《守望先锋》就是车和目标点,传统的球类游戏冲突点更简单,就是那个球。对于竞技游戏而言,冲突发生的更早更多,无疑会让比赛显得更加精彩。而为了达成这一目的,冲突点的设计尤为重要。CSGO比赛的冲突点都是围绕着这颗炸弹展开在中国掀起电子竞技热潮的《魔兽争霸3》就在冲突点的设计上做得非常出色:作为一款以英雄为核心的即时战略游戏,英雄的等级和装备显得尤为重要。而在游戏初期经验和装备主要来源于地图上的野怪,而野怪的数量固定不可再生,这就要求双方玩家尽早为争夺这些稀缺资源展开战斗。另一方面,人口越高收入越少的维护费制度,也促使玩家放弃坚守屯兵的战术,尽早进攻。在其他方面,中立酒馆和雇佣兵营地等设计也增加了玩家之间的冲突。不只是电子竞技需要冲突,在一些非电竞领域,也需要引入冲突点的设计。最近特别火的大逃杀类游戏中,H1Z1的毒气和绝地求生的电磁辐射,就是强迫玩家不要蹲点,而是在前往不断缩小的安全区的路上互相搏杀,这时一座桥、一片居民区都是玩家间发生冲突的地方。试想万一没有这个设定,所有玩家都蹲在建筑里当伏地魔,这游戏可能一天都无法结束。而在桌游领域,设计师需要公开一些信息,或者提高奖励来加强冲突。比如国内非常流行的三国杀,主公的明身份牌就把冲突集中在了自己身上,而杀掉反贼抽三张牌的设定也促使内奸主动出击平衡全场,而不是当忍者神龟忍到最后。此外,手牌数不得超过血量、手牌破坏卡牌的存在也促使玩家尽早把手上的牌打出,让冲突尽早发生。以上案例为我们展示了一些精妙的冲突点设计,但这并不表示游戏应该一直在冲突中进行,也不代表游戏设计者要强迫玩家去发生冲突,因为避其锋芒也是战术的重要一环。如果就因为MOBA中前期的对线乏味,就提高初始金钱允许玩家开局购买高级装备甚至神装,或者将路线限制为中路,这样一来团战的次数自然而然会大大增加,但是比赛就会更加精彩吗?答案是否定的,因为MOBA的魅力不单单在团战,如果我们过于追求冲突,盲目增加冲突点的数量,过度提高早期冲突的奖励,那么很多后期英雄就失去了存在的价值,诸如四保一战术就不可能见效。但是冲突点太少,又会拉长游戏时间,让游戏变得乏味,如何平衡这两者是摆在游戏设计师面前的一道难题。icefrog在游戏平衡上,做的极为出色DOTA的主设计师冰蛙显然在一直努力着,笔者最早接触DOTA是在6.43时代,那段时间最津津乐道的就是Vigoss不要命的gank和Merlini的绕树林反GANK。当时GANK成功后获得金钱与经验收益的同时也打击对手的金钱和经验,这本身就是一个很好的冲突点设计。只是最初的跳刀还名叫科勒的逃脱匕首,并没有失效机制,这导致到了游戏中期人手一把跳刀,你跳过来我跳走,GANK的成功率很低,上古的DOTA一直有膀胱大战的美誉。直到6.50改为突袭匕首,受到攻击后3秒内禁止使用,这让游戏节奏加快了不少。随着版本更迭,玩家们发现主动发起冲突的成功率和收益在逐渐提高:在新的奖惩机制中,击杀敌方英雄的奖金额提高且不会因自己死亡而消失,促使玩家不再一味补兵而是尽可能以战斗获取最大收益;不朽盾由合成到肉山掉落再到三分钟保质期,促使玩家不是龟缩买盾而是主动进攻;买活CD的加入、传送卷轴保塔战术取消和恐鳌之心战斗时不能回血等等对防守方的削弱也进一步提高了冲突的出现。到了7.0时代,icefrog依旧在设法增加游戏的矛盾点,比如开局的赏金神符,和新增的圣坛等。如果要对这些改动做一个总结的话,就是冰蛙一直在增强矛并削弱盾。这并不奇怪,因为要想增加冲突,就要鼓励冲突的发起者也就是进攻方,提高他们的收益。这一点LOL也做得很好,他继承了DOTA的优秀设定,在鼓励冲突上做得更加激进。LOL增加并改进野外的中立资源,从游戏初期的红蓝BUFF和果实,到中期和小龙和峡谷先锋,到后期就是对男爵BUFF的争夺。而且这些资源的收益并没有因为战局的进行而减弱,比如元素龙对英雄属性的提升非常明显,在后期远古龙BUFF的收益甚至超过了男爵。相比之下DOTA中的肉山就存在一个问题,初期它太强了,除非特殊阵容和特殊装备冒巨大的风险去偷,否则前期很难爆发团战;到了中期,面对狼人、拍拍熊这类英雄太弱,面对法师又太强,一方想打一方不想打但不会让你打,围绕roshan这个点展开的斗智斗勇在比赛中非常常见;到了后期,复活盾的收益对于部分英雄的收益并不大。除了像蓝猫和幽鬼这类英雄,许多六神装的英雄并不太需要复活盾。而复活盾死亡后原地复活也带来很多风险,之前iG和VG的比赛中,VG领先三万经济破两路,影魔带盾上高,被iG的VS换进来围殴致死,复活后又被围殴,最终结果是iG完成了看似不可能的翻盘。以上大部分内容都是MOBA游戏冲突点设计,那么其他竞技游戏该如何设计呢?对格斗游戏而言,场景已经有版边做限制,最主要的冲突点自然就是时间和血量。时间为零时血量较少或者先为零的那一方自动落败,迫使其在时间结束前展开进攻。此外,破防槽的设定和投技(也包括防守不能技,比如街霸4的SAVING ATTACK),迫使弱势一方不要一味防守伺机进攻。在格斗游戏的变体——乱斗游戏中,战场上经常会掉落一些道具或能量点,对这些资源的争夺促使玩家放弃防守回避策略,尽快交战;战场本身会进行变化,创造出持续伤害或即死区域,迫使玩家集中于一处……这些都是乱斗游戏《任天堂全明星大乱斗》系列中的冲突点设定,为提高游戏性做出了不小的贡献。而在第一人称射击游戏中,冲突点就更多了。如之前所提到的《反恐精英》中的炸弹和人质就是最原始的游戏冲突点。在此基础上第一人称射击游戏也发展出自己的特色,比如夺旗模式、据点模式和推车模式。这里笔者要提到一款比较另类的非对称电竞游戏《求生之路》,在这款游戏中拉响警报后的僵尸潮、悬崖秒杀点、WITCH、狭窄角落以及TANK出现都是游戏的冲突点,僵尸一方在这些地方发起进攻,成功率和获得的分值都比较高。只要是多人竞技游戏,就必然有冲突点的设计。在最近大火的竞速游戏《马里奥赛车8 DELUXE》中,冲突点就有道具箱、金币、加速装置以及近路和内线。道具是游戏取胜的关键,而道具箱在短时间内不可再生,就要求玩家尽早抢夺;拿到金币可以增加1%的极限速度,上限10个,数量有限先到先得;加速装置和近路一般都处于狭窄且无护栏的道路,顺利通过能够节省大量时间,但被撞下桥就得不偿失;至于内线,则是各种竞速游戏的标准设定,比如《头文字D》传说中的排水渠过弯。前面说了三国杀中的冲突点设计,其实一些老牌桌游也有同样的设定。比如《大富翁8》中对地图上财神、土地公的抢夺,重要地段的抢占,以及电力中心和点券中心股票的抢购,无一不是促进玩家竞争的冲突点。可以说只要是存在竞争的竞技游戏,都必须有相应的冲突点。说了这么多冲突点设计,笔者把这些冲突点进行总结,基本可以分为以下几类:第一大类是对中立资源的争夺。中立资源,顾名思义就是地图上不属于任何一方的资源。其中进一步细分的话,有先到先得、不需要付出成本的资源,比如DOTA2中的神符和LOL中的果实,以及大逃杀游戏中的子弹和装备;还有需要付出成本和时间才能获得收益的资源,比如DOTA2和LOL中的野怪。第二大类是对敌方资源的抢掠。这可能是最常见的冲突点设计,MOBA游戏中击杀敌方英雄、魔兽争霸3中摧毁敌方分矿等等都是基本案例。再往下细分,还能分为三种:第一种是抢掠成功后自己获得收益敌方受到损失,比如DOTA2;第二种是只有敌方受到损失,比如星际争霸2;第三种是只有自己获得收益,比如LOL。虽说如此, LOL中被敌人击杀表面上并不损失任何资源,但玩家死亡后无法从兵线中获取金钱经验,己方的塔也失去了保护,从宏观来看还是受到了损失。第三大类是时间限制,这可能是历史最悠久的冲突点。在体育题材的动漫和影视作品中,在比赛结束前的逆天翻盘数不胜数。在球类游戏和格斗游戏中,时间限制非常常见,那么其他游戏呢?在LOL和DOTA2中都有小兵会随着时间成长增强的设定,而死亡后复活时间都随着游戏时间增加而变长,其中DOTA2中的买活CD和金钱也与游戏时间挂钩。现在电竞游戏中基本都有时间限制,只是他们大部分和其他要素结合在一起,促使玩家之间发生冲突,比如下面这一种设计。第四大类就是限制玩家的活动空间,让玩家集中在一个狭小的环境里从而引发冲突。最常见的可能就是大逃杀类型游戏中的电磁辐射和毒气,以及竞速游戏中的窄道。此外,有一款MOBA游戏《battlerite》也采用了游戏场地不断缩小的设定。对竞技网游而言,冲突点的设计比一般玩家想象得要重要得多,因为他引领着玩家的竞技策略,代表着游戏的玩法等核心因素。鼓励冲突,奖励冲突的胜利者,这是冲突点设计最为重要的部分。正如电影中的矛盾点一样,竞技游戏中的冲突点是最精彩的部分,除了游戏参与者能沉浸其中外,观赏者也能感受到其精彩之处。如何设计冲突点,是电竞游戏设计师需要不断探索的一个问题。

封面新闻记者 付文超5月6日,同程旅行和小红书,分别发布了《2021年“五一”假期出行报告》(下称“报告”)、五一假期旅游出行大数据(下称“数据”)。报告显示,2021年“五一”假期期间,国内景区、住宿、大交通等各类旅游消费均实现大幅增长,平台各项业务预订量业务指标不但远超去年同期水平,并已全面反超疫情前的2019年同期的水平,国内旅游产业呈现出强劲的复苏态势。数据显示,今年五一假期期间小红书旅游出行类笔记发布量同比增长超过80%,比去年十一黄金周同时段增幅也超过80%,旅游业显示出强劲复苏。酒店预订量同比增长218%电竞酒店的热度攀升报告显示,“五一”假期期间,酒店预订间夜量同比上涨218%,增幅度超2倍,相比疫情前的2019年同期也实现66%的增长。报告还显示,重庆、北京、成都、广州、上海、西安、深圳、长沙、武汉、杭州成为“五一”期间最热门的住宿预订城市。其中,武汉在经历了2020年的疫情后,旅游业迅速恢复,住宿预订同比增长708%,相比2019年同期增幅也达到49%。北京、广州等城市的住宿预订量同比增幅均超过100%。兼具红色文化与潮流文化的长沙也进入榜单前10。在酒店类型选择方面,随着“酒店即目的地”这一观念的深入人心,“宅酒店”成为年轻游客假期出行的新玩法,休闲类酒店热度持续上涨,较去年同期上涨99%。值得关注的是,电竞酒店的热度在2021年“五一”期间也得到了快速增长。名人故居热度较疫情前增长859%红色旅游成年轻人新时尚报告显示,今年“五一”假期,名人故居类景区受到年轻游客追捧,预订量相比疫情前的2019年同期上涨859%。同程研究院首席研究员程超功分析,红色旅游已经成为年轻游客的旅游消费新风尚,红色旅游核心人群中21至30岁的“00后”、“90后”占比超过四成,其次是“80后”人群,占比近三成,整体40岁以下人群占比89.1%。可以看到,红色旅游和红色文化的辐射效应正在逐步发挥出来,“五一”期间热门红色旅游景点对周边住宿及文旅消费的拉动效应显著。此外,“CITY WALK”等新潮玩法的出现,带动了城市观光类景点门票订单上涨,标志性高层建筑的观景台成为年轻游客拍照打卡的热门选项。海洋馆、游乐园等亲子游热门景点也迎来大幅上涨。探访打卡小众特色旅行地成为越来越多年轻人的旅游出行新趋势数据显示,露营、野餐、房车旅行、小众景点探秘等潮流出行方式受到年轻人的热捧。今年五一前三天,平台上“露营”的搜索量比去年同期上涨230%。从旅行目的地来看,长沙、上海、南京成为最受欢迎的目的地,搜索量在城市中位列前三名,重庆、广州、北京、成都、西安、青岛等紧随其后。往返无需隔离的澳门也成为热门旅行地,平台上澳门的搜索量比去年同期上涨超9倍,比2019年同期涨幅超30%。在新出现的潮流打卡地中,拥有“蓝眼泪”海岸的福建平潭岛,融汇中西美学的厦门集美学村,可以拍出美丽海景的青岛小麦岛与燕儿岛,被称为“龙猫草原”的南京草海等都受到网友热捧。“探访打卡小众特色旅行地与旅行方式,成为越来越多年轻人的旅游出行新趋势。” 小红书社区出行内容负责人表示。【如果您有新闻线索,欢迎向我们报料,一经采纳有费用酬谢。报料微信关注:ihxdsb,报料QQ:3386405712】

由降龙D3 (Dueling Dragons Dojo)和Capcom Pro Tour (Capcom职业巡回赛,简称CPT)联合呈现的World Warrior (天下斗士赛)中国大陆赛区首战已经正式拉开序幕。本次天下斗士赛以《街霸6》作为比赛项目,不仅是2023年Capcom (喀普康)官方联合巧思集团在中国大陆举办的首场CPT赛事,也是作为《街霸6》的发售首年,截至目前国内最为重量级的格斗游戏赛事,赛事采用线上排位赛的形式举行,赛程也从2023年9月持续进行至12月,直到决出最终的赛事冠军!降龙D3是巧思电竞旗下的格斗游戏专业级电竞赛事品牌,旨在为全球格斗游戏玩家和观众提供聚会、交流、竞技的平台,获得了全球选手、解说、观众以及合作伙伴的高度认可和评价。此次降龙D3不仅将继续集结到国内最顶级的赛事阵容,也将全力与专业的合作伙伴一起,一如既往的为大家带来高质量的赛事内容呈现。作为本次赛事的比赛项目,传奇的《街霸》系列最新作 ——《街霸6》于6月2日登录PC和主机平台,本作首发18位可操作角色,并加入全新的“环球游历”模式,让玩家可以使用自定义角色“游历”整个《街霸》世界。目前,《街霸6》销量已突破200万份,而整个《街霸》系列的总销量也突破了5000万份,是格斗游戏史上最畅销的作品之一。此次赛事中,八位堂(8BitDo)作为合作伙伴,全力支持赛事活动,并在赛事期间将持续为选手和观众送出赛事指定产品作为惊喜福利。八位堂(8BitDo)作为一家专注于游戏外设的创新型科技公司,坚信游戏是一种艺术,一种表达,一种连接,致力于在情感与玩家共鸣,在体验上精益求精,先后获得了微软等品牌认证,多次获得红点奖等国际设计大奖,与微软、苹果等知名品牌建立了良好的合作关系。我们作为本届大赛指定赞助商,在此预祝World Warrior (天下斗士赛)中国大陆赛事取得圆满成功。

2023年永劫无间职业联赛NBPL夏季赛总决赛近日落幕,来自AOW战队的麦克夺得单排冠军,三排冠军则由XCG战队收入囊中。比赛过程精彩激烈,单排和三排均上演了逆转好戏——在单排决赛中,面对同样实力超群的WBG战队小蜘蛛,麦克在劣势情况下率先开出奥义完成逆袭,终局之战又淘汰了对手XCG战队的王梁和OUG战队的熊猫人,完美拿下天选,登顶夏季赛冠军。三排决赛中,XCG战队开局表现一般,第三局的大分平推局让他们有了争夺冠军的可能。第四局和第五局,积分上的优势让他们有些放不开手脚,反而是终局的背水一战让他们士气高涨,一举夺魁。在刚刚落幕的杭州第19届亚运会上,电子竞技首次作为正式比赛项目亮相。借助亚运舞台,电竞与大众的心理距离进一步拉近,让越来越多关注传统体育的人群体验电子竞技的魅力。电竞赛事也与其他传统体育赛事一样,为文化交流搭建平台。作为一款国风电竞产品,永劫无间在展现精彩竞技性的同时,以东方文化呈现竞技精神,成为优秀传统文化创新传承、发展和传播的载体。自上线以来,凭借其在内容上的传统武术属性和体验上的高互动性,吸引了众多来自世界各地对东方文化感兴趣的用户参与。海量的海外用户基数,以及海外职业战队数量、职业选手的不断增加,既是对电竞产品本身的肯定,更充分展现出东方传统文化的魅力。随着永劫无间在上线两周年转为免费,其用户数量大量增长,为电竞生态注入更多新鲜血液,也让本就备受关注的大众赛事“锦鲤杯”更加值得期待。与此同时,永劫无间职业电竞体系进一步完善,除每年分为两个赛季的国内职业联赛NBPL,还有一年一度被称为“劫杯”的世界冠军赛。在上海结束小组赛和前序积分赛之后,今年的世界冠军赛总决赛将于12月16日、17日在成都举办,来自世界各地的职业俱乐部和选手,届时将为职业赛场最高荣誉而战。作者:谷苗编辑:陈海翔

抗美援朝电影《长津湖》是一部票房口碑双丰收的影片,57亿的票房高居中国电影史榜首,英勇无畏的志愿军形象也收获了无数好评。影片中有场坦克大战令人激情澎湃,房屋、围墙、高坡都不能阻挡它的步伐,陆战之王的威力体验得淋漓尽致。如果想切身感受钢铁洪流的魅力,不妨来试试《坦克世界》,这里的刺激绝对超乎你想象。《坦克世界》的征途在多年之前已经开始,国服至今已运营了11年。它获得过俄罗斯游戏开发者大会的年度提名与观众票选奖,拿到过4个金摇杆奖,还是两个吉尼斯世界纪录的保持者(单个服务器中同时在线人数最多)。这款游戏在全球拥有超过1.6亿的忠实粉丝,2020年国服新版本预约人数已经超过百万。经历了长期的更新迭代,这本巨大的坦克图鉴已趋于完善,目前游戏已全球同步更新至1.15版本,拥有600多辆超级战车。根据性能与定位,这些陆上舰艇被分为轻型坦克、中型坦克、重型坦克、自行火炮、自行反坦克炮五大类型,因其产地不同又划分为C、M、S、D等11个系列。从传奇的谢尔曼、“虎”式到T-34系列、“鼠”式,每辆坦克都拥有独一无二的作战历史与性能。如果你愿意,你还可以不断升级低级坦克的配件,多重加持后的它也能征战四方。作为一款与时俱进的战争网游,除去画质与玩法的全面升级外,《坦克世界》还为玩家搭建了梦寐以求的竞技舞台。排位赛2021-2022的第2赛季已经开始,战斗表现优异的玩家可获得高级账号天数、金币、2D风格等丰厚奖励。达到第二梯队后,战争债券还可购买50吨主战方案的全新加姆尔3D风格,车身遍布燃烧得通红的花岗岩,如同从岩浆走出的勇士。如果你还有更大的电竞梦想,可以组建战队参加《坦克世界》WCL冠军联赛。联赛的冠亚军将获得WCI国际冠军赛的参赛资格,与来自亚太、欧洲、北美、独联体的4支顶尖强队角逐世界冠军。今年的虎牙OBG、FTT就拿到了出线资格,希望他们能保持国服比赛的势头,横扫千军、尽显神威、为国争光!如果你也是一名热血男儿,如果你也对钢铁洪流的战场充满向往,那么《坦克世界》就是你追逐荣耀的地方。来战!

电竞博彩app说起旭旭宝宝这位国服第一红眼,对于喜欢看直播的老水友来说肯定不陌生。自从旭旭宝宝暂停直播之后,就开始了自己的游山玩水之旅,去三亚晒出各种和家人的合照以及旅游的照片。 居住在豪华海景房,自驾游艇在海中奔驰,还专门跑去泡温泉,着实把关注他的粉丝们给羡慕坏了。当然最令人瞩目的还是他手上的那块表,没想到的是近日居然有网红蹭起了这块表的热度。 对于旭旭宝宝这块表早就有懂行的人科普过,其中一阵雨也曾在直播间公开表示,旭旭宝宝这块表价值高达七位数,把网友给震得不轻。但细细想来又也不奇怪,身为头部主播,旭旭宝宝年收入一直都非常高,像他平时花在DNF这款游戏里面的氪金数额就是一笔天文数字,因此即便表再贵粉丝也可以理解。 而近日,旭旭宝宝在短视频里面再次晒出自己搞怪的行为,谁知评论区一位网红大V却引起了粉丝的注意。原来这位网红是直播带货专门卖表的,就他的粉丝数量就有将近五百多万,考虑到带货表这块的局限性,算是一位头部网红了。结果这位网红专门跑到评论区蹭起旭旭宝宝的热度,夸他这块表,引得旭旭宝宝谦虚说话。 但从这件事却侧面体现了旭旭宝宝的排面,自从退播之后,有不少人就开始唱衰旭旭宝宝因为停播可能导致人气大跌,再度复播之后直播会没人看。但事实证明,国服第一红眼的魅力确实无人可挡,哪怕旭旭宝宝随意发个搞怪视频,都有这样500多万粉丝的大网红跑过来蹭他手上的热度,如此看来谁还敢唱衰旭旭宝宝呢? 对于粉丝们来说,既是为旭旭宝宝感到自豪又觉得无奈,自从旭旭宝宝退播之后许多粉丝就感觉失去了看直播的乐趣,同时DNF游戏板块也失去了以前的热闹。对此希望旭旭宝宝能够早日度完这次假期回归直播,可别让大家等待太久了!不知道大家对于旭旭宝宝就连手上一块表都遭到网红蹭热度这件事怎么看呢?

在网络快速发展的今天, “电竞”这个字眼越来越走进了公众的视野,但总有人会将打游戏与电子竞技混为一谈,但电竞行业和打游戏是不一样的概念。电子竞技运动,就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。电竞行业就是与电子竞技运动相关的行业,而职业电竞选手,只是其中的一类职业。2003年11月,国家体育总局正式批准将电子竞技列为国家第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。游戏则是娱乐,我们通过打游戏来获得精神世界及身体的放松,而电子竞技除了能够锻炼思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力,更多的是身体素质与心理素质的博弈。电竞作为一项竞技赛事,只有拿了第一,才有资格去快乐。 “没有人会理解替补席看着比赛场上热情激烈心中的暗淡”,职业选手的竞争行业是激烈的,电子竞技的黄金年龄在16~23岁,年龄变大手眼协调能力与反应能力都会逐步下降,某位职业选手曾经说: “在这个领域,能被俱乐部选上的都是万里挑一,能上场的都是十万里挑一,但是能出名的却是百万里挑一。”到最后,黄金年龄不再,所以无法稳定自己的首发,无法打出自己的知名度,青春就过去了,这也是很多人不认可电竞的原因。随着众多电子竞技的IP进入聚光灯下,比如霸屏热搜的《亲爱的,热爱的》里面的“韩商言”与《全职高手》里的“叶修”,他们突破了次元壁走向我们的生活当中,拉近了电子竞技与我们的距离。当今时代是电子竞技发展的大好时代,电子竞技也是一个很值得期待的新兴产业,实际上,电竞产业可分为上游、中游、下游,其本身就是一个超长的产业链。在这个产业链上,并非所有人都要到上游去“电竞”,下游服务人员更是众多。除了一线电竞选手外,还有为其服务的俱乐部及策划、运营、宣传、教练、主播、解说、后勤人员等。所以,我们更应该理性的看待电竞问题,这个问题不仅仅是一场游戏的较量,也是我们对青少年的引导与新兴行业引导的较量。

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