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转会期限已经日日临近,还有一周左右的时间就将完全锁定阵容,国内队伍也都陆续官宣了自己的队伍名单。这周又有三支西恩战队官宣了他们的阵容,我们来看看他们的新阵容实力几何吧!Keen Gaming一号位:Kamma 刘畅二号位:荧宁(一) 崔景凯三号位:dark 宋润玺四号位:天命 姜岸五号位:Mushi- 蔡宜风教练:LaNm 张志成2017年1月,当时的id为“荧”的狼哥和还操刀三号位的dark来到了EH.K战队,遇到了当时id还名为“佞臣”的天命,或许他们都没想到这一个缘分会伴随着他们整个Dota生涯。同样的缘分还有Kamma刘畅,当时id还叫“Frezze”他曾在EH青训队里与天命打过半年。国士无双与牧师则更不用说,国士无双是Ehome战队的代表人物,Mushi也在EH重组之时短暂加入EH战队。就是各种各样的缘分,让他们在这个赛季聚首,在EH的另一个主队——Keen Gaming里绽放新的光彩。这个阵容比起上赛季的KG战队,少了一份莽撞,多了一份稳中带狠。阿畅和狼哥在上赛季的精彩表现大家也有目共睹,相信他们会成为队伍里稳定且强大的那一部分。但对于dark和天命来说,仍然有着不少问题急需解决,比如dark重回三号位的问题、天命团战隐形的问题等。而这些,就要靠新加入的老将Mushi和教练国士无双为他们想办法解决了。教练国士无双也是一位相当有灵性的选手,他开发出来的四号位战术曾在两个赛季里为各大战队学习,BP上也是很有一手。只是CN Dota又失去了一位金牌四号位,又失去了一位从混沌初开时期就坚持下来的老将,未免还是有些可惜。iG&iG.ViG:一号位:flyfly(zhizhizhi)金志意二号位:Emo 周一三号位:JT- 郑竣文四号位:Kaka 胡良智五号位:Oli~ 陈重建教练:DODO 王续iG.V:一号位:Dust 周世元&bobo 刘宁波二号位:ButterflyEffect 倪伟杰三号位:InJuly 杨晓东四号位:白马 李世龙五号位:oui 李梓萌iG战队在上赛季作为一支新军,dogf1ghts带着一群小兄弟,最后iG还成功取得了TI中国区预选赛小组赛的头名,这个成绩已经足以说明队伍中的选手十分强大了。只是可惜,纵然有zhizhizhi和dogf1ghts两位打了蛮久职业的选手,他们依然没能成功杀出中国区,一进淘汰赛,被对手研究和针对后处处束手,最终含恨出局。这个赛季的iG为了弥补经验不足的问题,请来了西恩Dota中“文”的代表人“文卡卡”来坐镇。这里还有一个小插曲,据说Newbee战队想要去KG战队买回kaka,被一个俱乐部飞速截胡,这下知道了这个截胡的俱乐部正是iG。iG新赛季的新阵容,比起上赛季一定只强不弱,毕竟他们缺少的从来不是实力,只是经验,而kaka作为一名92年的老将、TI亚军,带来的经验一定可以助iG战队在新赛季更上一层楼!至于iG.V嘛,只能说硬皇大概就一辈子带青训队的命了……就没怎么在一线队待过,好不容易青训队打出来了,下赛季马上就给人拆了,硬皇心里苦啊。Newbee一号位:Fonte 赖星宇二号位:Aq 殷瑞三号位:Wizard(awen) 温利鹏四号位:Waixi 闫超五号位:Faith 曾宏达首先吐槽一下,这就是Newbee老板CU口中的“超越OG”的队伍??一分钱都没花,把旗下的Typhoon战队拆了组Newbee??这就是你们的诚意,这就是你们对YC的交代,这就是你们对粉丝的交代?说句虾仁猪心的话,这阵容真不如解散了,让旗下这些好选手能够跑去其他队伍组一个稍强的队。借用NB官博下的评论“这阵容,应该是只能又靠买活进TI吧。”“从人员配置上,已经可以看出留了买活钱了。”再说说队伍吧,队伍里的三号位awen和四号位Waixi已经证明了他们的能力,无需多言,二号位Aq在Typhoon里也是大腿一般的存在,实力还不错。Fonte和Faith两人是不稳定的点。Fonte的成长还有相当一段路要走,来到一个曝光度较高的队伍对他来说不是好主意;Faith小明近些年迷路得紧、眼位也很很差,他失去了当年的灵性,不再是那个诸葛明了。这个队伍只能寄希望于有极强的化学反应,或者某几位选手忽然爆种变得十分强大,否则这个队铁定没戏,连Major/Minor预选赛都难有他们的位置。目前西恩战队中,只有VG、EH、RNG三大战队还没有公布队伍名单了。根据已有情报大致猜一下的话,应该是VG四号位换成pyw(TS的3/4),EH的C是vtFαded(chaos的C),中单是zyd(TS的中)。当然,还是静静地等他们官宣正式名单吧!

原文由Abelle发布于joinDOTA。我们很快就能在Android(手机、平板、TV)和Apple(iPhone、iPad、Apple TV)设备上的Steam游戏库里打开Dota2客户端或者观看视频了!当然,你的网络信号要足够好(要求5Ghz的网络或者有线连接至Mac/PC主机)。在你的iOS和Android设备上体验Steam游戏库!Steam Link App应用即将于2018年5月21日发布。Steam Video app将在今夏晚些时候发布,你可以在移动设备上通过此应用直接获取所有的视频内容。有关这两款全新app的消息是在Steam的新闻台发布的,Wyrkrhm同志也贴出了新闻截图:具体详情还有待公布,不过我们知道第一款App——Steam Link App—很快就要在5月21日与大家见面了。即此设备的移动版app如愿以偿?新功能的加入意味着Valve终于完成了我们长久以来的梦想。只要连接上任何5Ghz的WiFi,我们就能在Steam游戏库上打开Dota2来更新梦幻阵容或者查看勇士令状。Valve并没有在新闻中说明此功能是否需要连接外部设备来进行控制,或者仅仅依靠屏幕触控就足以实现此功能。在手机上用手指来操控Dota2看起来不是很容易。Valve提到此app将支持“Steam游戏手柄、MFI游戏手柄等等”,所以如果你已经有了这些手柄,那操作起来应该没有问题。我们剩下来只需关注“等等”指的是哪些设备。如果你是Android用户,那你可能会在使用中遇到各种Bug。Valve已经告知Android的app将是Beta版。在移动设备上观看真视界Steam Video app说是在“今夏晚些时候”发布。具体发布日期未知,如果能和真视界一起发布自然最好了。Wykrhm的新闻截图已经暗示了这种可能,这样一来原本不知道此纪录片存在的人就能欣赏到了。PS:哦对了,这两款app是免费的。

今天小编给大家带来的是Dota2下载攻略,在这篇下载攻略中小编将Dota2国服下载地址分享给大家。下面就让我们来看看Dota2该如何下载吧!下载地址:《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG。更多关于《Dota2》手游最新动态,请关注安趣网《Dota2》专区

新赛季,国内外不少战队成员都有调整,这里汇总一下目前为止确认的一些战队新阵容。Aster战队新赛季阵容一号位:YSR-04E(poyoyo)二号位:Echozz(echo)三号位:SS(生死)四号位:Frisk (fade)五号位:皮球教练:Super (谢俊豪)iG战队新赛季阵容一号位:Monet二号位:NothingToSay三号位:JT-四号位:BoBoKa五号位:xNova教练:super(苏鹏)和dogf1ghtsGG战队新赛季阵容阵容维持不变一号位:dyrachyo二号位:Quinn三号位:Ace四号位:tOfu五号位:SeleriSecret战队新赛季阵容一号位:Crystallis二号位:MidOne三号位:BOOM四号位:Yamich五号位:Puppey教练:ah fuBlacklist International战队新赛季阵容一号位:Raven二号位:Abed三号位:Gabbi四号位:TIMS五号位:Carlo新战队Team Falcons战队阵容一号位:skiter二号位:Malr1ne三号位:ATF四号位:Cr1t-五号位:SneykingA队新赛季阵容一号位:charlie二号位:ChYuaN三号位:s4四号位:Pablo五号位:Handsken液体战队新阵容Zai宣布半退役,33加入液体一号位:miCKe二号位:Nisha三号位:33四号位:Boxi五号位:InsaniaPSG Quest战队新阵容Tobi离队,Malik重新归队一号位:TA2000二号位:No!ob三号位:Malik四号位:OmaR五号位:kaori

飞天毛驴和你的装备(鼻孔特写ver)国外论坛上最近涌现了一个热点,知名DOTA2脑洞玩家"DotA2Analyst"时隔五年后,更新了他的《DOTA2鼻子学概论》,并得出结论——有"清晰可见"鼻子的英雄的选择率更高,在中路的待遇也比那些没有鼻子的英雄更优先。"据我上次做这种"研究"已经过了5年,在这个玩家有些焦虑的节点,我决定回归初心,来探索一下英雄的肖像特征和其对游戏的影响。一如既往,我希望是发散(脑洞)的。""众所周知,鼻子也许是脸的中部最决定性的部位,眼睛和眉毛清晰地勾勒了上沿,嘴巴则为脸的下半部分轮廓定型,然而鼻子可以说才是脸部最核心的面部特征。""大体上鼻子的定义是承载鼻孔的突出部分(学术上说术语叫作nostrils),旨在帮助呼吸,话说回来,目前也没有任何公之于世的学术研究指出游戏内鼻子对玩家行为的影响。因此,我的这个分析是DOTA2里,对鼻子和英雄选择率、玩家行为的第一次探索。""首先,根据英雄选择界面每个人的动态肖像,我把英雄分为三个类目。第一类英雄是"有明显且完整呈现的鼻子",如光法等,这个组别的英雄鼻子都很明显,而且也没有面具等遮蔽物。""第二类英雄则是那些有呼吸孔,但却没有显著突起鼻骨的英雄,如死灵法师等。""第三类英雄则是根本没有鼻子的,或者鼻子被完全挡住的英雄。关于斯温,我们很难简单地说他到底是有还是没有鼻子,但根据现有资料,我还是把他划分在这一类里。""有了清晰的分类后,我们开始对鼻子和玩家行为、英雄胜率等进行相关性分析。这一研究假设玩家更倾向于选择有鼻子的英雄,而且鼻子明显的英雄更多地被用来打中路,因为玩家潜意识里把人类面部器官的"中"和DOTA2的"中"两个特征联系在一起。""表1呈现了三类英雄的总数,以及各自的游戏总场次和平均胜率。有鼻子的英雄占了DOTA2总数半数以上,而没有鼻子的占了三分之一,有个洞但不算鼻子的仅有11%。有趣的是,玩家显然更喜欢玩有鼻子的英雄,平均场次超过了200万,远高出那些没鼻子的英雄,仅有气孔的英雄也略高于没鼻子的英雄。胜率方面受限于较大的样本,波动区间比较小,但依然重要且显著(p<0.05),仅有气孔的英雄和有鼻子的英雄(50.22%和49.90%)内部存在反超,但依然显著高于没有鼻子的英雄(49.27%)。""脸中部有鼻子的英雄,是否更倾向于被拿来打中路?我从dotabuff.com里"Lanes"板块下提取数据,总共有86个英雄在列表中被认为是中路英雄,出场率从5%到92%不等,而有31个英雄不算中路英雄。中路常客的前十名里,有7个有明显的鼻子,而剩下的两个英雄也是恶魔雕像SF和黑鸟这两个异形种。无论如何,有鼻子英雄70%的中路倾向比率远高于有鼻子英雄的数量占比(55%)。此处甚至还没算上圣堂刺客,我把她分到了模棱两可组里,而她显然有鼻子只是被面纱遮蔽,我们甚至能看到鼻骨的突起。"作为"鼻子效应"对中路影响的第二部分证据,我对31个非典型中路英雄也做了分析。如表格所呈现的,"non-mid"英雄的大部分恰恰是"no-mid"英雄(此处双关,指DOTA2中路和脸中部的鼻子), 而且远超过没鼻子英雄的数量占比。 如果再加上那些模棱两可的英雄,这个数字超过了61% 。结合之前中路top10的数据,这有力地证明了玩家更喜欢用那些脸"中"有清晰突出特征的英雄来打游戏里的"中"。"最后,我会给你们透露一些小花边:再众多无鼻子英雄里,只有3位女英雄,圣堂(?)、幽鬼、育母蜘蛛,第一个只是被面纱挡住了,后两个的"她"也很勉强,事实上绝大多数被界定为女、且在背景里的代词是(她)的英雄,都有鼻子。至于这是女性相对男性采取的低风险行为的考虑,还是简单的对女性审美的期许就不得而知了。""分路数据种有一个额外的趣味发现,和那些有着恶心气味(屠夫和尸王)的英雄一条线的战友有鼻子的概率也远低于平均值(46% 和 41% 相较于接近60%),是否意味着玩家在潜意识里选择用没有鼻子(嗅觉)的英雄,来搭配这些散发恶心气味的英雄呢?这个有待进一步考察。""总而言之,我从这项探索种发现了一些结论:首先,有明晰鼻子的英雄占了DOTA2的绝大部分,而且明显得到玩家偏爱,比那些没有鼻子的英雄pick率更高,更神奇的是数据上看起来一个完整的鼻子或者哪怕是气孔,都能提高你的胜率;其次,那些传统的中路常客往往都是有鼻子的英雄,而那些被认为打不了中路的英雄里,恰恰是没鼻子的占了多数;此外还有一些有趣的发现,如男女英雄在有无鼻子比例上的差异,丑化英雄几乎由男性担当,如无意识地把没有鼻子的英雄和恶臭的英雄放在一条线,我在此做一些抓取表象的解读,仍有许多社会意识层面的东西值得挖掘。"这项对DOTA2的鼻子的研究,引发了国外论坛的网友的讨论,首先是吐槽作者:"Happy 5 year anniversary, You are a treasure.五年了,您真是个宝藏男孩。"有人则对屠夫和尸王很感兴趣,并引发了接龙式的玩梗:"屠夫和尸王同行,谁会是第三个?——No one nose(双关梗)"也有人真的在讲鼻子的事:"不要小看鼻子,众所周知,Laxman砍掉了罗刹女的鼻子,这正是《罗摩衍那》这一史诗的开端。"回到这个议题本身,其实在众多西方奇幻RPG里,设计者天然地对人类种族亲和,会以人类视角,融入人类文明和历史设定来完善游戏世界观,DOTA2自然也是如此,那些从DOTA1一路走来的原生英雄普遍都有挺拔英俊的鼻子,而在大量的模型重制后,已经大大削减了有鼻英雄的统治力,给了非人形英雄更多的关爱(也使游戏风格更"硬核"了)。此文名为研究,虽然违背了统计学客观采样的标准,假说和推论也并非强因果的联系,但其本意是在已经被研究透彻乃至僵化的版本里,用一个莫须有的由头,回到英雄本身,以一个独特的视角审视,寻找一些初玩的乐趣。

TI12结束后,各大战队开始组建新阵容。首次没有参加TI的秘密战队在昨天官宣了他们的新阵容,“霸气二哥”MidOne重返秘密,同时引来了ah fu作为临时教练。原教练Heen决定暂时休息一段时间。 新阵容如下: 一号位:Crystallis 二号位:MidOne 三号位:BOOM 四号位:Yamich 五号位:Puppey TI12时MidOne和NoOne组建的TeamSMG发挥不佳,小组赛阶段就被淘汰出局。据液体百科,MidOne在秘密战队的生涯始于2016年8月底,2019年11月结束,超过了三年,在此期间,他曾帮助秘密战队取得了DreamLeague联赛S8和S9冠军,TI 2018第5-6名,Kuala Lumpur Major亚军,重庆Major冠军,MDL巴黎Major冠军,TI 2019第四名。 此外,前TI11冠军Tundra也因TI12一轮游进行人员大调整,已有三名老队员——Nine,Skiter和Sneyking离开。

dota2日服加速器用UU加速器比较好,UU加速器有专门针对dota2日服的网络优化,开启dota2加速以后就可以获得较低的延迟和丢包率,基本不用担心卡顿问题,使用方法也很简单,具体请看下文。dota2日服加速器哪个好dota2日服加速器用UU加速器比较好,UU加速器的加速效果比较好,而且使用方法非常简单,玩家可以参考下文的步骤为游戏进行加速。第一步:打开UU加速器客户端,在搜索栏输入【dota2国际服】,点击搜索结果开启免费加速。第二步:选择需要加速的游戏区服,比较推荐选择东南亚服或日服。第三步:加速成功后,重新启动游戏即可获得加速效果。若加速后没有进入对应的国际服,说明玩家没有设置游戏启动项,玩家需要打开Steam库找到游戏,右键点击并选择属性,找到启动选项一栏,删除-perfectworld并输入-worldwide即可。以上就是关于dota2日服加速器哪个好的全部内容了,希望能帮助到大家。

易竞技前言:北京时间2018年2月2日,DOTA2发布了7.08“涤尘迎春”版本更新,没想到icefrog昨天放出消息今天就立马更新了,这一定是假V社!本次更新对DOTA2客户端的优化改动较多,对赛事和自定义游戏系统都进行了优化,本来已经凉凉的载入画面也重新得到了利用。在游戏性更新上,近期被Rtz带热的狂战斧遭到削弱,像狼人和萨满等热门英雄均遭到不同程度削弱。另外新的勇士令状尚在制作中,屠夫至宝也没有消息!更新内容:个人档案重新设计我们重新设计了个人档案,满足多样日常需求。查阅自己最近的比赛表现,展示最爱英雄的独特饰品组合,还能将拥有的载入画面设为档案背景。买活提示优化顶部栏肖像和击杀信息中的买活提示更加显眼,让作战计划紧跟形势。按住Alt键还能在初始通知淡化后查看最近的买活情况。击杀信息中的提示会在45秒内持续显示。补刀练习工具充分利用每个小兵,使GPM进入下一个境界,一切尽在训练页面下的全新工具:补刀训练。这个关键机制随时都可以练习——即使是匹配比赛的等待过程中。更新内容提示Dota的进化从未停止,对改动内容如数家珍实非不易。现在选人界面中查看选定英雄的顶部栏肖像可以发现英雄是否存在改动。鼠标移至图标上将会显示自上次查看以后的改动详情。另外,训练页面有专门的版块查看完整的改动日志。比赛过程中鼠标移至技能或物品图标上可以查看是否存在改动以及改动详情。巡回赛直播入口随着Dota巡回赛日渐接近国际邀请赛,减少东寻西找的时间将大大方便收看直播。现在甲级或乙级联赛进行时,客户端内首页将有专属入口。点击按钮将打开网页浏览器观看直播。决策阶段物品分配征战号角响起前是分秒必争的前期侦查时间。在游戏尚未开始前马上进入状态,树之祭祀和守卫的分配早在决策阶段即可完成。队友传送冷却状态需要知道队友是否能随时应战?只要按住Alt键就能在顶部栏每个英雄肖像下看到回程卷轴和远行鞋的冷却状态。六个月匹配封禁这次更新起,我们将对频繁出现负面行为(送人头、秒退、辱骂玩家等等)的玩家自动实施长达半年的匹配封禁。匹配以语言为本毁灭遗迹的过程中交流沟通至关重要。为了提升队友之间的交流效率,现在匹配时所选语言将成为更为关键的决定因素。信使物品重新运送好队友能确保信使总是按需配送,而信使界面上全新的英雄配送按钮可以在信使携带着他人物品时更容易当一名好队友。自定义游戏游廊翻新游廊页面已经翻新,查找公开的自定义游戏房间更加容易。浏览全球各地的公开房间,或使用附近地区的最近房间列表加入低延迟的服务器。自定义游戏匹配惩罚自定义游戏开发者现在可以将自己的游戏选为执行惩罚模式。秒退或者未匹配就绪的玩家之后在游廊中匹配将有等待时间。自定义游戏专用服务器为了帮助提升游廊的整体用户体验,现在所有自定义游戏将默认得到专用服务器的支持。小地图野怪难度图标野区是各类生物的家园,当然也是部分英雄的。掌握每种生物的居住场所至关重要,为了帮助记录这些自然资源,现在小地图更新后可以显示各个野怪营地的难度。就绪状态检测想知道自己的队伍在开始匹配前是否准备就绪?只要在聊天窗口点击就绪检查按钮就能让每个人报到。活跃好友筛选在寻找好友扩充自己队伍时,如何知道列表中哪些好友已准备好迎战相当困难。现在使用这全新的筛选条件就能显示近期已进行过比赛的好友,保证看到的所有人都能做好大战前的准备。传送特效增色英雄传送过程的特效除了轮廓外,现在使用传送时周围还有对应玩家顶部栏颜色的光圈。防御塔损坏直观化在蚕食敌方防御塔时——或看着远处己方的防御塔遭此命运时——建筑的外观情况将会恶化,之后才是轰然倒塌。7.08游戏性更新:英雄改动炼金术士:化学狂暴基础攻击间隔从1.4/1.2/1.0秒降低至1.3/1.15/1.0秒10级天赋从-5秒 不稳定化合物冷却提升至-8秒15级天赋从+350生命提升至+40020级天赋从+360不稳定化合物伤害提升至+400灰烬之灵:无影拳对英雄额外伤害从20/40/60/80点提升至25/50/75/100点魅惑魔女:基础攻击力减少3点杰奇洛:攻击后摇从0.5秒降低至0.3秒主宰:剑舞的伤害从200%减少至180%拉席克:撕裂大地的魔法消耗从100/125/140/160点降低至80/100/120/140点莉娜:基础智力提升3点基础攻击力的上下浮动从18点降低至12点莱恩:现在法力吸取会使目标减速14/16/18/20%狼人:变身的冷却时间从120/90/60秒增加至130/105/80秒基础护甲减少1点美杜莎:秘术异蛇的施法距离从800减少至70010级天赋从12% 闪避提升至15%15级天赋从+15% 秘术异蛇魔法窃取提升至+20%20级天赋从+800魔法减少至+700变体精灵:变形的施法距离从600提升至1000变形的魔法消耗从75/100/125点降低至50点移除替换复制体的施法前摇先知:自然之怒的冷却时间从90/75/60秒降低至70/65/60秒全能骑士:退化光环的范围从300减少至275洗礼的施法距离从45减少至400神谕者:气运之末的魔法消耗从110点降低至75点殁境神蚀者:星体禁锢的魔法消耗从120/140/160/180点提升至140/160/180/200点石鳞剑士:地雷滚滚的冷却时间从50/45/40秒增加至70/65/60秒帕吉:腐烂的减速效果从30%调整为20/24/28/32%帕格纳:15级天赋从+1幽冥守卫可被攻击次数提升至+2生命汲取的伤害从150/200/250点提升至150/225/300点(现在神杖升级只移除冷却时间)影魔:支配死灵的灵魂数量上限从18/24/30/36个减少至12/20/28/36个暗影萨满:苍穹震击的冷却时间从8秒增加至14/12/10/8秒枷锁的总伤害从120/200/280/360点减少至60/160/260/360点修补匠:基础移动速度从305减少至290小小:投掷的冷却时间从8秒增加至11秒巨牙海民:雪球无法在缠绕状态下施放风行者:风行的魔法消耗从60点降低至50点20级天赋从+1束缚击目标改为+0.5秒 束缚击眩晕25级天赋从+30% 集中火力短暂眩晕提升至+35%物品改动永恒之盘:触发生命值从80%降低至70%狂战斧:对非英雄单位的伤害加成从60%减少至50%幻象不继承对非英雄单位的伤害加成黑皇杖:冷却时间从80/75/70/65/60/55秒调整为70秒闪烁匕首:冷却时间从12秒增加至14秒/li>魔法芒果:魔法回复从150点提升至175点仙灵之火:生命回复从75点提升至85点原力法杖:行进全额距离所需时间从0.4秒增加至0.5秒飓风长戟:行进全额距离所需时间从0.4秒增加至0.5秒冷却时间从18秒增加至23秒陨星锤:冷却时间从40秒降低至28秒灵魂之戒:图纸从185金增加至200金魂之灵瓮:图纸从600金增加至750金综合改动现在守卫总是需要两次攻击才会被摧毁(侦查和岗哨守卫皆是如此)一塔的护甲光环从1点提升至2点赏金神符:基础经验从25减少至0赏金神符:金钱增长从2金/分钟提升至4金/分钟现在Roshan拥有25%状态抗性全英雄选择:每个英雄的选择时间从30秒减少至25秒用户界面现在英雄展示界面会显示英雄拥有的神杖加成效果现在按住Alt键时天赋会显示详细说明现在队伍中所有人都能直接邀请其他玩家现在称赞其他玩家时会显示对方可以看到自己的昵称现在可以在小地图发送神符相关信号现在技能图标在按下技能键后会显示施法前摇的进度情况现在受到偷塔保护的建筑遭到攻击时会显示特殊效果增加了扫描和防御符文的观战视角修复了多个自定义游戏的断线问题优化了低端机器的输入延迟现在单位面板会显示状态抗性现在全期和近期游戏数据不对非好友开放显示增加了比赛开始时和挑选阶段开始时Dota 2程序移至最前的选项增加了比赛结束暂停时Dota 2程序移至最前的选项增加了按住Alt键点击太阳/月亮显示白昼/黑夜剩余时间的支持个人资料增加了下列全新平均数据:财产综合/平均胜率/平均英雄伤害/平均治疗现在按住Alt键会显示岗哨守卫范围现在死亡时也可以拆分物品现在单位面板会显示移动速度(基础+加成)现在赛后面板会显示消耗的知识之书现在暂停时可以升级技能现在暂停时也能按住Alt键点击技能现在死亡时购买物品会直接进入物品栏,而不是储藏处增加了全新的后端功能,可以马上禁用英雄(适用于相关漏洞正在修复的情况)现在按住Alt键点击侦查/岗哨守卫组合时会分别列出数量现在按住Alt键点击临时状态(如拉比克的技能窃取)将显示剩余时间现在升级信使按钮的主动状态被替换为自动升级时间观战界面下高亮的玩家,若在比赛中存在,将一直是排行榜名次最靠前的职业选手现在观战界面游戏详情面板中职业选手的昵称旁将有指示图标现在接受/拒绝组队对话框支持回车键/Esc键优化了用户界面性能现在物品运送过程中由于英雄死亡导致运送失败时,信使返回基地会将物品放至储藏处现在来自两个不同玩家的守卫不再合成(之前拥有侦查/岗哨守卫组合时会发生合成)修复按住Alt键点击信使上的物品会显示物品就绪而不是在信使上的问题修复按住Alt键点击储藏处中的物品会显示在背包中的问题现在按住Alt键点击达贡之神力/死灵书会显示对应的等级现在可以拆分储藏处中的物品增加了对动力鞋的色盲支持(包括敏捷属性图标的颜色)现在任务栏图标会在赛前和比赛开始时闪烁现在任务栏图标会在收到组队邀请时闪烁下列英雄增加额外的视频槽位:天穹守望者、齐天大圣、巨魔战将和冥界亚龙修复了挂机和秒退行为的多种不一致情况修复了无法出售已退玩家物品的问题增加了按住Alt键点击死亡的信使会显示重生时间的支持挂机检测时间从6分钟减少至5分钟修复了秒退/挂机玩家的召唤单位无法被队友控制的问题修复了教练发的信号和地图上绘制的图案不能被队伍中玩家看见的问题修复了教练的聊天图标修复了教练的英雄选择界面崩坏的问题现在储藏处中物品在英雄死亡(并且不会马上复活)时马上会与物品栏中对应物品合成,而不是等到英雄复活时合成修复了小地图中若干略不精确的地方按住Alt键点击拥有使用次数的物品会显示其可用次数(如影之灵龛、魔瓶和魔棒)按住Alt键点击可叠加的物品会显示其数量(如守卫、树之祭祀、回程卷轴)修复无法看见已屏蔽好友组队邀请的问题修复第一滴血的击杀记录错误的问题修复顶部栏大招状态在死亡时魔法不足(但是复活后魔法充足)会显示为空蓝状态的问题技能征召:修复发送技能信号不能正常显示的问题技能征召:修复阎刃导致类似普通攻击的技能如虚张声势可以多次触发的问题现在全新的英雄列表会开放所有非3星复杂程度的英雄现在决策阶段侦查和岗哨守卫会分开列于物品栏中已更新默认英雄出装修复了有时非天梯比赛在赛后面板显示天梯奖章的问题修复神谕者在创意工坊中无法生效的问题现在属性帮助面板会显示英雄主属性的额外加成已更新缺失的防御塔光环状态图标修复了召唤单位不会播放语音的问题修复了好友列表根据人物名称而不是昵称排列的问题增加了切出游戏后麦克风不会被屏蔽的控制台指令修复了鼠标指针在按下Alt+Tab键后卡住的问题痛苦女王、水晶室女和风行者的模型密度提升,小幅更新材质修复了直播期间选择英雄并按住时无法正常跟随英雄的问题添加了恐怖利刃在英雄展示界面的语音修复了直播期间拖拽时无法快速跳至英雄的问题游戏性现在进入商店范围将移除背包物品转至物品栏的冷却时间修复了林肯法球提供5点/秒生命恢复而不是所示5.5的问题修复了灵魂猎手天赋减少5秒冷却时间而不是所示6秒的问题修正了多个过期的技能描述修复了上古巨神的回音重踏伤害临界值生效错误的问题修复了尖刺外壳反弹伤害天赋生效错误的问题修复了追踪导弹摧毁所需攻击次数多了一次的问题优化了榴霰弹的视觉效果准确性增加了对队友显示巨牙海民雪球目标的视觉效果增加了死亡契约状态的视觉效果修复了忠诚考验无法以远古生物为目标的问题修正了狼人的召狼在升级了天赋后产生的位置修正了能量齿轮的伤害来源修复了狂风会使中立生物永远处于相位移动状态的问题修复了射手天赋的神杖升级弹道无法被躲避的问题修复了恐惧无法正确作用于元素分裂单位的问题增加了灵能陷阱数量的计数状态修复了多个视觉弹道在中立生物封野范围内移动会导致封野的问题修复了信使运送来的物品不会合成的罕见问题修复了魂之灵瓮在冰晶爆轰效果下可以回血的问题修复了魂之灵瓮可以无视多个伤害格挡技能的问题修复了石像形态下的佣兽在施放黄泉颤抖时不会获得效果的问题复仇之魂无法控制的幻象不再会显示在小地图中修复了梦境缠绕和刷新球的回归问题修正了束缚击在状态抗性下的效果修复了先知的大树人不会获得天赋加成的问题修复了希瓦的守护和状态抗性的相互作用修复了扫射会躲避队友弹道的问题修复了扫射的躲避效果无法对作祟和神杖加成下射手天赋生效的问题现在赎罪为正常的弹道效果修复了幽冥一击在状态抗性下的效果问题修复了神圣劝化状态可以被驱散的视觉效果问题修复了集中火力的攻击力在改变目标后的第一次攻击生效错误的问题修复了集中火力的击晕天赋对非主目标也能生效的问题修复了标枪有时对建筑生效的罕见问题修正了巨魔战将热血战魂的传统键位修正了变体精灵的传统键位技能征召:增加了对复仇之魂移形换位的支持修复了试图放置守卫时的视觉效果问题修正了死灵书描述中的错误数值修复了巨牙海民的海象神拳特效在拉比克窃取技能时无法正常消失的问题修复了迷惑性弹道(如幻影长矛手或娜迦海妖的)会消耗扫射躲避次数的问题修复了冲击波持续施法与持续施法需要S键才能打断的设置选项之间生效错误的问题修复了信使护盾的传统键位修复了魂之灵瓮视觉效果在被驱散后不会消失的问题修复了奔袭冲撞与齐天大圣之间的生效问题修复了多个攻击距离效果相关的问题修复了若干信使携带魔瓶时的问题修复了风暴之灵在球状闪电期间升级25级天赋会产生额外残影的问题修复枭兽撕裂者的飓风与状态抗性的相互作用修复了羁绊在施法距离加成下会提前断裂的问题修复了失效力场的切换会打断持续施法的问题修复了变体攻击天赋会无视施法距离加成的问题修复了拉比克使用扫射后会躲避技能窃取对己弹道的问题修复了失效力场天赋只有切换后才会生效的问题修复了树精卫士的疯狂生长神杖加成效果在丢下物品后依然生效的问题修复了在龙卷风状态下被追踪导弹击中时林肯法球会进入冷却的问题修复了怨念深渊触发间隔之间的延迟会被状态抗性影响的问题修复了高射火炮的视觉效果对非主目标的攻击弹道拥有攻击效果如斯嘉蒂之眼和黯灭的问题修复了窒息之刃天赋无视施法距离加成的问题修复了化学狂暴天赋在刷新化学狂暴状态时生效错误的问题修复了拉比克幻象复制的失效力场状态错误的问题修复了雪球的视野持续时间受状态抗性影响的问题优化了机器人选择分路的行为优化了机器人选择穿过防御塔前往符点的逻辑修复了暗夜猎影与地雷的相互作用问题修复了特定饰品如帕吉的开膛手卷勾在妖术效果下依然可见的问题修复了地雷滚滚的控制效果可以被状态抗性降低的问题自定义游戏:addoninfo.txt中设置"CheckAFKPlayers" "1"可以检测挂机/在泉水徘徊的玩家自定义游戏:添加了Lua功能GetDedicatedServerKey(version),允许作者在专用服务器上获取玩家看不见的密钥,但是服务器可以包含HTTP请求,验证请求是否安全。在游玩普通Dota比赛时将无法使用全景JavaScript控制台更改受保护设置。快速模式:物品栏全满的状态下将会持续运送物品,但是物品将会叠加快速模式:修复信使状态可以被驱散的问题全英雄随机死亡竞赛:修复人工合成的阿哈利姆神杖提供的生命和魔法为老数值的问题全英雄随机死亡竞赛:修复吞下的银月之晶提供的夜间视野对复活后英雄、风暴双雄以及熊灵的生效问题

哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。相信大家都知道,在DPC季后赛正式结束后咱们的Dota2便会迎来新一轮的更新,而由于上一个版本已经是被各大职业战队、高分路人给玩烂了,因此这一次更新的幅度大概率会非常的大。在上个版本中,大隐刀、阿哈利姆魔晶、阿哈利姆神杖等道具成为了人手必备的装备,而某些道具却因为种种原因沦落为了“狗都不出”型的装备,下面队长就来预测几件在下个版本中会被加强的道具吧。法师克星在7.30版本刚到来之时,法师克星这件装备便被众人给予了厚望,因为这件道具无论是合成路线还是效果其实都相当的不错,然而从MAX的数据中咱们可以发现,这件道具真的已经是沦落到狗都不出的地步了(和战鼓难分伯仲)。法师克星目前是由500的抗磨斗篷+1500的空明法杖+400的卷轴合成,效果为20%魔抗、20攻速、20攻击力、10点智力、2点/秒回魔(攻击敌人后会为敌人施加一个负面效果,使目标在6秒内造成的技能伤害降低35%),这件道具看上去可以说是相当牛了,然而在实际对局中大多数人却都会选择可以拆解为BKB与紫苑且属性更好的回音战刃。祭品、战鼓、梅肯没错,接下来的这两件道具就是队长经常都在吐槽的战鼓、祭品与梅肯,在这个属性有所膨胀的版本中这两件道具的性价比可谓是相当的低,作为早期版本中最为重要的几件团队装它们如今的境遇简直是尴尬到不行了。值得一提的是,祭品因为被放入了大支配的合成配方之中目前还是各大召唤系英雄不得不出的装备之一,而战鼓因为能够为召唤物提供光环也成为了召唤系英雄的“专属”,而在大家的属性、伤害都大幅提升的时候依旧只提供275生命恢复的梅肯如今的出场次数也是非常的少了。Tip:圣洁吊坠也低,但圣洁挂坠这个东西稍微加强一下就会回到新加坡Major前的情况,毕竟对于能够为队友提供治疗的英雄如冰龙、小精灵、亚巴顿而言,圣洁吊坠的功能性实在太强了。辉耀曾几何时,每当咱们看到敌方的猴子、幽鬼身上挂着个圣者遗物之时就总会慌得一P,而时至今日,纵使幽鬼的技能机制和以前并没有太大的差别,幽鬼也不可能太会选择这件曾经可以创造奇迹的装备了,归根到底还是在于辉耀的价格太高、效果太鸡肋了(性价比极低,同样是憋3800,否决和圣剑直接把辉耀给爆中爆烂了)。在看到敌方大哥在20分钟左右装备上圣者遗物后,当年的玩家心想“坏了要被翻”,而如今的玩家却只会说:“这个XX东西犯病了!”那么各位对此有什么看法呢?你认为在新版本中还有哪些狗都不出的装备需要被加强一波呢?欢迎在评论区留言讨论,记得长按点赞支持一波哦。#游戏#