神之N手:DK和KT必走一个,LPL绝世好签!拳头对不起,错怪你了(神之手哪个好)
随着T1以二比零的比分,轻松复仇BLG之后,S13全球总决赛瑞士轮第四轮的比赛,就已经全部结束了。在结束的比赛中,已经有JDG,GenG,LNG,NRG以及T1这五支战队,率先晋级八强。还剩下八支队伍,将用四场BO3争夺最后三个八强名额。结果这一次,韩国拳头公司的“神之一手”小哥再次发威,抽出了一次对于LPL绝对有利,可以让LCK直接气疯掉的签。囧王者甚至怀疑,这名小哥在抽签仪式结束后,会不会被LCK的疯狂粉丝送卡车?KT和DK必走一个坦率地讲,瑞士轮第五轮的抽签,让囧王者感觉最优势的一签,那必须是“神之一手”抽出来的,DK大战KT的戏码了!在生死战中,KT抽到了DK,这就意味着在入围赛中,必须有一支LCK战队出局。同时也意味着,将会出现全球总决赛历史上,第三支没能打进淘汰赛的韩国队出现了。更有意思的是,自从KT在LCK夏季赛上,选择了T1做对手之后,他们能的运气就一直很差,被戏称为“神罚”。这第五轮抽签,KT再一次实锤了自己是本届世界赛最倒霉战队。别人都是世界赛,只有KT是打只有LPL和LCK的洲际赛。这如果给KT夺冠了的话,那含金量得多高啊!冷知识:自英雄联盟全球总决赛诞生以来,到现在一共13年的时间,韩国战队在历史上,只有两次未能打进全球总决赛的淘汰赛。分别是2013年的SSO,以及2018年的卫冕冠军GENG。BLG和WBG没内战,他们能打破“自从LPL有四号种子以来,从来没有四队同时晋级八强”的魔咒吗?隔壁LCK是内战,而咱们LPL则是抽到了绝世好签,不仅避免了内战,而且BLG和WBG抽到了LEC的“卧龙凤雏”G2和FNC。如果这样都进不了八强的话,那么囧王者只能说BLG和WBG的实力,就只是16强的实力。而看到自己要打BLG的时候,英雄联盟电竞圈最会整活儿的G2战队发文:“FNC,你出来!我要和你换”。对于这个吐槽,玩家们有两种解答:一是G2想找Theshy继续复仇,二是G2知道小虎逢世界赛拉垮,他们也想去打小虎。但囧王者想说的是,难道G2不是两者都想吗?最后囧王者想说对拳头说“对不起,错怪你了”,原来这次瑞士轮的抽签,不是我们一直以为LCK和拳头官方在故意搞事情。直到第五轮,我看到LCK内战和中欧对决时,我才终于明白了,这真的不怪拳头,这真的就是这小哥的手气,就是这样了!对不起,一直以来,都是我说话太大声了,我道歉!
英雄无敌三科普文章。很多人不了解的知识(英雄无敌319层第三关暗之试炼)
英雄无敌这个游戏的兵种多种多样,其中有二个兵种可以在战斗中施放魔法的,就是泰坦城的五级兵种灯神和中立兵种魔幻法师。能够合理的利用好这二个兵种施放的魔法,对于一些战斗的结果,是可以起到决定性的作用的,那么这二个兵种施放的魔法是完全随机性的还是有一定规律呢,今天我就普及下灯神施法的一些规律,对于玩这个游戏想要达到巅峰级别的玩家,这些知识还是应该了解一下的。一、灯神释放魔法总结1、基本标准——灯神对友军释放魔法: 石皮、祝福、加速、反戈、烈火、孤注一掷、祈祷、幸运、士气、嗜血、护盾。共计11种2、自身携带远程: 在第1条基础上增加“百发百中”,减少嗜血,共计11种3、自身携带弩车: 石皮、祝福、烈火、祈祷、幸运、护盾、百发百中,共计7种4、自身携带弩车,带弱点球: 在第3条基础上增加“孤注一掷”,共计8种5、自身携带弹药车、帐篷、投石车: 石皮、烈火、祈祷、护盾,共计4种(祈祷增加了战争机器的防御)6、自身携带弹药车、帐篷、投石车及弱点球: 在第5条基础上增加“孤注一掷”,共计5种(降低了战争机器的防御,衰)7、面对7级及以上野兵: 在第1条基础上增加“屠龙”,共计12种8、面对远程野兵: 在第1条基础上增加“气盾”,减少烈火、护盾,共计10种;远程无弹药或被贴住后,同第1条,共计11种9、面对紫龙: 按第7条标准,无视第8条(紫龙是魔法攻击,非远程?)10、面对魔幻法师: 按第8条标准,10种11、面对有魔法书英雄 按第1条标准,增加四系防御,抗魔和魔镜,共计17种(无论英雄有无奶水、有无攻击魔法、有无防闪)12、面对无魔法书英雄 按第1条标准,共计11种13、我方兵力受伤,增加“疗伤”魔法14、敌我双方的压抑、厄运沙漏对灯神释放幸运和士气魔法无影响15、面对火神、火元素等,照旧释放烈火16、诅咒之地、禁魔球可导致灯神无法释放任何魔法17、防3可导致灯神无法释放祈祷、御土等3、4、5级魔法18、魔法平原可以帮助灯神将相应单体魔法变成群体魔法,其他单类之地无影响19、自带勇气勋章,灯神无法释放欢欣鼓舞、孤注一掷魔法,但勇气勋章的优先度小于弱点之球,即同时佩戴两种宝物时,只有弱点球对灯神的魔法产生影响二、灯神放的祈祷魔法有两面性20、吝啬的祈祷魔法: 当目标防御、移动、攻击或施法(灯神、仙女龙)时,灯神在本回合内无法对其释放祈祷魔法(熊猫提供),也就是说只有在目标本身未行动或等待状态下,才能受祈祷魔法,够吝啬吧。21、慷慨的祈祷魔法:根据第5条,由于三类战争机器只受四种魔法,那么,在魔法平原上,灯神对战争机器释放魔法,将有1/4的几率获得祈祷魔法! 如果,英雄首先给战争机器释放石皮、烈火或护盾魔法,那么,这种几率将提高到1/3,3队灯神将100%释放祈祷。 应用: 在实战中,招纳3只灯神,分3队,在没有大加的情况下,只要有石皮或护盾,第一回合将有75%的几率释放祈祷魔法,分两队则前2回合必出祈祷!!以上就是灯神的一些施法规律,还有一个兵种,魔幻法师的施法是否也像灯神的魔法这样有规律呢??以后我还会继续讲下魔幻法师的魔法以及在实战中如何更好利用魔幻法师的魔法的。
LOL玩家开发射击模式,AD英雄的天堂,网友催促官方赶快上线(英雄联盟射击英雄)
现在的玩家越来越出色了,英雄联盟的游戏玩法已经无法满足玩家的需求,就连最新的自走棋模式,都已经玩腻了。既然拳头公司无法做出玩家喜欢的模式,那么玩家就自己上手了。一位来自中国台湾的画师ShenYH在社交平台上发布了他对游戏的一些脑洞。他已经把英雄联盟设计成了一个射击类游戏。而这位资深的LOL玩家开发的射击模式,简直就是AD英雄的天堂,近战英雄只能当做野怪存在。不少玩家看了他的设计图表示非常的喜欢,并且纷纷在评论区催促官方:设计稿都出来了,赶快上线啊!不愧是大神玩家,仅仅是看到概念图,就感觉代入感很强的!不过如果只能选择ADC角色的话,那其他短手英雄估计要哭了吧。如果英雄联盟真的要做成FPS游戏,你们会愿意去玩吗?
「虚空之女.卡莎」一英雄联盟手游入门必备攻略(英雄联盟手游攻略大全新手入门)
卡莎爆发能力强,高端局非ban必选,操作.上限高影卡莎的技能被动技能[体表活跃]活体武器-卡莎的技能会随着升级和道具装备所获得的永久能力值而进化,就是等级越高装备越好就能进化升级[腐蚀伤疤]卡莎的普攻和队友的控都能在敌方身上造成印记和额外伤害,第五层会造成敌方失去血量的百分比的伤害,意思就是对面血越少你伤害越高★这个额外伤害是卡莎爆发伤害高的主要原因之一,在野怪身_上最多400伤害Q技能发射6枚自动导弹,平均攻击附近敌人,造成物理伤害,二枚以.上打同一个人只有25%的伤害,被动升级后是12枚★对于生命值低于35%的小兵能造成150%的伤害★是主要输出技能,尽量让Q技能集火到一个目标上W技能:发射一-枚能量弹,可以看第一个命中的人的行踪,附加两层电浆,并造成魔法伤害,升级后附加3层电浆印记,命中减70%冷却时间★W是叠满被动的神器,但是容易被小兵阻挡,注意时机★W的射程很远,可以用来探视野和标记敌人,再使用R技能飞过去E技 能:充能1秒时,1秒内加移速,充能后四秒内加攻速速度.,升级后进一步增加攻击速度+充能时隐身★普攻会减少E技能0.5秒的冷却。多用普攻刷技能CD★充能持续时间加的移速加成与攻速成正比★E技能进化后可以隐身一哈,可以用来躲技能或者走位9R技能:冲到一名有 电浆印记的英雄身边, 并获得2秒护盾★R技能不仅可以突击,而且还可以跑路,用来躲技能更实用★R技能就算贴脸放,也有盾,紧急情况说不定能保一条狗命★R技能的冲刺距离非常远,可以过墙的,几十对手跑个30米也能飞过去打他个措手不及卡莎符文推荐:征服者-风暴聚集-骸骨镀层-战略家卡莎召唤技能推荐:闪现+治疗/屏障卡莎的出装,前三件快速叠q影卡莎升级加点推荐:主Q副E,有大点大,前三级QEW卡莎连招推荐9线上消耗连招:A+Q+A+W+A由于被动电浆层数的存在,核心玩法就是引爆满层电浆伤害,每次普攻后衔接其他技能可减少普攻的后摇,从而快速打出伤害9爆发连招: E+W+R+A+Q+A+AE技能起手,因为平A可以减R的冷却,W选择远距离释放然后R经常,Q技能尽量选择没小兵的时候释放,W尽快远距离命中后直接开R进场,队友的控也可以为卡莎叠被动
Ace两连登顶!勇夺《英雄联盟:云顶之弈》TOC6全国总冠军(英雄联盟云顶之弈最新阵容搭配图2023)
《英雄联盟:云顶之弈》公开赛(Teamfight Tactics Open Championships,简称TOC),是CN赛区奖金池最丰厚、规格级别最高、竞技水平最强、覆盖规模最广的《英雄联盟:云顶之弈》官方系列赛事。同时也是CN赛区的选手们通往云顶之弈全球总决赛的指定通道。2023年10月29日,TOC6总决赛在这一天正式打响。而在经历了五盘激烈的对局后,来自虎牙直播平台赛道的Ace在最后两局比赛中,凭借着两连登顶成功夺得了TOC6的全国总冠军。那么,在TOC6的总决赛中又是出现了哪些精彩的对局与阵容呢?就让我们一起来回顾一下吧!第一局:初七术士阵容术士卡牌阵容是当前版本非常主流的上分阵容之一,而在总决赛第一局比赛中,初七就使用了术士阵容。虽说第一局比赛中,Ace的虚空阵容还是给到了初七想要D三星大眼造成了一定的影响。但是在这局比赛中,初七还是顺利了D出了关键的三星加里奥以及三星大眼。而在决赛圈,初七是遭遇到了60second的枪手阵容。不过,在面对对后排威胁极大的术士阵容时,60second的枪手阵容最终败下阵来。初七凭借着术士阵容拿下了第一局比赛的胜利。第二局:初七三星卡莎在第一局成功登顶后,第二局初七再次使用了版本热门阵容格斗雷克塞。而在开局不久后,初七就获得了两星雷克塞,这样的开局让初七在前期拿到了一波八连胜。累积了血量与经济优势后,黄金门票的强化符文又让他在8人口就成功追到了三星卡莎。而在决赛圈,初七遇到了李少的九五阵容。但是,初七三星卡莎的强度,让李少不得不追求三星的大头。只不过,即便李少将自己场上除大头以外的弈子全部出售,但是距离三星大头却还少两个。而最终,凭借着三星雷克塞与三星卡莎的强度,初七完成两连登顶。第三局:60second术士阵容在第一局发挥亮眼的术士阵容在第三局比赛中再次打出了版本热门的强度。第三局比赛,60second与慎独y都是选择了术士阵容。只不过,60second术士阵容先一步获得了三星大眼让他在中期成功锁住血量。因为同行,慎独y的术士阵容仅拿到了第五名的成绩。而在慎独y出局后,便再也没有同样的阻碍。最终,60second凭借着一波夸张的十二连胜成功登顶。第四局:Ace九德玛西亚三局比赛过后,初七与60second凭借着出色的积分已经是触发了20分登顶夺冠的条件。不过在第四局比赛中,Ace的九德玛西亚却成为了“搅局者”。这局比赛中,初七拿到了两个德玛西亚转职。不仅帮助他在前中期成功运营,更是在九人口构建出了九德玛西亚的终极羁绊。而在决赛圈,虽然李少的艾欧尼亚寒冰同样有着非常高的强度,但面对几乎全员满装备的九德玛西亚阵容时,依旧没有任何办法。最终,Ace凭借着九德玛西亚完成登顶。第五局:Ace术士阵容四局比赛后,Ace也触发了20分登顶夺冠的条件。而在第五局比赛中,Ace使用了在总决赛有着非常亮眼的表现且登顶过两次的术士阵容。虽然在这一局比赛中,红莲同样也是使用了术士阵容,他与Ace成为了这一局的同行。但是,幸运女神最终还是站在了Ace这边。而凭借着这套版本强势阵容,Ace也是轻松在第五局登顶。另外,比较有意思的是,或许是因为知道自己要夺冠了。从当时Ace的心率来看,一度是来到了170以上。可以看得出,当时Ace的心情是有多么激动的了。伴随着Ace夺冠,初七以及60second凭借着积分的优势分别获得了TOC6的冠军以及季军。而初七、60second、红莲以及李少,这四位在TOC6总决赛中分别获得第二至第五的选手,将于10月30日参加CN赛区资格赛,争取最后通往符文大陆传说全球总决赛门票的机会。那么,到底谁能够从CN赛区资格赛中突围呢?让我们拭目以待!最后!让我们再次恭喜Ace勇夺冠军!
超干货!《英雄联盟手游》保姆级福利获取指南(英雄联盟手游福利在哪领取)
初入英雄联盟手游峡谷,小伙伴们体验得如何呢?相信不管是有MOBA游戏经验的资深玩家还是初入峡谷的萌新玩家,都对全新的《英雄联盟手游》有着不同方面的疑问吧?还有就是大家最感兴趣的游戏福利活动的获取问题~小爆妹已经全为你准备好啦~快来看看一些《英雄联盟手游》常见问题的解答有没有你想知道的,还有就是薅福利的最快办法~全文目录● 超全福利汇总:永久皮肤、英雄免费领● 保姆级手游常见问题解答● 强力英雄、实用干货攻略推荐解锁每日福利最大化先让小爆妹带小伙伴们看一下《英雄联盟手游》最新福利~#1最新红包福利「王俊凯送你的大红包」可随机获得福利奖励,有皮肤、英雄、任务道具等。(每人只能领取一次奖励。)王俊凯送你永久英雄皮肤!#2峡谷新程 英雄重逢活动:免费送永久英雄、皮肤活动时间:2021年10月11日——2022年1月11日玩家们可以通过活动解锁或朋友分享获得红包,完成红包任务最多可以累计获得4个英雄,2个皮肤奖励。英雄联盟的端游老朋友,会根据端游的账号的历史数据,额外赠送永久英雄、皮肤、头像、表情等丰富道具。#3时空之旅-K/DA:免费送2个永久英雄第一期K/DA时间:2021年10月8日——2021年10月21日持续3个月参与共计8期时空之旅活动,最多可获得10个英雄和10个限定道具!首次进入活动中心K/DA入口页观看、分享视频可免费获取一个【全英雄自选宝箱】。进入活动页面每隔2天会解锁一个K/DA成员的4条任务,助力完成任务可赢取魄罗能量奖励;累计完成任务数还能解锁里程碑奖励,获取包括KDA英雄自选宝箱、限定头像等一系列奖励。还有更多奖励任务及完成方法,可以前往快爆内的攻略站查看《新手任务汇总》,分分钟带你做完全部任务,永久皮肤英雄收入囊中~小爆妹帮小伙伴们计算了一下,完成每日福利任务大概需要一把大乱斗+人机对战,共计35分钟左右,不会占用很多时间哦~注意每日的任务完成后,下个任务在第二天零点才会以后解锁,小伙伴们没有解锁也不要着急~快爆站内还有超多专属福利活动等你前往参与,有机会抱走各种奖品哦~福利一前往好游快爆论坛参与分享活动,「ROG游戏手机、PS5、十周年纪念安妮礼盒套」等你抱回家!福利二在活动时间内,创作发布《英雄联盟手游》相关攻略/视频/评测、分享你的游戏心得见解,就有机会赢取「小米11手机、传说自选皮肤,790点券自选皮肤,450点券自选皮肤」等奖励!福利三前往好游快爆抢先下载《英雄联盟手游》,即可在游戏领取「全英雄体验卡*5、史诗皮肤体验卡*5、3胜双倍经验」等快爆专属礼包!福利四马上在好游快爆下载游戏并注册角色,即可在游戏内邮箱中领取注册礼包!礼包内容:“耶”表情*1、组队加成卡*5、魄罗能量*188!你问我答:手游的各类问题解答小爆妹发现不少召唤师们对《英雄联盟手游》有一些普遍的游戏问题,那么就由小爆妹为大家倾情解答吧~Q1:《英雄联盟手游》基础玩法有什么和《王者荣耀》不一样的吗?《英雄联盟手游》和《王者荣耀》都属于MOBA类竞技游戏,整体的游戏思路都是推倒敌方防御塔获得游戏胜利。但在游戏机制上会有一些不同的地方,而这也是《英雄联盟手游》承袭端游玩法的部分。如《英雄联盟手游》有较长的对线期,经验和金钱的获取在前期至关重要。虽然中辅、上路也会游走,(一般是在兵线进对面防御塔的情况)但是不如《王者荣耀》频繁。其次《英雄联盟手游》是不需要帮助AD(射手)补刀,补刀甚至会影响射手的经济。还有视野迷雾机制,更需要插眼来获取视野。Q2:《英雄联盟手游》的技能操作不是指向性技能了吗?《英雄联盟手游》的技能还是指向性技能,但是由于移植端游的操作问题,指向性技能的释放流畅度、准确度会受到一定影响。所以在敌方英雄距离较近的情况下,不预判的释放效果可能会较好一些。也可以考虑修改手游的操作设置,加强操作的流畅、灵敏度。小爆妹为大家从快爆找来了手游的操作设置调整,相信设置后会更好上手和改善技能释放问题和更好地走位~Q3:《英雄联盟手游》双人路和端游中的下路有什么区别吗?《英雄联盟》在移植手游端后,双人路的玩法和端游的下路并没有很大区别,比较大的差异可能在于辅助装的移除和更多的治疗果实,如防御塔周围会生成治疗果实。(前期一个小果实可以获得20金币)Q5:《英雄联盟手游》有没有屏蔽好友的功能?不想被强制通信社交。Q4:《英雄联盟手游》iOS和安卓手机的数据互通吗?《英雄联盟手游》微信区iOS和安卓的数据是互通的,QQ区或者其他账号登陆是不互通的哦~Q5:《英雄联盟手游》有没有屏蔽好友的功能?不想被强制通信社交。有的哦~《英雄联盟手游》每周可以隐身在线3次,也可以在设置-隐私权限里删除关联,在微信/QQ登录时重建头像和用户名。Q6:看到有的玩家被《英雄联盟手游》健康系统强制踢下线,这是怎么一回事?实名认证为成年人的帐号在游戏中单次连续在线5小时会在游戏内提醒,连续在线6小时,将强制休息15分钟;在线7小时将强制下线15分钟。之后每1小时休息15分钟,凌晨0点重置累计时长,建议要合理安排游戏时间哦!提醒小伙伴这个时候千万不要进行对局,因为健康系统还不完善,可能在进入选英雄已确认阶段被强制下线,导致对局挂机。建议大家合理安排游戏时间哦!还有之前不少快爆内的小伙伴问《英雄联盟手游》能用模拟器玩吗?小爆妹为了解答大家的疑惑,亲自上阵,然后,能玩!但是!进去一会就被封号啦%>_如果小伙伴们还有其他问题,可以前往快爆论坛查询,你的问题都能获得解答哦~上分必备,版本T0级热门英雄推荐下面就由小爆妹为大家介绍《英雄联盟手游》目前几个值得上手的强势英雄推荐吧~※青钢影-卡蜜尔青钢影可以算版本的T0之子,有着不俗的高支援性和强打架能力,可以上单或打野。E技能在手游改成定向技能后,E闪操作几乎必中,捆一个死一个~※盲僧-李青盲僧在取消了W摸眼的特性后,机动性和GANK性显著提升,回旋踢难度低。可以表演踢空气,或者回旋踢~※不祥之刃-卡特琳娜卡特伤害高且机动性强,而且不易被Gank(被抓死),R技能改为可以边转边走,可操作空间更高。真就边走边转,陀螺华尔兹?※虚空之女-卡莎依靠烈阳魔刃这件装备的独特属性,众多AD英雄获得了一定的加强。卡莎技能的独特性和大招超远距离位移支援,在手游的伤害及机动性上都表现很好。来R,以为一飞四,结果转头1/7,小爆妹还没有那么高!※复仇焰魂-布兰德(火男)四个技能都拥有伤害的火男在当前版本中非常强势,即使走辅助位,也可以打出不俗的伤害。火焰喷射,哔哔哔~快爆《英雄联盟手游》出装模拟器为你提供全英雄的各职业位置打法介绍及热门出装、符文、召唤师技能推荐等相关攻略内容。《英雄联盟手游》数据库支持全英雄、装备、符文图鉴查询等实用功能,一键查询攻略信息。看了这么多,各位召唤师小伙伴们还不心动吗?心动就快快前往快爆获取更多福利、攻略,和站内其他小伙伴们一起快乐开黑吧~
LOL手游刀妹太难还不会玩?国服第一送上最全攻略,学会团战无敌(英雄联盟手游刀妹打什么位置)
在LOL中刀妹是一个人气非常高的英雄,她不仅长相甜美,而且技能很全面。相信各位也看到过不少国服刀妹的反杀秀,但由于刀妹的操作难度比较高,导致一些玩家并不会玩。面对这个问题,来自KS平台的司九,就在直播间出起了教学。如果你看过他的直播,那么肯定知道,司九是LOL手游主播。虽然说目前国服还没有上线,但凭借着强大的实力,司九依旧拿到了体验服第一。他表示:刀妹是一个很全能的英雄,比较擅长控制。在定位上属于战士,作用就是限制对面输出。一个正常发育的刀妹,团战是非常恐怖的。在出装方面司九认为可以考虑:破败,三相,智慧末刃,死亡之舞,血手以及水银鞋。之所以这么出装,就是为了增加她的攻击效果,与此同时还能提高属性,甚至还会携带一部分的魔法伤害。而且即使到了团战中,也可以大幅提升容错率。特别是水银鞋,可以让敌人无法限制刀妹输出。紧接着司九就教了观众刀妹要如何连招,他表示:在对线的时候可以先A兵线,这样就可以确保自己发育不落后。然后用比翼双刃结合1技能向前突进,这样就可以确保换血不亏。最后可以凭借着兵线来判断,可以用1技能来继续刷兵,也可以继续上前消耗。司九认为判断一个刀妹会不会玩,最关键的因素就是团战处理。他认为:团战的时候可以等一波,对面人到齐之后开大,这样一来就可以命中多个敌人。可以多使用Q技能来叠满被动,然后用3技能限制敌方输出。只要能够做到这2点,就没有打不赢的团战,不知道各位学到了吗?
LOL“银河战舰”大比拼,明日德杯见分晓(银河战舰雷达攻略最强搭配)
明日英雄联盟德玛西亚杯就要在古城西安举行啦,各个战队也是陆续到达开始了紧张的训练预热中,今年的LPL有着人均银行战舰之称,那么这次德杯的冠军究竟花落谁家呢?大家也纷纷进行了猜测。这不,官方也推出了一个名为“我是预言帝”的活动,其实每一次比赛都会有很多玩家在赛前进行预言,甚至还有那种欧皇,每一场比赛胜负都猜得分毫不差,让小杯子真是叹为观止呢,今天就让我们一起来看看吧。人类预言帝:就在今年的世界赛期间,英雄联盟官网也发起了竞猜活动,参与竞猜的玩家能获得相对应的奖励,国外就有一名网友,成功的预测出了所有小组赛与淘汰赛的结果,连一些大冷门都能预测到,真是吓到了小杯子我。动物预言帝:其实不光LOL,就连足球世界杯也有着相似的预言家,也许这个预言家不是人类哦,在2010年世界杯期间,有一只名为“保罗”的章鱼,它一共预测了14次比赛,其中13次准确,预测命中率高达惊人的百分之90多,小杯子第一反应就是,他的主人肯定买足彩赚翻了。好了看了这些预言帝,那么关于德杯的冠军得主,大家心里有没有自己的预测呢?小杯子先来预测一波吧,这次德杯的冠军是
《英雄联盟手游》4.0b版本强势英雄 4.0b版本英雄选择攻略汇总
英雄联盟手游临近4.0b版本,4.0b版本各路英雄选择:辅助英雄洛、AD英雄卢锡安、中单英雄佐伊、打野英雄雷恩加尔、单人路英雄亚托克斯。4.0b版本英雄选择攻略汇总【辅助英雄】英雄联盟手游4.0b版本辅助英雄推荐:推荐给大家的上分利器是洛,如果敌方阵容有凯南这类高AOE伤害的法系英雄,推荐大家可以尽早补出它来反制。点击查看详情>>《英雄联盟手游》4.0b辅助英雄怎么选 4.0b版本辅助英雄推荐<<【AD英雄】英雄联盟手游4.0b版本AD英雄推荐:推荐给大家的上分射手英雄依旧是是卢锡安,各位喜欢打双人套路的召唤师,是时候复刻“赛娜+狗头”的组合了。点击查看详情>>《英雄联盟手游》4.0bAD英雄怎么选 4.0b版本AD英雄推荐<<【中单英雄】英雄联盟手游4.0b版本中单英雄:推荐给大家的上分英雄依旧是佐伊,大家在玩法师英雄时,尽早买出虚空之杖等穿透装备。点击查看详情>>《英雄联盟手游》4.0b中单英雄怎么选 4.0b版本中单英雄推荐<<【打野英雄】4.0b版本打野英雄:推荐“野王”是雷恩加尔,装备推荐尝试目前主流的三项之力+暴击的玩法,进可一刀瞬秒C位,退可配合技能回血,做到“七进七出”。点击查看详情>>《英雄联盟手游》4.0b打野英雄怎么选 4.0b版本打野英雄推荐<<【单人路英雄】英雄联盟手游临近4.0b版本,在新版本中兰顿振奋再次加强,剑魔等一系列高回复英雄均吃到了装备红利,4.0b版本单人路英雄推荐:推荐给大家的上分利器是亚托克斯。点击查看详情>>《英雄联盟手游》4.0b单人路英雄怎么选 4.0b版本单人路英雄推荐<<
出道一周年,LOL手游开始追求“新鲜感”(出道一周年lol手游开始追求新鲜感)
“这风女放完大,人走了大怎么还在啊?”这是最近玩家看到最新的开发者日志曝光视频时发出的疑问。随着1周年庆典到来,正式进入“峡谷焕新2.0时代”的《英雄联盟手游》,发生了显著的变化,而在上线一年多的时间里,像风女大招这种引起广泛讨论的调整其实还有不少。比如会转弯的寒冰大招,能实现微操的准星锁定机制,可以旋转移动的卡特大招等等。玩家们从一开始的新奇,到体验时的不断适应,又总会在最后的习以为常中接受这些调整。既有英雄联盟本来的味道,又能不断玩到些新的看起来很酷东西,游戏内外会有一些新潮流元素,这种“熟悉的陌生感”,正是LOLM玩家的日常。对LOLM的制作人夏丹来说,他很乐意看到玩家们获得这样的体验。到今天为止,游戏已经更新了13个版本,算上刚推出的新英雄尼菈,手游已经上线了104个英雄。对游戏的开发团队来说,玩家们现在获得的感受,正是他们设计游戏时一直追求的目标:《英雄联盟手游》,想成为一个既熟悉又有点新鲜的游戏,及至带来新的潮流。1.不止有复刻不过在游戏刚刚公测上线时,玩家们却都不这么想。在《英雄联盟》这个IP下,已经有一款非常成功的端游MOBA游戏作为系列起点。最开始大部分玩家希望得到的,只是能在随时随地打开的手机上,玩到完全还原的端游体验。夏丹和项目团队也的确是这么做的。上线之初,玩家对于LOLM最关心的地方,就是它在哪些地方成功还原了端游。夏丹团队和拳头团队,最重要的一部分工作就是把端游的玩法挪到手机上,“尽可能原汁原味地把端游的一些经典内容呈现出来”。但呈现并不等于复刻。就像艾希的大招魔法水晶箭,可以改变方向这个设计就是和端游完全不同的玩法。可能当初玩家们还以为这是游戏里零星出现的“小点子”,没想到后来内容与机制的改动中,这样的“小点子”遍地都是。手游玩家大部分都玩过端游,对于设计团队来说,如何还原端游中英雄和技能的风貌就是个最重要的课题。考虑到手机和PC两个平台截然不同的使用环境和操作方式,照搬肯定不行,他们需要针对每个英雄、技能的不同特性,找到适合在手机上的呈现方式。“我们对改动有几个标准,第一,是不是能让大家感受到他(英雄)在LOL中的特色和魅力;第二,就是改动适不适合移动平台的操作;第三会更多考虑的,是这个改动会不会让更多人喜欢他,更愿意去使用他。我们会综合这三点来考虑,尽可能达到一个平衡。”夏丹说。这种调整不仅体现在产品研发初期,也贯穿到了整个产品的运营周期中。最新加入手游的英雄尼菈就如文章开头提到的新版“风女”,她的大招从端游里原地施法引导,变为了原地留下回血阵,但英雄可以随意移动继续操作。这个改动公布之初,不少玩家的第一反应都是“这不是更简单了?手游还要降低门槛吗?手游将来要变成宝宝联盟吗?”平时就喜欢高强度冲浪看玩家反应的夏丹,迅速就注意到了这些反馈。“这是一种误解”,夏丹解释说:“之所以会做出这个改动,是因为玩家经常反映风女放大的时候,会误触轮盘打断施法。这是一种很负面的体验,并且降低了手游的操作性。”在经过大量的用户意见收集和分析后,他们才和拳头共同商讨定下了这个新机制。这个机制并没有降低操作性,放大招的时候不必站在原地,玩家反而可以能有更多的走位和技能操作的余地,发挥空间只会变大。像这样的例子,在LOLM中还有很多。比如端游里的部分神话装备被移植到手游上时,会进行各方面的调整;端游的符文系统来到手游,也会根据手游的适配性和平衡性进行改动;还有像卡尔玛这样的英雄,连最核心的大招也会在手游上彻底改变,都是手游为了年轻的手游玩家加入的全新内容。但很神奇的是,即使效果、数值和操作方式都产生了大量差异,可玩家们仍然不会觉得玩法上有什么根本性的隔阂,还是会觉得,这还是我们熟悉的那些英雄。这样的改动并不容易,更不是“把端游代码拿过来再改一两行就完事儿”的搬运工作。对于夏丹他们来说,这件事至今也没有一个标准答案。在前两个月针对安妮的改版重做中,制作组面向玩家发起了改重做方案的征集活动。夏丹原以为“收到二三十万份留言就很不错”,可很快项目团队就收到了近300万份回复,远远超出预期。这之后需要他们做的,还有收集、分析、讨论、测试、修改等等步骤,最终还需要很多工作,从这些方案中诞生的最终版本才能正式上线。其他改动和调整也和安妮的改版一样,需要漫长的工序才能达到效果。在实际开发流程中,并不是今天玩家骂了,提了意见,明天这些骂声和建议就能生效。包括玩家们一直嫌慢的新英雄发布、ELO匹配机制等玩家建议最多的内容,都是在一次次调整和测试里,一点点逐渐改善、且正在调整中。这其中,当然也包含了那些LOLM加入的新玩法——那些让玩家真正感受到,哦,这就是在端游里玩不到的东西。2.从手游诞生的冰龙最新的版本里,英雄联盟宇宙迎来了“斗魂觉醒”大事件,斗魂版本同时登陆了手游和端游。其中最重要的内容,就是一个融合了肉鸽元素的2V2V2V2模式,斗魂竞技场。但在LOLM里,除了会在之后上线的斗魂竞技场里做出细节调整外,手游还加入了另一个模式“灵魂决斗”。每名玩家需要选择3名英雄,完成战斗后还能实时切换,从而实现新的策略打法和战术配合,是一个符合大事件主题的全新玩法。像这样的原创内容,在LOLM里已经出现了不少。很像格斗游戏的三人团队战“原汁原味的英雄联盟体验”,确实是LOLM的一大目标,可随着手游把越来越多端游的内容搬进游戏,以及夏丹他们在设计上的经验积累,团队逐渐有了更多余力和发挥空间去思考,怎么为LOLM玩家带来更多新鲜的体验,不用再拘泥于端游已有的内容限制。这些独属于手游的新改动,都是针对新一代年轻玩家的反馈做出的玩法,是完全基于手游体验摸索出的新东西。但成功的设计,总能证明了自己不会被平台的特性给框住。“冰霜亚龙”就是一个很好的例子。英雄联盟里的元素亚龙机制,是游戏里最重要的几种地图战略资源之一,他们会给予抢夺双方一个贯穿全剧的BUFF,还会彻底改变游戏地图。在冰龙出现前,手游的亚龙类型一直都在向端游看齐。在今年的更新里,手游却在这个对游戏胜负影响极大的机制上,推出了冰龙这条完全原创的亚龙。在现有亚龙涉及的伤害、防御、回血等领域之外,冰龙把同样重要的冷却缩减和控制效果,也变成了可争夺的地图资源,让游戏在战术层面产生了新的变化。从玩家反馈来看,冰龙的机制和平衡很成功,玩法乐趣和体验一点也不输给其他出自端游的亚龙。值得一提的是,英雄联盟端游未来的版本也极有可能跟进LOLM,反过来把手游的设计带进端游里。随着游戏内容的不断迭代升级,LOLM开发团队的规模和能力也在逐渐升级,端手游两个团队间的交流也变得越来越多。就像最开始LOLM从端游中汲取营养一样,即使端手游在设计上存在很多不同的限制,但端游也能参考一些在这里已验证成功、且或许也可以适应端游生态的东西。两个游戏,可以成为彼此验证想法的试验场。预计在未来,关于英雄属性、技能、操作、峡谷节奏、战术和角色皮肤等各个方面,两个团队互相配合进行的工作会越来越常见。当然,未经验证的新东西对于LOLM也混杂着风险。就算做了足够多前置分析,也总会诞生一些超出他们设想的东西。比如最近火起来的“肉装拉克丝”,就是一个完全跳出了设计师思路的新玩法。她在最强王者段位以58%的胜率和28%的夸张登场率,震惊了高段位的玩家和项目组。项目组自己也去尝试了一下这种打法,发现“的确很有意思,也有效果”。图来自B站UP小树拉克丝夏丹表示,这个结果是超出预料的,但他乐见这种现象。有时玩家的想法会给开发团队带来很多新灵感,只是在这个过程中,他们也需要注意保持整体的平衡性,避免某种玩法过于强势。“我们知道我们的解法不会是最完美的,也欢迎和玩家进行更多讨论。”不过同时他也提到,这些玩家研究出的骚套路不断出现,帮设计者找出数值上的纰漏,也是玩家社区活力的体现。这种来自于玩家的游戏生命力对于LOLM,以及英雄联盟IP来说都是件好事。因为LOLM既是一个独立的游戏,也是整个英雄联盟IP宇宙的重要一环。3.LOL宇宙的新入口拳头游戏只有《英雄联盟》一个游戏吗?在很长一段时间里,这句话都没问题。但到了现在,就算抛开《无畏契约》这个例外,仅英雄联盟宇宙下也有LOLM、《金铲铲之战》和《英雄联盟电竞经理》等游戏,玩法和定位都截然不同。早期的《英雄联盟手游》,可能确实只是为了让玩家能随时随地体验英雄联盟,但随着游戏的成长和时间的推移,它的目标已经不止于此。站在整个LOL宇宙的角度,LOLM除了是一款游戏,也是这个庞大宇宙在手机平台的入口。用夏丹这个制作人的话来说,就是希望能借着手机这样一个更具亲和力和扩张力的平台,去扩大整个LOL品牌的影响力。换到玩家的角度,其实给了更多人一个接触到英雄联盟这个系列的全新机会。和《双城之战》和《孤勇者》发挥的作用类似或许会存在一个这样的玩家群体,他没有玩端游的习惯,但又通过其他渠道对这个瓦罗兰大陆世界里的人物和故事感兴趣。如果没有《英雄联盟手游》,他可能就会错过接触和了解英雄联盟世界的机会,但现在他也能由此进入到这个同好圈子里。《双城之战》出圈的那段时间,就有不少人通过手机端接触到这部作品。相应的,也有不少观看了这部动画的观众,从LOLM开始正式接触到LOL的游戏部分。移动平台的便携性和亲和力,正通过自己独有的小生态,作为LOL宇宙中一扇全新的门户发挥着作用。这两年里,我们能在不少意想不到的地方看到LOLM的身影。比如中国美术学院的官方视频里,又或者楼下便利店可口可乐的罐子上。他们是LOLM的联动内容,与此同时也在更多社会层面创造着影响力,让更多人知道这些都是LOL宇宙里的元素——这正是成功搭建起一整个大生态的效果。LOM联合中国美术学院推出的“山海绘卷”主题皮肤作为英雄联盟品牌下的新产品,夏丹认为LOLM已经顺滑地帮英雄联盟生态进入到了移动平台上。“不光大家看到说英LOLM玩家越来越多,赛事等各方面发展也越来越好,还有电竞生态、直播平台等新的移动生态也带动起来了。”之所以总有玩家抱怨玩家不够多,英雄出得慢,那得看是在跟谁比。跟LOL端游这个史上最成功的长线运营游戏之一的老大哥比起来,刚刚100个出头的英雄数量当然不算什么,才经营不到两年的玩家社区也还规模有限,LOLM确实还称不上大火,还很年轻和稚嫩。但正是由于它才刚刚迈过了自己一周岁,只是个运营了不到两年的游戏,它现在取得的成绩也已经足够得到肯定。不管是内容体系的建立还是电竞生态的搭建,都无法一蹴而就,仍然需要时间的沉淀。在和制作人夏丹聊的过程中,他始终在强调LOLM这款游戏的成长,以及开发团队的成长。对于游戏上线初期出现的错误也没有否认。在这种心态的帮助下,LOLM已经从一个从端游里往外拿东西的游戏,成为了一个也能为LOL这个大池子提供新鲜内容的独立个体。并且明显能够看出,他们已经有了更多余力去思考和做出,那些他们想给到玩家的新体验。比如未来与周杰伦的新合作,这些加入了中国文化的尝试但更重要的是,经过一年多时间成长的LOLM,已经成为了一个既熟悉又陌生的“新游戏”。仍然保有着英雄联盟独有的熟悉感,也总能在此基础上,给玩家们带来“陌生”的新玩法。不论是游戏内的创新改动和玩法,还是周杰伦、NBA的合作,于内于外,可以看到LOLM在尝试用新的体验,让玩家在英雄联盟的大生态中,体验到更多潮流有趣的东西。英雄联盟宇宙里,端游仍是最粗壮的那一根顶梁柱,但另起一枝的LOLM也已经开始伸出了自己的枝丫,不断做出独属于移动端的原创内容,然后成为整簇绿荫的一部分。面对未来更多玩家和时间的考验,以及依旧前景广阔的移动端市场,人们或许也能期待《英雄联盟手游》变得更加成熟,直到它同样长到枝叶参天。