炉石传说电竞博彩app

虽然说炉石这个游戏已经有好多年的历史了,但是玩家数量还是比较可观的,即便目前卡池的数量引起的入坑成本让很多玩家望而却步,但是每年都有那么一次退环境,将标准卡池压缩到最小的时刻,自然是萌新们最佳的入坑时机,而入坑之后还会面临一系列问题,最致命的就是抄了卡组不得要领,发挥不出强度,下面就来看看笔者当年的一些方法(亲测有效)①知己上分的前提就是一套强度不俗的套牌,对于萌新更是如此,尽管去抄那些组的了的主流卡组(有奥术之尘前提下),没尘可以选择中速猎人,目前环境来说不仅廉价,而且强度高。有了一套牌以后,就是要先熟悉套牌的combo以及获胜方法。就是说:你要知道你组建的这套牌哪些卡有组合技,能打出什么效果,熟悉以后,对阵中你才能及时反应过来,做出正确的操作。而获胜方法更是必须知道的,否则岂不成了无头苍蝇?好比你是快攻卡组,你却热衷于解场,那么被对手熬到后期,你不是就凉了?​②知彼搞懂了自己的套牌,那么接下来就要搞懂对手的套牌了,这个个人推荐的方法是看直播,看攻略,知道当前主流卡组的构筑,这样不管遇到什么对手,只要对手打出1-3张牌,你就能猜个八九不离十,(PS:你说黑科技?那不是更好,90%的黑科技套牌都是送分的啊!不然你觉得为什么被称为黑科技而不是主流套牌?)知道对手套路以后,你就知道他几费有什么法术可以用,有什么随从可以下,利于更好控场。而知道对手套路以后,你自然也可以明白它比较怕什么,我们的套牌要怎么打才有可能赢。③百战了解自己和对手套牌以及获胜方式这只是理论基础,而实际效果要打了才知道,因为你知道靠什么卡赢。但是却不一定抽的到,到时候怎么办?卖随从?还是卖脸?或者牛刀杀鸡?(aoe单解XX随从)?不同的情况不同的选择(你的形势、对手的形势都要考虑),任何人都教不了你,也说不清楚。还是要靠自己一局一局的练习。说到这里可能有小伙伴要质疑:那上面的“知己”“知彼”意义也不大啊!我不如直接开打! 当然不是:不了解自己套牌,不了解环境中主流卡组的套牌,只会让你的对战变成“盲人摸象”,你不知道自己套牌弱点在哪,强势点在哪,更不知道怎么赢。而且分段靠后的,是存在卡不齐全的玩家的,你在那个分段交流多了,等你分段上升,遇到卡牌全的玩家你又得蒙圈。所以“知己知彼”就是为了减少这些懵逼、交学费的时间,更快提升“眼界”。说白了就是你在20级的时候,就能看到传说的战斗是什么样的。④深思熟虑如果你听从了笔者的建议去看直播、攻略了,你就会发现很多时候那些主播打牌都很快,所以你也学着很快?这样你就完蛋了!你看到主播打的快,是因为他已经打得足够多,并且思考的足够快,出牌的时候已经想好了。而刚刚入坑的玩家是不可能做到这些的;这个阶段要在自己回合结束时就开始想,对手可能会怎么打,如果他打A,我怎么应对?它打B,我怎么应对?,又或者对手铺了几个随从,我们有aoe,我们就要考虑什么时候用的问题,如果清完再来一波怎么办?…………等等,每一次思考的抉择都可能成为胜负的关键,而不管结果是对还是错,思考过来、经历过了、技术自然强了!(这个过程是最有成就感的,比如成功防了对手一波清场,或者防了对手软泥怪,或者强行卡了对手的海巨人等,都足以让你嘚瑟一阵了。)⑤迷信这个是笔者5年炉石经历总结出的血淋淋的教训,切勿以身试法!!!!(1)连胜情况,条件允许的话,不要退出匹配界面、不要开包、不要下线,一鼓作气继续打,直到输(2)连跪达到3局、或者5局输了4局这样的情况,请直接下线,不要心有不甘,继续打你会掉得更惨。(3)对局中少发表情,喜欢发表情游戏结束后千万不要和对手成为好友,因为遇到心态差的对手,加了好友你会收到“亲切的问候”,然后被删。(4)开包没有所谓的手法,时间,纯看运气,做那些有的没的纯属浪费时间(当然时间充裕,并且觉得好玩可以尝试)

就在大家正期盼着《炉石传说》新版的资讯时,设计师们突然又公布了一个大新闻:即将推出一个全新的模式:幻变模式,这个模式即将取代经典模式成为四大常驻模式之一,并且每三十天为一个赛季,每个赛季都会有不同的规则和牌池。幻变模式这个所谓的幻变模式,有点类似于当年Iksar的推特问答环节里提到的“魔方模式”,在这个模式里所能使用的牌池是不固定的,比如第一个赛季就只能使用外域版本之后的卡牌,下一个赛季说不定就只能用巨龙年和渡鸦年的卡牌了,不过根据设计师的说法,这个牌池应该是会比较连贯的,基本很少出现每个年份只挑出一个版本来组成牌池,毕竟这样有可能会导致有些职业的限定流派完全组不起来。而在牌池的限制之外,每个赛季还会叠加一个额外的机制,有点类似于达拉然大劫案和古墓惊魂这两个冒险英雄模式里面的“畸变规则”,比如说第一个赛季的额外规则就是“不能携带中立卡牌”。不过设计师表示幻变模式的玩法规则基本上还是从组牌上进行限制,当然未来也不排除会推出游戏性的规则,比如整个赛季所有对局双方都拥有“双倍速”或者“战吼双倍”的效果,对于大家组牌和对战的趣味性提升应该也会很大。目前已经确定幻变模式即将替代经典模式成为四大常驻模式之一,这也算是可以预料到的,毕竟经典模式从推出后就完全没有更新过,玩家越来越少,已经沦为脚本们的天堂了,而Iksar一直打算把经典模式改造成“魔法模式”,现在也算是完成了他的“遗愿”吧。而且在幻变模式里也可以限制只使用古早版本的卡牌,也能实现经典模式的一部分职能。另外,设计师表示幻变模式也是会进行平衡的,而且平衡的频率会比狂野模式还要高,这下狂野真石锤没人疼了,不过设计师表示幻变模式的平衡更倾向于使用“禁用”手段。对于这一点清风一直比较疑惑,明明炉石传说里有很多不同模式效果不同的卡牌,为啥设计师平衡的时候却一直纠结要保持卡牌一致性,有的时候明明可以标准跟狂野完全不同的削法而非直接禁用,最后卡牌退环境的时候还不是得再设计一次削弱方案,这一点在酒馆战棋里也有体现,比如现在战棋里的剧毒全部替换成烈毒了,但奥秘哥的眼镜蛇跟普崔塞德捏的鲲里还是会有剧毒,设计师不彻底改掉的理由居然是怕影响到天梯构筑,难道真的是程序员太菜了容易写出bug?而幻变模式的推出会导致一个问题:对玩家卡牌持有水平要求比较高,如果国服还在的话,很多老玩家都能轻松组出不同版本的卡组,但是现在到了外服如果还想玩这个模式,那就得要大量粉尘了,同样的新玩家也是如此,设计师给出的解决方案是备战套牌,和新版本一样每次幻变模式都会推出备战套牌供玩家购买使用,不过这次可以用金币购买了,不过幻变模式初定是一个月一个赛季,新玩家如果想跟上节奏,一年下来可不是一笔小数目,难道说之前盛传的炉石传说月卡是真的?界面UI改动在这次幻变模式主播试玩的时候,大家发现新版本的炉石传说界面UI又改动了,酒馆乱斗再一次回到了主界面,而上线不到一年半就停止更新的佣兵战纪则缩进了其他模式里,这也预示着佣兵战纪的彻底失败,可以给他上一炷香了……而对于这次的新模式,清风也持不太乐观的态度,毕竟对于新玩家来说实在玩不起,而且目前来看规则还不够疯狂,很难激起大家组牌的欲望。最后第一个赛季的规则就和上面说的一样,是只限制使用外域版本之后职业卡牌进行构筑,目前应该再过一两天就要正式上线了,不知道这个模式的表现会如何呢?

1月20日,暴雪娱乐官网发布了2023年《炉石传说》赛事的比赛规则,对参赛注意事项、比赛规模、比赛奖金以及选手参赛资格等相关内容进行了详细说明。公告显示,2023年炉石电竞规模将削减,全年将只保留三场无奖金的线上大师巡回赛,2023炉石传说世界冠军赛也将只有16名选手参赛,由前八名分享总计50万美元的奖金池。对此,暴雪方面在常见问答集中表示,赛事规模及奖金池的大幅缩减与网易结束合作关系无关。在暴雪与网易结束合作关系之前,暴雪便已经开始评估赛事规模。同时,暴雪方面还表示,中国大陆玩家将无法参与该赛事,若是在赛事过程中找到合作伙伴,其将重新评估参赛资格。今早,该则公告相关话题冲上热搜榜第一,引发关注。去年11月17日,暴雪娱乐发布声明称,由于与网易的现有授权协议将在2023年1月23日到期,将暂停在中国大陆的大部分暴雪游戏服务,包括《魔兽世界》《炉石传说》《魔兽争霸Ⅲ:重制版》《守望先锋》《星际争霸》《暗黑破坏神Ⅲ》和《风暴英雄》。据了解,《炉石传说》与《王者荣耀》(国际版)《梦三国2》《DOTA2》《FIFA》《和平精英》《英雄联盟》《街霸5》等项目曾正式入选2022年第19届亚运会的电竞比赛项目,各国电子体育选手所获奖牌将直接计入国家或地区奖牌榜。

天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往。有利益存在的地方就一定有商机存在,即使《炉石传说》一直是以“休闲卡牌类游戏”作为主题,但依然难以逃脱各式各样的“黑色交易”。今天我们就来盘点一下关于《炉石传说》中潜藏着的黑色交易,高的竟然可以一局游戏收获上百元人民币?一、代上传说,代刷金币自从网络游戏兴起以来,就带动了相关产业的发展,一些小型团体组成工作室专门为那些没有时间游戏却依旧想要达成某些游戏内成就的玩家服务,因此代练这个行业应运而生。而在《炉石传说》中,普通玩家最希望可以达到的成就就是“我是传说”,但实力不达标就只能委托给代练来完成,而自己拿着传说卡背沾沾自喜。同时呢,《炉石传说》内另外一类比较稀有的资源就是金币,为了更多的卡包更好的体验越来越多的玩家倾向于选择代刷金币包月的服务。二、友谊赛风波虽说本意是为了能够在游戏内交到更多的朋友,但毕竟作为一笔不菲的金币的来源之一,许多商家还是将黑手伸入了这一神圣的领域。而由于其获取速度更快,安全系数更高,甚至得到了更多玩家的青睐。而在远古时期,每位玩家每天可以刷的友谊赛上限是5场,现如今每24小时之内只能刷一场,甚至前不久更是出了1元10场的闹剧,交易恶劣程度可见一斑。三、竞猜操盘演员无所不用其极《炉石传说》不仅是一款休闲类卡牌游戏,更是一款卡牌竞技场类游戏。而在目前的诸多直播平台中,都加入了“竞猜”的活动,推测一场《炉石传说》对局的胜败,从而获得相应的平台币奖励。许多主播为了从中牟利不惜胡乱操作,上演一波“好莱坞”大戏,成功操盘。而更多的是碰到游戏中的“狙击手”,只要你付得起代价,那么就完全可以决定这一场对局的胜败,许多主播为了自己的名声或者节目效果纷纷买单,而据悉这一局游戏的价值甚至可以高达上百元RMB。虽说这些“黑暗交易”让我们不齿,但在某些情况下我们难免会表示“真香”成为其中的一员。那么大家对这些交易持有怎样的看法呢?他们是否也会对《炉石传说》产生一些正面的影响呢?

对于玩炉石的新朋友来说,选择标准还是狂野一直是个大问题,标准跟上进度要不断花钱,而狂野的池水之深,那一般人可是把握不住。今天给大家推荐一个标准比较好上分,又不是很费尘的卡组,标准任务法。巫师的计策是这一卡组的核心卡牌,有的朋友可能要问,橙色任务还算便宜么!当然啦,这套卡组只需要一张橙卡即可,毕竟法术当中很少有橙卡,并且时下版本流行的橙卡大哥,这套卡组更是一张也用不上。不错,这套卡组就是传说中的全法术卡组。有的大佬牌组中会适当性的加入一部分随从,但是小编推荐的这一套卡牌是不加入随从的,原因马上揭晓。首先是这张“埃匹希斯冲击”,5费造成5点伤害,能打脸能打随从,本身伤害中规中矩,但如果牌库里没有随从牌,还能召唤一个5费随从,这个效果就很强力了,解场的同时还能站场,最后时刻可以打脸,史诗品质当之无愧。另外还有“能量之泉”,奥术的属性能够帮你更好的完成任务,1费拿三张法师随从更是美滋滋,缓解了这套全法术卡组没随从站场可能带来的窘境。不过小编的经验来说,能量之泉带一张就够了,两张略微拖节奏,因为这套任务法还有补齐随从的卡牌。雪人这张卡很像当年的凤凰,多了个冰冻属性,可以配合极速冷冻等法术来消灭对方随从,更重要的是它是珍贵的冰霜属性,同样可以帮你更快的完成任务。至于余下的卡反而是十分的好搭配,比如法力虹吸,点燃等,再就是各类群解牌。任务的最终奖励是魔导师晨拥,战吼使你在本回合中获得法术伤害+2,这一效果是一直保留的,即便晨拥死亡也是一样。所以说卡组的思路也很清晰,大量的解场牌撑到任务做完,等到拥有法伤后琢磨打脸。对小编这种“不解场难受星人”来说,这套卡组玩起来可是太开心了,法术不要钱一样乱甩,上什么解开什么,至于卡组厚度嘛,两张点燃足矣,约等于无限的牌库,连担心被烧疲劳的烦恼等省了。整套卡组中只有一张传说卡,制作的成本不算太高,很适合初入炉石没多久的萌新,快去拿它试试上分吧!

炉石传说实战有什么技巧?炉石传说实战怎么打?炉石传说实战内容总结高手进阶。下面就和小编一起来看看吧。炉石传说实战技巧内容总结高手进阶,大家在玩任何一个游戏,想要玩好的话,都是需要我们大家经过长期的,无数次的对战之后,才有可能达成的,如果光是纸上谈兵的话,是永远不会改变自己现在的情况的。所以如果大家有时间的话,每天最好都要玩玩,研究研究。说到实战的话,相信很多的玩家都有被虐的精力,其实这点也没有什么,很正常的,而且相信所有的玩家都是经历过的。首先大家大家在对战的时候,特别是在前中期,最好不好来回的换自己的卡组,先稳定好一套,然后就一直的使用下去。这样做的好处就是,大家可以在实战中可以更加深入的了解每一个卡牌的效果,以及在对战不同职业以及不同卡组中的表现。我们不能光看别人说,还是要以实践效果为主,最后在根据自己的实战经验,来调整自己的出牌思路,还有就是找到适合自己的节奏,这样的话,大家的水平就会慢慢的上去了,记住一定不要着急,心态要好。卡组推荐法师战士牧师术士萨满猎人圣骑士德鲁伊潜行者冒险模式纳克萨玛斯黑石山的火焰探险者协会乱斗模式本期阵营乱斗奖励玩法规则新卡速递探险者协会卡牌大全精彩视频天梯娱乐竞技场更多炉石传说攻略,敬请关注搞趣网炉石专区。

大家好,这里是Dkuriax,战网id Timmy#51309,一位自外域的灰烬入坑就一直玩瞎子的信仰玩家,有瞎子全卡。第一次投稿,请大家多多指教哦。话不多说,先上卡组及胜率。AAEBAZvoAwiC0AP51QPz4wOHiwSEjQSOsASYugT7vwQLurYD4LwD8skDkOQDyZ8E0p8EiLIEpeIEq+IExuIEve0EAA==文章很长很详细,赶时间的老哥可以抄完卡组就走,但是还是希望大家能看看我好不容易写的文章呢AAEBAZvoAwiC0AP51QPz4wOHiwSEjQSOsASYugT7vwQLurYD4LwD8skDkOQDyZ8E0p8EiLIEpeIEq+IExuIEve0EAA==可替换单卡在下面捏一开始5局是用手机打的,都赢了,觉得卡组很好用决定写攻略才用的电脑开记牌器记录。共27场21胜6负胜率78%(场次有点少但理解应该还行,我还会用这套卡组冲排名的,到时候会再把新的胜率和心得分享给老哥们的呢)冲分历程凭借10星,笔者用任务一刀瞎快乐划水(输多了就用奇数瞎打几把)到钻5,然后被大量奥秘法按在地上摩擦任务都给我反了还有满血破冰谁懂。于是选择加入,但是内战没同行胡打控制又不来艾露尼斯赛格会断牌,胜率刚好50%原地转圈。前天在狂野日报上看到小林的这套快攻瞎(但是没有任何打法介绍),加上笔者在标准玩的相同主体的快攻瞎手感不错打不过猎人,决定尝试上分,然后一张不改轻易上传。卡组思考快攻的瞎子在我的理解中一直是换汤不换药:前期靠高威胁异能生物(指站在场上有可以多次生效的效果的随从,如战斗邪犬的涨攻击,萨特监工历战先锋的召小弟等)滚雪球、蹭血,中期场面失控后用优质的过牌带来大量直伤带走对手。但是瞎子的返场能力一直很弱,失去场面后对手的随从一般只能拿头解(物理)。这套卡组主体思路类似,但是不同的是,我们中期同样可以带来很大的场面压力而不仅仅是血量压力,因为这套卡组携带的五张过牌(盲眼法官、放大战刃、滑翔)最多可提供5*2+3*2*2+4=26张过牌量,可以轻易过穿牌库,打出大量低费生物占场。所以这一套卡组相较与以往传统的快攻瞎来说,可以理解为减少部分直伤,换取更加优秀的过牌,从而将缺手牌导致的场面失控期延缓。所以老瞎子玩家们要更加注意保护场面优势交换而不是一味打脸。为什么放弃奇数竟然还有人玩奇数瞎。上上个月笔者用奇数瞎也是很轻松就上了传说,但在这个月明显力不从心,主要是多了劣势对局防德和奥秘法。下面分析一波奇数瞎和我们这套快攻瞎的优劣。1.案卷书虫、狂暴邪翼蝠、盲眼法官实在是太香了!2.奇数的打二技能可用于打快攻前期的场面争夺。快攻常见的有剑鱼贼和偶数萨。剑鱼的关键随从都是3血及以上,如船载火炮、刺豚拳手、南海船长等,放弃了案卷书虫及狂暴邪翼蝠仅凭技能和战斗邪犬低阶侍从恶魔伙伴是完全争不过剑鱼贼的火炮+一带三的。对阵偶数萨的话技能多一点伤害确实很管用,但是偶数萨一回合可以铺不止一个图腾,还有各种buff血量的办法,要想控住场面还得随从交换(这个对局抢血量是抢不死的,对面有场面的话一波锻石师、图腾潮涌直接g了),而非奇数快攻瞎的前期随从节奏是远胜于奇数瞎的。3.奇数的打二技能可提供对阵控制卡组时的稳定伤害。常见的控制卡组主要是宇宙暗牧和爆牌防德。对宇宙暗牧的话,这一套是严格优于奇数的。首先,对手准时雷诺奇数瞎直接跑,我们这一套还能撑一会再跑。然后考虑对手没有雷诺的局。奇数瞎可以说下什么没什么,对手一个技能的事,血量基本只能靠直伤打,而且仅有放大战刃过牌是跟不上的。而这一套前期三血及以上随从是可以蹭到血的,甚至有时候可以平推,因为宇宙暗牧单解很少,主要靠技能。而且盲眼法官的存在,可以让我们到了中后期费用较高的时候仍然可以每回合费用打满,一张滑翔更是可以减少对手手牌,把对手藏在裤裆里的雷诺和解牌洗回去。对阵防德奇数瞎可以直接跑(对手不会蠢到打私法程序帮忙过牌的),而我们这一套是可以拖到传播**再跑通过优秀的过牌以30张打15张,熟练后可以做到只是小劣。4.环境霸主奥秘法单独拿出来说。超过1/4的对局是奥秘法,但不幸的是,我们这套只能做到均势30奥秘劣势40奥秘(感觉不止小劣,可能37开吧)。而奇数瞎是可以小优30奥秘小劣40奥秘的。奥秘法现在可以看作一个中速卡组,这个对局在对手契约咒术师对空奥术法师及一众奥秘的干扰下,场面我们基本是拿不到的,要赢基本只能靠直伤糊死。而且对手的手牌也一般很少,我们的盲眼法官和滑翔会帮对面过牌,而且还可能被反。奇数瞎的直伤能力无疑是更加优秀的。5.巴库会卡放大战刃的过牌与主流快攻比较:比剑鱼贼续航优秀,且有干扰手段,缺点是直伤略少。比偶数萨场面扎实,有直伤终结,有干扰手段,续航更优秀,缺点是场面无法通过buff快速膨胀,频率更少,且稳定性更低。有信息差,对手一般会按OTK的贼来留牌(悲)。单卡分析及用法本卡组携带的卡处理证据:和初代0费的双刃斩击起相同作用,但是略弱一点。由于本卡组的过牌都是抽牌直到有多少张牌,故选择一张牌洗回牌库并不算太大的副作用。可达到使狂暴邪翼蝠减3费的效果也可以在两费配合历战先锋解对手怪+铺场0费是危险的设计,或者在前期洗回英雄牌或多张过牌同时在手时洗回一张。最后两张牌的时候记得先打另一张再打处理证据,就不会洗回去牌了。当手上都是节奏很好的卡但必须打出处理证据时,洗回哪一张需要对局势的预判和经验。当手牌中有两张相同的牌时在选择的界面只会出现一张(金的和普通的也算一张),既是让对手知道了一定的手牌信息,但也可以反向利用蒙骗对手,这个很难具体讲解大家可以自行体会。建议满编。(费用充足且手上没有过牌的后期,可以留着不急着打,有可能配合抽到的赛丝诺女士和恐惧牢笼战刃,但是抽到过牌了还是先把处理证据打掉再过牌)恶魔伙伴:1费准时打并不算很强。最想要的是雷欧克克欧雷,在打德鲁伊这种叠甲不解场的时候有奇效。偶尔可以配合赛丝诺女士把她变成3攻。可替换卡位。伊利达雷研习:上限牌,缺手牌找滑翔 、古尔丹之颅、幽灵视觉、火色魔印奔行者 ,抢场面找库尔特鲁斯·陨烬 、伊利达雷邪刃武士 ,过墙找吞噬魔法,AOE找恐惧魔王之咬 ,单解找眼棱、混乱吸取,铺场找邪犬训练师 ,干扰找滑翔 、明星学员斯特里娜 ,直伤找甘尔葛战刃铸造师 、考瓦斯·血棘 ,一般情况下不会拿上述之外的牌。而且配合赛丝诺女士一般可以当两发弹药。建议携带1张。双刃斩击:优秀直伤,灵活,配合娜迦当弹药,建议满编。(如果手上有两张双刃斩击,只打了一张后下一次建议打二次斩击而不是另一张双刃斩击,既可以少暴露一张手牌,又可以多腾一个手牌位方便过牌)(费用充足且手上没有过牌的后期,可以留着不急着打,有可能配合抽到的赛丝诺女士和恐惧牢笼战刃,但是抽到过牌了还是先把双刃斩击打掉再过牌)法力燃烧:瞎子快攻必带,具体用法在对局详情中讲,但是不是一定要卡推荐的对手费用,三费是一个通用的卡费(有一定场面就可以卡),法力燃烧卡住自己过牌时直接交。建议满编。恐惧牢笼战刃:可以提起来后当三个技能用,配合战斗邪犬、历战先锋,刷英雄牌攻击次数,也可以解场时不亏伤害,这套卡组还同时携带了多重打击搏上限,可以偷鸡过墙斩杀。但是会和放大战刃冲突武器位,且这一套卡组没有那么容易调攻击力。可替换卡位。(费用充足的中后期,不建议砍完放大战刃后当回合提这把刀,因为对手一般不会防这个,但是你都提手上了对手肯定会防)战斗邪犬:可成长属性,打防德有奇效,但是2血太少了,在别的对局中发挥有限,宇宙暗牧一个技能或奥秘法的任何一个随从都可以换掉它。建议携带1张或满编。凶恶的滑矛纳迦:三血前期较难处理,期望(就是平均来说)是两点攻击力,可以给捕掠减费,建议满编。多重打击:配合恐惧牢笼战刃斩杀,或者在解怪的同时不亏伤害再打脸一下,对阵偶数萨时也可以解两个频率。可替换卡位。邪火神射手:优质两费节奏,0费技能不止可以打伤害,更可以配合异能生物,还能刷英雄牌攻击次数。她在场上的时候下英雄牌可以打出巨量伤害(别忘了变身前点一下技能)。建议满编。(后手起手有邪火神射手和战斗邪犬时,建议优先跳币神射手)历战先锋:铺频率滚雪球的两费异能生物,对阵快攻时站住了就赢一大半,最不济3费技能+历战先锋相当于3费44+打一,建议满编。(使用技巧会在对局详情中讲)案卷书虫:前期最好的节奏,踹一脚狂暴邪翼蝠可以0费下,4血前期很难处理,随随便便就能踹出两脚10血。某幻神流下伤心的眼泪。洗回手牌技巧同处理证据。建议满编。捕掠:前期可以0费留在手里配合狂暴邪翼蝠或者解快攻的关键随从,后期补伤害。但是如果不减到0费的话很卡手,容易卡过牌的节奏。可替换卡位。放大战刃:没什么好说的,满编。标准身材提供6点直伤,正面效果最多6张过牌(真是太6了啊)。很多时候手牌空了就默念它的名字,它一定会来拯救你的!建议带3张。(可以贪过牌但是不要贪伤害,对阵快攻时不要因为伤害溢出了就砍脸,还是场面优先)赛丝诺女士:空场可提供大量直伤,裸下打快攻可白嫖对面的怪,本卡组对阵偶数萨唯一快速清频率的牌。建议携带。滑翔:干扰过牌一体的好卡,但是可能会无法流放,当回合对场面没有直接帮助亏节奏(但是洗对手卡是对场面的间接帮助),对阵快攻可能帮对面过牌。建议携带1张。(使用技巧会在对局详情中讲)狂暴邪翼蝠:各类快攻卡组都会携带的卡,前期场面膨胀的关键。建议满编。盲眼法官:打慢速她就是主C了。迷你包对快攻瞎的巨大补强,在标准身材的情况下最多可以过5张。核心过牌,建议满编。(打快攻在场面优势对手缺牌的情况下不要盲目下这张牌)(手中既有放大战刃又有盲眼法官且不需要放大战刃的伤害解关键随从的时候建议先打盲眼法官,因为放大战刃是两次过牌,盲眼法官会卡住两个过牌位,而盲眼法官是单次过牌,放大战刃只会卡住一个过牌位)裂魔者库尔特鲁斯:中期提供小型的超展开,持续场面施压。可以返场,解掉剑圣奥卡尼、铜须等高血量高威胁随从,也可以过墙。技能可以在后期把费用打满提供伤害,配合邪火神射手使用更佳。建议携带。(这张卡有个bug就是他的战吼的英雄攻击次数**其实是英雄造成伤害次数**,就是说用脸砍圣盾是不会算作一次攻击的)(变身是可以解除英雄的被冰冻效果的)本卡组未携带的卡低阶侍从:战斗邪犬的下位替代。连战斗邪犬都不一定要满编,这一张更不建议携带。深铁穴居人:对阵otk有奇效,但是otk已经被奥秘法杀完了。打奥秘法可能有点用,但我们没有buff,很容易被奥秘法众多的两攻随从处理掉。不建议携带。欢快的同伴:配合异能生物不错,特别是战斗邪犬。可替换卡位。怒火(等级1):高效直伤,卸牌更快,但是不如双刃斩击灵活,不建议携带。吞噬魔法:快攻瞎长青卡位,但是目前环境中需要沉默的非嘲讽随从并不多(不如直接解掉),墙也很少,卡组中也不缺这一张会卡手的过牌(不能沉默自己随从),不建议携带。邪能弹幕:标准快攻瞎的卡位,但在狂野中作用很小,不建议携带。前沿哨所:配合滑翔很恶心,但是不能提供场面伤害,且这套配合很难上手,干扰能力不如法力燃烧。不建议携带。高跷艺人:1血对场面帮助较小,过牌卡组不缺,3费费用较高节奏不好,且直伤不是本卡组的核心,不建议携带。贪食的克里克西斯:设计师钦定快攻瞎橙卡,但是在本卡组中发挥不好(标准快攻瞎也舍弃了它),和盲眼法官冲突。不建议携带。凯恩·日怒:本来这都不应该是被提到的竞争卡位的,但我被防德的传播**恶心坏了。如果你所在的环境中防德和大哥牧比较多的话,可以携带。公诉人梅尔特拉尼克斯:和洛欧塞布作用类似,而且不止可以封法术,但是封锁力度不如塞布,而且只有两攻,下塞布可以叫杀的场合下她可能不一定足以叫杀,还有费用略高可能卡过牌。如果你和这张卡羁绊很深的话(指对手总是卡流放),可以携带。洛欧塞布:万金油单卡,优点是可以保护场面,缺点是可能卡过牌。可替换卡位。火车王里诺艾:直伤斩杀,但是费高卡手,且本卡组更侧重站场和过牌,不建议携带。AAEBAea5Awf6Dv2nA4LQA4SNBNKfBI6wBJi6BAAAAAEBAea5AwX51QPz4wOHiwTSnwT7vwQKurYD4LwD8skDkOQDyZ8EiLIEpeIEq+IExuIEve0EAA==起手留牌先讲一讲一般的留牌,对阵各职业的特殊留牌等会在对局详情中讲。1.起手必留:案卷书虫、狂暴邪翼蝠。对场面帮助最大且不容易解的就是这两张。2.一般不留:伊利达雷研习、双刃斩击、多重打击、捕掠、赛丝诺女士、滑翔、裂魔者库尔特鲁斯。前期最重要的是争夺场面,用法术解场是处于被动地位的,而且我们携带的法术可能要两费才能解掉对手一费的随从,故不留前期对场面没有帮助的牌。3.选择性留:处理证据,对阵快攻可以留,解关键随从如剑鱼贼的船载火炮;恶魔伙伴,先手在其它两张都是一般不留的牌时可以留下保下限;法力燃烧,其它的牌是对场面帮助很大的牌(如案卷书虫历战先锋等)时留;恐惧牢笼战刃,在有战斗邪犬历战先锋等攻击配合随从时留;战斗邪犬,留的优先级较高,后手有案卷书虫和良好两费节奏时不留;凶恶的滑矛纳迦,留的优先级较高,在后手有案卷书虫和良好两费节奏时不留;邪火神射手,留的优先级很高,两费的优秀节奏,在一费可以拉满(指跳币案卷书虫,手上有狂暴邪翼蝠)且手上有法力燃烧时不留;历战先锋,感觉对手解不掉时留。4.组合留牌:当出现以下组合时二者都留下。处理证据+狂暴邪翼蝠,恐惧牢笼战刃+历战先锋,凶恶的滑矛纳迦+捕掠,后手邪火神射手+历战先锋。5.争议留牌:放大战刃、盲眼法官。这两张牌到底怎么留我现在也没有试出最优解。就目前来看,放大战刃我打慢速一般不留,除非其它的起始手牌肉眼可见节奏很好且能三费的时候打空手牌,因为在前两费铺场面时手中有一张卡着的牌挺难受的,更重要的是留它就代表会少一张可能的场面牌,打快攻的时候一般留它,就当332的白板刀也可以卖血抢到不少节奏,更何况还能过个两三张牌;盲眼法官我一般都不留,毕竟要四费,可是打慢速的话很多时候就是四五费神抽了她才一转颓势。下面用计算说明一下起手不留任何过牌在四费回合的时候手中有过牌的概率(不考虑不留过牌但是换上来了过牌的情况)。卡组中有5张过牌,先手3张牌,牌库中有27张牌,四费回合的时候手中有过牌的概率为:1-22/27*21/26*20/25*19/24=58.3%,后手4张牌,牌库中有26张牌,四费回合的时候手中有过牌的概率为:1-21/26*20/25*19/24*18/23=60.0%,这么看概率还是比较大的。而且起手留过牌的话还可能再抽到过牌,出现过牌卡过牌的尴尬情况。所以说,如果和卡组有羁绊,那就大胆地不留搏上限;求稳的话,就对阵快攻留放大战刃对阵慢速留盲眼法官。当然,这只是笔者的个人观点,老哥们实操之后有什么想法都可以在评论区理性讨论哦。对局详情不只写用这套卡组打过的对局,只要是本月天梯见过的卡组都会提一下的。职业按碰到的场次从多到少排序。牧师7-0,胜率100%,其中5个宇宙暗牧,2个大哥牧。默认宇宙暗牧。对阵宇宙暗牧,5-0,胜率100%,但其实是均势对局,主要看对面雷诺上不上手。如果起手有流放位的滑翔可以留。后手一定不留战斗邪犬,就算换下去又抽上来了一费也别下(手上有过牌除外,可以卸牌),就是白给,不如等中期再下,先手也一般不留。历战先锋留牌优先级降低。其实就是对手一个技能打的掉的怪就发挥的不怎么样。依仗升级的技能,宇宙暗牧带的单解很少,所以我们的3血及以上随从对手不好处理。前几回合按照对手每回合一个技能的话,我们到四费左右场上是会有两三个怪的,可以蹭20点左右的血。四费的狂乱或五费的群体狂乱之后我们基本就没场面了(如果这个时候对面还没解牌基本就被我们平推了),这时候不要一味的伤害最大化!20点的直伤我们是很难掏出来的,我们要再铺一波场面。比如英雄牌带来的两个44左右的怪,或者卸牌过牌铺场。(这个对局英雄牌的发挥很好,但是要依托场面才能打出技能的伤害)对手有起手留的牌到5费还没交可以考虑交滑翔(自己手牌中除滑翔外有大于等于两张牌时不建议交,但也不绝对),关于是否要交出一些不合理的牌来为滑翔腾出流放位,需要大家自行判断。(高端心理博弈:笔者有一次故意5张手牌没有滑翔时打出左边流放位的盲眼法官,让对手以为是为了给滑翔腾流放位,吓得他对一个明显可以再等一回合的场面交出了心灵尖啸,然后笔者打出英雄牌对手断解,拿下(这一把打完爽了好久))法力燃烧可以卡五费的群体狂乱(如果狂乱可以解光的话也可以卡四费),六费的雷诺,七费的尖啸、巨型。有资格防的解牌如狂乱就防一下,不好防的解牌像群体狂乱之类的就只能在前一回合别all in。在对手即将七费的回合如果我们场面很小且对手血量较低可以直伤打死,尽量送掉除赛丝诺女士外的所有怪(送不掉的可以考虑伊利达雷研习找眼棱、混乱吸取自己解掉,前提是手上直伤已经叫杀了),避免对面巨型回血。赛丝诺女士在前期可以裸下,中后期才上手的话可以憋一波伤害空场打脸或者不给回血地解巨型。任何情况不要轻易放弃。就算对面雷诺打出后我们没有场面也别跑(要是牌库里没牌了还是跑吧),我们的过牌速度可以让对面的解牌跟不上我们的铺场。有场面有变身技能的时候多算一会避免伏笔错斩(还要记得自己不是无限费大神)。还可以看一下我在卡组思考中提到的有关这个对局的东西。对阵大哥牧,2-0,胜率100%,大优(金光闪耀后手两费暗影精华的当我没说)。就什么都不用防吧,感觉我碰到的两个大哥牧都没带大解,只带了炽燃圣光和苦修还有噬灵疫病三张小解。一般可以四五费打死,打不死就法力燃烧卡暗影精华吧。就算出了暗影精华也可以恐惧牢笼战刃隔山打牛。德鲁伊4-2,胜率66.7%,全是爆牌防德(应该是爆牌的,虽然他们不会打出私法程序就是了),小劣。默认爆牌防德。对阵爆牌防德,这个对局我们最大的对手是传播**。起手战斗邪犬必留,历战先锋必留。战斗邪犬别一费下,免得被对面口死了(到了两费三费对面就有事干了就不会管战斗邪犬了)。历战先锋两费裸下,召出的11用来解橡树的召唤拉出的受伤的掠夺者,11衍生物配合恶魔伙伴的克欧雷有奇效。六费之前能送1攻怪尽量送掉防传播**,但送不掉也不必自己解。到了四费才上手的历战先锋可以不用下了,低攻击力的召唤物会卡自己的格子。恐惧牢笼战刃和双刃斩击可以留着偷鸡,最好六费前把英雄牌的召唤物攻击力刷到5,用来解传播**的墙。法力燃烧卡四费的剧毒之种橡树的召唤分岔路口,六费的传播**,七费的奥妮克希亚鳞片,十费的德纳修斯大帝。如果卡住了四费,基本可以平推。打到后面记得留一个格子给邪火神射手配合英雄牌的技能打出高额伤害。有一把对手打出德纳修斯大帝后我用专门留着的赛丝诺女士+两张双刃斩击+滑翔不给回血解掉了,还把他的牌洗掉了,可惜运气不好,他抽上来的牌有日蚀+分岔路口,遗憾告负。法师3-3,胜率50%,最难打的职业,全是奥秘法,其中2个30血的,4个40血的。默认40奥秘法。对阵30奥秘法,2-0,胜率100%,均势对局,主要看对手的契约咒术师和AOE上手快慢。放大战刃起手留(不会触发奥秘),这个对局就什么都不要防,全打脸就完事了,反正他没回血没嘲讽,讲究一个伤害最大化,别管什么场面,抢不过的(还可能触发绿洲盟军,直接冻脸到死)。(不是说完全不要场面比如一费不下随从变脸咬一口,是说前几费还是正常下怪只是不要管对面的随从全走脸,甚至对空奥术法师健谈的调酒师豪宅管家俄里翁等高威胁随从也可以选择看不见)就算给对面过牌也要下盲眼法官,否则没有过到的直伤就没有赢点了。有条件的话可以试试在不触发非公平游戏的情况下破冰。对阵40奥秘法,1-3,胜率25%,劣势对局。和对阵30奥秘法打法相同,就是对手多了10点血更难打了。(对阵最主流卡组胜率最低可太难受了呜呜呜)术士3-1,胜率75%,其中3把诅咒术(40血不带鱼带灾祸降临 ,其中一个带了熔核巨人,但打法相同 ),1把机克术。默认诅咒术。对阵诅咒术,3-0,胜率100%,小优。起手留滑翔,滑翔在这个对局发挥很好,因为术士的过牌很快,经常可以把他9张手牌洗成4张。还是对手有起手留的牌到5费还没交也可以考虑交滑翔(自己手牌中除滑翔外有大于等于两张牌时不建议交,但也不绝对)。对手前期处理小怪的能力没有宇宙暗牧的技能稳定,主要防亵渎,别的小解(有纳斯雷兹姆之触、吸取灵魂、拖入深渊)都不用防。历战先锋很容易成为亵渎的跳板,又有1又有2,在场面较大的时候一定要防,别无脑下。法力燃烧卡四费的灵魂撕裂,六费的资深顾客、深渊波流 、英雄牌。大AOE有资格的话要防一下。对手的赢点是AOE清场后拍下0费熔核巨人,但是不要怕把对手血量打到20后的0费熔核巨人,就算你故意不打到20,对手也有种种手段自残。对阵机克术,0-1,胜率0%,小劣。还是那句话,防亵渎防亵渎防亵渎!!!我打的那把就因为下了历战先锋吃亵渎丢掉了前期的第一波场面。这个对局滑翔也发挥很棒,起手留,只要对手有9张牌就可以无脑滑,伊利达雷研习也用来找滑翔,不过最好在对手变身之前,不然容易出小鬼。打的那把滑了他一次,结果我还比他先过空牌库,可是他奶太多了,还带牺牲契约,没打死。前期对手的小随从处理一下(防亵渎别忘了),不然吃火焰之灾祸。反正这个局要防的东西很多吧,不是很好打。萨满2-0,胜率100%,其中1个鱼人萨1个30战吼萨。默认偶数萨。对阵偶数萨,0-0,均势对局。一把都没碰到真的是很奇怪欸,明明钻五之前很多的。历战先锋留牌的优先级很高,可以后手跳币出(别防阴燃电鳗啦,就两张),站住就能稳吃偶数萨的频率,对面是没有AOE的。赛丝诺女士发挥会不错,但是起手还是不建议留。对手没有返场,不要贪伤害,要解他的图腾,但是关键随从别一股脑上,小心衰变。法力燃烧卡4费的锻石师和分裂战斧。由于这个对局是脑杀的,大家不要太相信,有不同意见可以在评论区提出来哦,我之后打了更多场数也会来更新的。对阵战吼萨,1-0,胜率100%,大优。就正常打,法力燃烧卡3费的火毒,就算吃了火毒也问题不大,解了继续铺就好了,等雪落守护者下来的时候对手已经基本没血了,直伤打脸就ok啦。对阵鱼人萨,1-0,胜率100%,均势对局。打法和偶数萨大差不差,还是解频率为主,不防火毒。潜行者1-0,胜率100%,是剑鱼贼。默认剑鱼贼。对阵剑鱼贼,1-0,胜率100%,均势对局。多进行随从的优势交换。起手可以留捕掠或处理证据解船载火炮。对手第一波比我们铺的快,但如果对手不能准时提刀的话,我们在场面上会逐渐找回优势。进行优势交换的时候要防一下刺豚拳手。在对手血量健康且手牌较少的时候,最好不要下盲眼法官,因为对手的随从的单卡质量是更高的,但自己手牌场面都没货的时候也只能交盲眼法官搏一搏了。圣骑士1-0,胜率100%,是号角骑(40血的)。默认号角骑。对阵号角骑,1-0,胜率100%,大优对局。想不到对手有什么赢点,他的场面交换和解场能力太羸弱了,封战吼对我们也影响不大。法力燃烧卡战斗号角,卡不到也无所谓,一回合给他解掉。对阵巨人骑,0-0,感觉是小优对局。主要看对手的法庭秩序上手的早不早。但是就算上手的早,两个88巨人我们头铁一点也是解的掉的。对手是憋不到双熔核巨人+银色自大狂+责难一波的,那时候早就死了几回了。战士0-0,默认激怒战。对阵激怒战,0-0,感觉是均势对局。多给场面压力逼迫对**出斩杀组件还有冒进的艇长(对手下了的话一定要解)来解场,组件交完了或者解场解不掉了对手自然就跑了。但是对手的地标前期会让我们很难受,既能补刀又能配合螃蟹骑士解我们两个怪。我不知道现在激怒战带不带铸甲师,如果带的话这个对局可能就劣势起来了。恶魔猎手0-0,默认奇迹贼。对阵奇迹贼,0-0,大劣对局。要解大范只能希冀于伊利达雷研习能找到吞噬魔法,而地标造的潜行大哥基本没法处理。这个局只能祈祷对手不胡了。对阵**贼,0-0,大优对局。起手留滑翔起手因为变装大师会错误留牌。对**了雪落墓地就打法力燃烧,早点打也行。这个对局基本可以五六费打死(蛮爪豺狼人甚至打不过案卷书虫,打不死的话一张滑翔也基本可以宣告游戏结束。对阵快攻瞎,0-0,大优对局看了我攻略的肯定比没看的厉害多了(手动狗头)。打同行最重要的是认清解随从的优先级。之前打一个宇宙暗牧竟然解凶恶的滑矛纳迦不解邪火神射手,给我看懵了。内战随从的优先级:历战先锋=赛丝诺女士(要看对手手牌多少)>邪火神射手>=克欧雷(要看对手随从多少)>战斗邪犬>=凶恶的滑矛纳迦。但这只是内战的优先级哦,不是所有卡组对阵快攻瞎都是这个优先级的,不过怎么对付咱们这个卡组我才不会告诉你们的呢哼!。结语码这么多字确实挺不容易的,但是也是真心想让大家掌握这一套比较冷门的卡组。毕竟自己喜欢的职业无人问津甚至被默认为带变装大师的卡组,谁看到都会难过。也感谢大家看到这里,要是大家能加入瞎子有所收获那笔者就太开心了!最后,用营地帖子的经典结尾方式:重铸瞎子荣光,我辈义不容辞!感受这一万年的愤怒!

10月28日,风靡全国各大高校,最受广大高校学子欢迎和喜爱的WCA2016电竞高校公开课带领着小伙伴走进中国科学技术大学,与大家来了次亲密接触。WCA官方发言人李燕飞先生、戴尔(中国)有限公司培训经理郑义才先生带来主题演讲,给同学们展示外表光鲜的电子竞技背后的故事。电竞大神年收入超千万 移动电竞蓝海将到来公开课正式开讲之后,李燕飞为大家介绍了电竞在中国的发展历程。2015年,全球的电竞观众已经达到三个亿,其中中国就占到1.2亿。中国已经成为崛起的电竞大国。以2015年WCA世界电子竞技大赛为例,奖金为1亿人民币,由超过40万选手参加,吸引5亿人观看。而2015年全球电竞比赛的总奖金为4.24亿奖金,WCA就占到四分之一。值得一提的是,2016年WCA的比赛总奖金达到2亿人民币。谈及电竞圈大神年收入跻身千万级别,李燕飞坦言跟游戏圈的产值相比,这样的收入很正常,希望大家能正确看待。“我也呼吁大家能从事和电竞相关的行业,这一定是个阳光行业。”一方面是电竞圈大神年收入跻身千万级别,光鲜耀眼让人艳羡;一方面是不少辍学电竞青年见诸报端,他们想要成为电竞圈塔尖上的人物,却在厚积薄发的过程中浮浮沉沉。对于这一现象,李燕飞坦言应该正确的看待,“电竞有这样爆发式的增长,一方面是科技的发展,一方面是大众的心理需求,因此很多人涌向电竞圈,这很正常。大家看到游戏的主播能一战成名,一说成名,娱乐圈不也是一样吗?何况,游戏圈的产值不差于娱乐圈。”不过,要进入电竞圈并不一定要通过当选手打比赛的方式。“进电竞圈不一定要打游戏,比如主播,比如裁判,也可以进入。谈不上劝导,希望大家正确看待。”郑义才:Alienware全程赛事赞助,只为游戏情怀对于很多在场的朋友,玩电子游戏占据了童年绝大部分记忆。拥有一款属于自己的电脑,玩遍所有游戏成了我们小时候无数次憧憬的未来。然而梦想的力量就是那么令人意想不到,上世纪90年代,在游戏硬件资源匮乏之际,Alienware这个外星物种“降临”地球。炫酷的外观和顶级的性能吸引了无数玩家的向往。那一抹蓝光便在玩家的内心久久不能忘怀。Alienware作为游戏PC领域的贵族,一直深受广大游戏爱好者的敬仰。它拥有前卫的外观设计,顶级豪华的设备配置,并且融合尖端元素与现代科技,让玩家们无论是在视觉还是听觉上,都享受最逼真、最感动、最震撼的游戏体验。宅男女神、少年偶像强力助阵 现场氛围不要太high这次,“宅男女神”的偶像组合Idol School更是空降现场,亲历助阵。全方位展示中国少女真诚、恳切、努力、坚持等积极、进取的精神面貌,并与歌迷开展丰富的互动活动,实现“共同成长”,树立了21世纪中国少女形象的榜样。甜美高颜值精彩表演引发现场观众的热烈响应。此外,优质少年偶像团体——夏天少年组一登台,就萌翻了众人,引爆现场热烈气氛。他们除开清亮舒展的嗓音和潇洒矫健的舞姿外,每位成员还各有自己的精湛才艺,街舞旋风小王子、风度翩翩的舞台小主持,更有观察力敏锐的电竞小高手。表演期间,现场观众的掌声和欢呼声再一次掀起高潮。在校园友谊赛环节,由高校《炉石传说》、《英雄联盟》战队带来超强对决的比赛,让现场氛围保持在超high的状态。现场的同学们即兴奋又过瘾,纷纷表示近距离感受电竞带来了紧张与刺激,简直爽到爆!不少同学在受访时表示“通过这场活动不仅对电竞有了全新认识,也对加入电竞这个行业有了更多的动力。”最后,感谢WCA2016战略合作伙伴、全年唯一指定赛事用机合作伙伴---DELL、Alienware,唯一赛事指定显示器合作伙伴AOC爱攻、唯一赛事指定键鼠合作伙伴狼派、唯一赛事指定耳机合作伙伴西伯利亚、唯一赛事指定电竞椅合作伙伴傲风、合作伙伴百度音乐对于本次公开课的大力支持!WCA(世界电子竞技大赛)简介:世界电子竞技大赛(World Cyber Arena,WCA),创立于2014年,是一项全球性的电子竞技赛事,该项赛事由银川市政府、银川圣地国际游戏投资有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)运营,以“英雄的竞技场,玩家的寻梦地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”为口号,网罗全球最热门的游戏作为比赛项目。2016年首创全球第一家WCA大学,为电竞行业培养更多的专业裁判人才。并主办全球电子竞技产业高峰论坛,与全球众多电竞机构与组织建立广泛的联系,推动中国电竞走出国门,融入全球格局当中,成为进一步全球化、多元化的重要步骤。为推动电竞行业的规范化发展,发挥着至关重要的作用。专为电子竞技爱好者打造的WCA赛事平台,是一款包含“竞技对抗、战队组建、有奖竞猜、赛事举办、赛事直播”等功能的综合性产品。为广大游戏玩家提供了MOBA、FPS、卡牌等各种类型主流电竞游戏的联机对战服务以及即时全面的游戏数据,同时承办各类国内外职业赛事,提供完善的个人及俱乐部成长系统,力求打造一个休闲娱乐、畅享比赛、优质服务的电竞生态系统。WCA永久举办地为中国宁夏回族自治区首府银川市。WCA2016世界电子竞技大赛正式获乐视体育战略冠名,双方将在达人经纪、赛事、产品、内容等多个维度展开全方位战略合作。官方网站:http://www.wca.com.cn官方微博:http://weibo.com/WorldCyberArena官方Facebook: https://www.facebook.com/theworldcyberarena官方Twitter: https://twitter.com/wca_china官方微信:WorldCyberArena事平台官方网站:http://g.wca.com.cn/赛事平台官方贴吧:http://dwz.cn/42vLze赛事平台官方微博:http://weibo.com/u/5982354074赛事平台官方微信:WCA赛事平台

之前提到英雄乱斗的回归意味着迷你系列即将来临,这不,炉石传说官方很快就公布了“泰坦诸神”版本的迷你包:“奥杜尔的陷落”,尤格萨隆逃出了监狱,并且为天梯带来了畸变,没错,天梯构筑也要和酒馆战棋一样,每局自带畸变了!奥杜尔的陷落之前推出的狂野专属拓展包“时光之穴”的主角是古神克苏恩,而泰坦诸神和奥杜尔的陷落的主角则是另一只古神尤格萨隆,奥杜尔原本是泰坦建造的实验室,然而后来被古神入侵感染,最终不得不把实验室当成监狱封印起来,并派出泰坦守护者监守,然而尤格萨隆却在漫长的岁月里腐蚀了看守他的洛肯。尤格萨隆的出逃为天梯也带来了畸变,和酒馆战棋一样,这是开局揭示的对双方都生效的全局效果,“奥杜尔的陷落”上线首周,每局对战必定会携带一个畸变,而从第二周到下个大版本的期间里,有25%的对局会产生畸变。不过看了下目前已经公布的三个畸变效果,基本上都算是对初始手牌动手脚,清风感觉相比酒馆战棋的畸变对整局的影响相对来说要小一些,估计是设计师也不敢搞得太过分,当然这只是仅针对于目前公布的三个畸变,说不定这三个只是最普通的三个畸变呢?畸变的机制对于喜欢竞技上分的玩家来说可能并不是一个好消息,毕竟多多少少会让对局变得脱离自己的掌控,不知道是不是因为今年的炉石电竞近乎等于废了(后来连电竞负责人都离职了),所以设计师的设计更加往“趣味性”上面靠了呢?暮光头领古加尔&混乱触须接下来看看目前已经公布的新卡吧,首先是一张中立橙卡:暮光头领古加尔,这张橙卡基本就是用来贴合迷你包的新机制的,6费6/7嘲讽吸血,本身是不错的身材,而携带他后会有25%的几率使得本局被畸变腐蚀,根据设计师的说法,古加尔带来的畸变是可以和原本该有的畸变叠加的,不过不知道双方都带是单独计算叠加畸变还是增加产生畸变的概率。混乱触须则是一个很有意思的随机牌,相当于低配版的尤格萨隆了,每次战吼生效后都会让后续战吼释放的法术费用提高,强不强不知道,快乐是真快乐,另外大家推测这个版本如果出尤格萨隆的话,多半也和他有关系(塞一手的触须?)猎人新卡第一批公布的职业卡分别是猎人和术士的,扭曲的霜翼龙本身有点像随从版的侧翼打击,而霜翼龙如果能够得到buff的话,衍生物也会跟着变大。兽性癫狂相当于半个圣骑士的动员布道,而加攻对于猎人来说也更有用一些,2费也比较适合猎人,或许能进入构筑?最后一张星体射击就是朴实无华的强了,本来奥术猎就是当前版本的强力卡组,这张牌又能完美的配合四费的永歌传送门召唤更多的4/4山猫,这可比单纯的3费打5强多了。目前来看猎人的三张牌又都是相当不错,难道说迷你包猎人要再次“遥遥领先”?术士新卡接下来是术士的新卡,第一张卡血肉诅咒能让对方下回合使用随从牌改为消耗生命值,乍一看能卡死对面,但有些情况下或许是对面直接启动开始OTK,所以基本上只能铺场/快攻用来关门防一下雷诺,在标准里可能更一般了。狂乱侵蚀在狂野可以搭配任务术,但标准的疲劳术实在太弱了,还是继续等拼图吧。触须宠溺者没什么好说的,混乱触须的额外获取手段,果然快乐术才是真谛。战棋新畸变与此同时,本周酒馆战棋已公布的最后三个畸变也加入到酒馆中了,分别是萨格拉斯的血,米米尔隆的发条竞赛场和宝藏追寻者之路。米米尔隆的发条竞赛场相当于强制每个玩家在相同等级酒馆里竞赛,宝藏追寻者相当于能稳定三连,运气可能更重要了。而萨格拉斯的血是清风觉得可能会很有意思的畸变,相当于每次卖血只要不死都是赚的,不知道能不能开发出新的打法思路。另外清风注意到,迷你系列上线的时间正好是一周后,或许这意味着或许下周进入28.0版本后还会公布剩下的12个新畸变,期待一下吧!以上就是这次迷你系列的消息,“奥杜尔的陷落”将会在一周后上线,如果想要用金币购买的话,赶紧攒一攒吧!

27.0版本更新就在明天推出!为8月2日降临到《炉石传说》的泰坦铺路!本次版本更新也包含对酒馆战棋、对决模式、竞技场和更多内容的更新。泰坦即将降临炉石传说!《炉石传说》的下一部资料片:《泰坦诸神》,即将在8月2日登场!这部145张全新卡牌组成的资料片包括了新关键字'泰坦'与'锻造'、传说看守者、关键字'磁力'回归,以及更多其他内容!官方网站的卡牌库现已公布所有全新卡牌的详细资讯供玩家查看。这也是购买预购组合包的最后机会,购买期限只到资料片上市的下周之前!《泰坦诸神》同时还会推出全新的奖励轨迹、大量惊为天人的饰品物品、经验值加成、卡牌、卡牌包以及大量金币!详细资讯请参考奖励路线重置介绍文章。游戏内活动:奥杜尔联赛从8月3日开始,在特殊游戏内活动争夺泰坦的恩泽,庆祝《泰坦诸神》推出!从8月3日到8月22日,完成活动任务就可以获得特殊活动奖励轨迹的活动经验值。完成奖励轨迹总共可以获得6包卡牌包(2包标准规则卡牌包、1包黄金标准规则卡牌包、1包《传奇音乐节》卡牌包和2包《泰坦诸神》卡牌包)以及一个死亡骑士英雄饰品!核心系列新成员:圣骑士光环我们在今年持续努力使核心系列变得更有弹性,于是决定在27.0版本更新将两张新牌加入圣骑士的核心系列。在你打出光环卡牌后,其效果可以持续几个回合。这两张卡牌会在版本更新27.0自动加入免费核心系列。《泰坦诸神》也会有一张新的光环卡牌,在《泰坦诸神》推出后即可通过各种渠道获取。我们规划要在未来的资料片继续探索圣骑士的卡牌设计空间。酒馆战棋更新全新任务奖励动荡陵墓:将一张特定的亡语随从置入你的手中。你的亡语会额外触发一次吉尔尼斯战争号角:将一张特定的战吼随从置入你的手中。你的战吼会额外触发一次任务奖励改动以下任务奖励现在更难获得:无尽血月、强韧碎片、烈性毒药、魅影匪徒的吊坠、秘密宝库以下任务奖励现在更容易获得:砰砰战队、未知地图、寒冰镰刀、浸血魔典、尖啸零食、指引之杖、时间线加速、仪式匕首、心能贿赂、镜盾英雄护甲更新下列英雄的护甲值已降低:凯瑞尔·罗姆现在拥有6点护甲值。现在齐恩瓦拉在高积分对战中拥有15点护甲值,而在低积分对战中依旧为12点护甲值下列英雄的护甲值已提高:贸易大王加里维克斯现在于高积分对战中拥有8点护甲值,而在低积分对战中仍有10点护甲值。瓦托格尔女王现在于高积分对战中拥有13点护甲值,而在低积分对战中仍有7点护甲值。随从更新刺背骑士旧版(普通版本):风怒,圣盾,暴怒:获得圣盾。新版(普通版本):风怒,圣盾,该随从第一次受到伤害并存活后,获得圣盾。新版(金色版本):风怒,圣盾,该随从前两次受到伤害并存活后,获得圣盾。开发者说明:这是唯一在酒馆战棋使用暴怒关键字的卡牌,所以这次的文字更动是为了使描述更明确。一般版本的卡牌能力没有任何改动,但是金卡版本变得更强了。描述更新描述更新只会出现在酒馆战棋中的几种特定情况,目的是为了使整体观感更统一。“酒馆等级”缩短为“等级”。“鲍勃的酒馆”更改为“酒馆”。“置入你的手牌”缩短为“获得”。而在已经提及“随从类型”的状况下,“随从类型”会缩短成“类型”。以上改动无游戏性影响。对决模式更新赛季更新于7月25日,目前的对决模式赛季将告一段落,玩家的积分会重置,进行中的轮次也会强制结束。届时,《外域的灰烬》将会加入到套牌构筑与卡牌库中。《泰坦诸神》也会同时加入到卡牌库中,但是要等到8月2日的资料片更新才会开放套牌构筑。英雄池更新迪亚波罗已离开英雄池。卡牌库更新血骨傀儡已从所有卡牌库中解除禁用。莫尔葛工匠与凯尔萨斯·逐日者现已禁用于所有卡牌库。下列卡牌不会出现在卡牌库,并且无法被发现或是随机生成:阿卡玛、埃辛诺斯壁垒、咒术洪流以及全部11个“泰坦”随从竞技场更新版本更新27.0在7月25日推出后,所有进行中的竞技场挑战都将结束,且竞技场也将迎来新的赛季。届时可用的卡牌系列会轮替,以下系列将进驻竞技场的卡池:核心系列《奥丹姆奇兵》《外域的灰烬》《疯狂的暗月马戏团》《巫妖王的进军》《阿萨斯之路》《传奇音乐节》《泰坦诸神》在资料片推出前勇闯竞技场,游玩最新的《泰坦诸神》卡牌!幻变模式BETA测试即将结束目前的幻变模式BETA测试将在赛季尾声的7月31日的最后一刻结束。幻变模式在BETA测试结束后会暂时关闭,直到我们准备好正式推出。感谢各位游玩这个新模式,并且给予我们珍贵的回馈!幻变模式预计于9月1日正式推出,届时将包含一个新的规则以及有趣的惊喜。请记得随时留意之后的最新资讯!错误修正与游戏改善[炉石]修正手机平台上触发费用降低的秘密会造成当机的错误。[炉石]修正若使用了日蚀和漏斗蛋糕,法力水晶会重置为错误数量的错误。[炉石]修正海中向导芬利爵士将你的手牌洗入牌堆时,是以卡牌进入手牌的先后顺序而非手牌在手中顺序的错误。[炉石]修正以巅峰无限发现而费用减少的卡牌,会在通过倒带发现时保留所减少费用的错误。[炉石]修正野蛮残食会触发它所击杀的随从的溢疗效果。你不想要在你身上发生这种事。[炉石]修正混搭乐师无法被沉默的错误。终于有人关掉他的麦了。[炉石]修正将磁力随从在休眠随从侧边打出,能使你的场面有8名随从的错误。[炉石]修正应急木工的效果有时会导致当机的问题。[炉石]更新扎罗格的王冠以符合其他发现效果(现在它的效果会新增发现卡牌的复制到你的手中)。[酒馆战棋]磁力随从会在磁力后立刻回到随从池中。[酒馆战棋]如果你的上个对手没有随从,鲍勃的豪夺(苔丝·格雷迈恩的英雄技能)就无法启动。[酒馆战棋]修正你同时拥有神秘罪碑以及另一具藏匿遗体任务奖励时,神秘罪碑不会触发另一具藏匿遗体效果的错误。[单人冒险]修正玩家无法通过金币购买《达拉然大劫案》冒险篇章第2-5章的错误。[单人冒险]修正点击《卡拉赞之夜》冒险篇章的奖励预览会导致宕机的错误。[饰品]修正“因葛,钢铁颂歌”的英雄边框消失的错误。[饰品]修正酒馆战棋牌桌的显示问题导致手机声音出错的问题。酒馆战棋牌桌的左上角现在在手机上会简化显示。其他错误修正与游戏改善。