《魔兽世界》探索赛季服首发体验报告(魔兽世界探索赛季开服时间)
《魔兽世界》探索赛季服已于12月1日上午开服,亚服公告于5点发出,但开服时间比正常稍有推迟。下面,盘点一下首日开服情况。探索赛季服也称《魔兽世界》Plus服,是暴雪整合多版资源的魔兽重启项目,在经典魔兽的基础上引入符文系统,职业技能和玩法大改(例如法师可以奶,术士可以坦)。首发只开25级和一个黑暗深渊团本,以后每隔几个月会提升一次,已知会开到60级,后面未定。1. 服务器首发的服务器,美服:欧服:亚服(目前显示为韩文,可能是端的问题):2. 排队情况刚开服的时候排队,最多有8000的,很快就不排队了,原因不是服务器扩容,而是位面增加了,亚服据说现上午有20多个位面。当然,晚上高峰期就不好说了。3. 符文符文是探索赛季服的核心玩法,现在来看,符文是好拿的。除了出生的第一个任务送,其他都是随机捡,基本上10级之前都能打到至少一个符文。4.职业体感来看,骑士是最多的,遥遥领先,战士相比过去大幅下降,毕竟坦克地位受到挑战。首发只开25级,差不多一天就能满级,很多人会转玩其他职业。5.体验除了多出符文任务,前期基本跟经典60服的体验差不多,包括职业的天赋树也没有改,对于首发尝鲜玩家来说有点失望。当然,具体差别要等游戏满级,符文全部收集,尝试不同构筑,体验新技能、新团本之后再作评判。另外,首日卖金的脚本已经跑上了,“人体蜈蚣”还没见到,可能还在观望和开发中。
魔兽怀旧服plus:全部23种玩法分析,天赋和符文推荐!(魔兽怀旧服plus:全部23种玩法分析,天赋和符文推荐错误代码)
小探总结了魔兽世界探索服(怀旧服+)在25级阶段的所有23种BD的天赋、符文和基础玩法分析,让我们一起来看看吧!先上目录,方便大家找到最需要的玩法:一、德鲁伊-平衡德二、输出猫德-狂野德三、恢复德四、熊坦五、猎人-近战玩法六、猎人-远程玩法七、火法八、治疗法师九、惩戒骑十、奶骑十一、防骑十二、输出牧师十三、治疗牧师十四、盗贼-军刀毒伤贼十五、坦贼十六、元素萨十七、增强萨十八、奶萨十九、坦克萨满二十、输出术士二十一、术士坦克二十二、输出战士二十三、防御战士一、德鲁伊-平衡德平衡德鲁伊将比经典怀旧版更为强大,但仍存在一些缺点。相比之前,现在有多个技能可用于轮换,并具备更灵活的法力管理。然而,在第一阶段,即25级上限时,平衡德鲁伊尚未确认具有范围伤害的技能。因此,虽然你有潜力在单一目标战斗中与其他 DPS 保持竞争力,但在面对大规模多目标拉怪时可能会明显不足。二、输出猫德-狂野德狂野德鲁伊DPS不仅提供非常强大的单目标伤害,而且该职业还带来了游戏中最强大的近战增益,即狂野打击增益(小队20%额外攻击力)。该职业可以轻松切换DPS符文和坦克符文,比如优胜劣汰,使其成为游戏中最多才多艺的职业之一。狂野德鲁伊将在25级时获得多种流血技能,比如扫击和撕扯,但轮换实际上围绕着保持野蛮咆哮增益,并使用割碎来积累连击点。在25级时,大招猛烈的凶猛撕咬并不可用,降低了该职业在第一阶段的爆发伤害潜力!狂野德鲁伊还严重缺乏群攻技能和象征性物品如狼头之盔的能量获取,这应该会在第二阶段及以后改变该职业的打法。值得注意的是,在第一阶段,狂野德鲁伊的能量获取潜力可能受到限制,迫使他们使用更少的流血效果,只是通过割碎频繁施放来保持野蛮咆哮。三、恢复德在探索服中,团队副本中至少需要一个德鲁伊来提供精灵之火和野性赐福,而恢复德鲁伊是最佳选择。在第一阶段,治疗的玩法将围绕法力管理展开。因此,最重要的玩法决策在于是否选择学习怒风之怒。免费的愤怒将打破5秒规则。治疗之触仍然是最节省法力且影响深远的治疗法术,良好的时机提供了巨大的价值和低过量治疗。在取消施法下一个治疗之触或等待怒风之怒触发的同时,将回春术或愈合施放在坦克或定期受到伤害的目标上,以创建一个良性的缓冲区。当多人同时受到伤害时,施放野性成长。四、熊坦在《魔兽世界怀旧服》的“发现季”中,德鲁伊坦克将比以往任何时候更为可行,这要归功于“优胜劣汰”,它将大大提高德鲁伊坦克脆弱的生存能力。现在,使用割伤时,终于有一个可靠的并且随着武器等级提升的攻击技能可供使用,而不再需要搭配手动惩戒器!熊坦主要的操作循环:在目标上堆叠割伤,或在割碎冷却时使用割碎。如果有多余的怒气,每次自动攻击时都使用槌击。使用任何额外的怒气,用挥击填充尽可能多的全局冷却时间。五、猎人-近战玩法作为猎人,您有两种主要的玩法可以选择。您可以选择“炮塔”并仅使用远程技能,或者选择近战搏击。第一个天赋方案侧重于近战搏击,理论上每个猎人都应该学会成功地进行这种玩法,因为它会显著提高 DPS。现在有一些因素使这种游戏风格变得更加重要,首先是猛禽一击现在是瞬发法术,而不是与下一次近战攻击挂钩。使近战搏击在“发现季”中更加突出的第二个主要因素是符文侧翼打击的添加。您将在下一次近战攻击时造成100%的额外近战伤害,然后在此后获得一个叠加的增益,使猛禽一击的伤害提高10%/20%/30%。此技能还有20%的几率立即重置30秒的冷却时间,从而使近战搏击变得更加强大。现在,如果选择近战搏击,有一个强制性的天赋必须选择,那就是野蛮打击。这将使您的猛禽一击的致命一击几率再增加20%。六、猎人-远程玩法这个天赋方案的核心是保持远离敌人,仅使用远程技能。这将是两种推荐天赋中较容易掌握的一种,对新玩家更友好。炮塔BD在25级几乎与近战搏击建造相同,只有一些小的变化。您将不再把2个天赋点放入野蛮打击,而是取而代之地选择5/5的夺命射击和瞄准射击。至于符文,唯一的变化将在腿部插槽中发生。您将不再选择侧翼打击,而是选择狙击训练。七、火法在一个理想的战斗中,战斗时间不会太长,我们的法力足够持续法师使用火焰法术。所有法师使用点燃,结合强力的火球术、活动炸弹和活体烈焰,足以支撑任何团队,前提是我们有足够的法力。强化火球术是强制性的,以减少火球术的施放时间。点燃显然也是强制性的,因为这是采用火焰天赋的力量所在。在烈焰投掷中投入一点可以帮助您获得额外的射程,而燃烧之魂将帮助您在施放火焰法术时减少一些被打断的几率,同时减少其生成的威胁。八、治疗法师虽然在发现季开始之前我们对法师治疗还了解不多,但我们确定了专精,那就是奥术。由于时光道标只从你的奥术伤害中获得治疗效果,因此深入奥术天赋树是正确的。奥术天赋给予你奥术集中,这非常重要,因为你仍然需要法术命中来命中你的奥术法术,而这是你治疗的主要部分。奥术专注将非常重要,因为你的主要治疗符文需要大量法力,而能够深入奥术天赋树使您至少能在奥术冥想中获得一点,提高您的法力。九、惩戒骑新版的惩戒骑非常强大,核心要点就是圣印舞(如果在《探索季》确实可用)。当你的自动攻击计时器剩余时间足够长(大于1.5秒)时,切换到命令圣印。当你的自动攻击剩余时间少于0.4秒时,施放殉道圣印。你可以在切换到命令圣印之前免费施放殉道审判,因为它不会触发全局冷却。再开始交替循环。十、奶骑由于猎人可以提供王者祝福了,奶骑终于可以解放了,腿部的符文推荐神圣牺牲(群体减伤)和激励典范(解恐惧光环)。奶骑现在非常强大,圣光道标让它拥有了双倍的治疗量。腿部符文推荐神圣牺牲(群体减伤)或者抗恐惧光环。十一、防骑这一套天赋的核心是为了点出奉献,由于清算之手符文提供了大部分防骑所需的技能和属性,因此暂时不点防御天赋也是可行的。还有一种放弃奉献的点法,这样防骑就失去了很多群拉能力,但是仇恨和生存能力大增,群拉可以用神圣风暴来弥补。十二、输出牧师这是牧师标准的DPS天赋树,在25级时,暗影牧师缺少许多关键天赋,特别是那些直接增加我们伤害的天赋,比如暗影形态。我们在这里想要的三个主要天赋是暗影集中,精神鞭笞和暗影之波。暗影集中给了我们一个非常强大的10%命中几率提升,这在第一阶段的团队副本中可能会显著缺乏。精神鞭笞为我们提供了一个暗影伤害的填充法术。因为缺乏核心天赋,在25级时,我们没有理由将自己锁定在专门的暗影领域,炮台牧可能是更好的选择:这个点法主要侧重于法力效率。这里值得注意的主要天赋是冥想,它允许我们基于精神的法力恢复中的15%在超出5秒规则的情况下仍然持续回蓝。我们还拿到心灵专注,每3分钟给予我们一次免费施法机会。这可以与昂贵的法术,如精神灼烧或噬灵瘟疫结合使用,也可以赌一下暗言术:灭。在25级时,我们可以在精神敏锐中投入一个点,在天赋树的最开端,我们获得魔杖专精,没蓝了至少可以丢丢魔杖。十三、治疗牧师在25级时,由于法力回复是最重要的事情,因此这是唯一推荐的牧师治疗者天赋树。冥想大致上在两分钟内恢复的法力与一瓶法力药水相当。虽然心灵专注有很长的冷却时间,它允许我们以提高的暴击几率免费施放法术。十四、盗贼-军刀毒伤贼由于战斗贼缺乏大量的核心天赋,毒伤贼是我们早期唯一能用的输出天赋。无情打击是一个不可或缺的天赋。无情打击将提供大量的能量回报,能够使用更多技能和造成更多伤害。你应该选择一把慢速的剑、锤或拳套作为主手武器,最好是2.5秒或更慢的速度,以获得更好的刺刀突袭伤害。副手武器可以是任何武器类型或速度,选择DPS最高的一把,在两把武器上都使用速效毒药。军刀猛刺将完全取代邪恶攻击成为您的主要连击点生成技能。它提供更多的瞬间伤害,能量消耗相同,连击点相同,并且它给予您一个具有伤害的出血效果。十五、坦贼通过战斗天赋,你通过闪电反射和偏斜获得了大量额外的躲避。真正的瑰宝是还击,通常输出潜行者在团队中不使用这个技能,因为它要求你在使用之前先招架敌人对你的攻击。作为一个坦克潜行者,你将一直在招架敌人的攻击,并在还击的冷却结束时几乎每次都使用它。这是一个超级高效的技能,仅需10能量,就能提供150%的武器伤害,同时使敌人解除武器装备6秒,减少他们对你造成的伤害。十六、元素萨元素萨需要优先使用烈焰震击,并且在dot消失前刷新,卡CD使用熔岩爆裂,用闪电箭填充空闲时间。十七、增强萨增强萨满输出的核心是放置图腾,通常使用大地之力图腾和灼热图腾,如果法力允许,还可以使用火焰新星图腾。保持烈焰震击的持续伤害(DOT)对目标非常重要,因为这确保了熔岩爆裂会产生爆击。如果烈焰震击的DOT在boss身上,那么你可以根据你的法力情况施放冰霜震击或大地震击(大地震击造成的伤害更高,但法力消耗更大)。然后,用附有石化武器的武器进行近战攻击。值得注意的是,石化武器会引起威胁,熔火爆裂也会引起威胁,如果你发现自己威胁很高,最好不要在两把武器上都使用石化武器,而是使用火舌武器。十八、奶萨注意,25级的奶萨还没有治疗链!主要依靠如治疗之雨、治疗波和次级治疗波,用于治疗您的小队成员。实用图腾:大地之力图腾、治疗之泉图腾和抗寒图腾都是不错的选择。十九、坦克萨满在魔兽世界中,萨满并没有专门的坦克天赋树,这意味着他们在天赋选择上有很多选项。在第一阶段,增强专精是最有价值的选择,提供关键的天赋,如盾牌专精、预知、坚韧,最终还有招架。二十、输出术士群伤术士:这个天赋构建在持续的AOE战斗中表现特别出色。暗影箭雨和持久痛苦的组合使我们能够在多个敌人身上维持腐蚀术(由于5/5 强化腐蚀术而瞬发),并通过 暗影箭雨 来维持它们。此外, 强化暗影箭 和 恶魔战术 之间的协同作用,增加了我们的暴击几率,使我们能够将增加阴影伤害的debuff应用到尽可能多的目标上。dot术士:这个天赋构建特别注重持续伤害(DoT)能力,主要的填充法术本身就是一个DoT,即吸取生命。吸取生命由于 灵魂虹吸 符文和 鬼影缠身 之间的协同作用而造成了增加的伤害,这两者都增加了持续伤害技能的伤害。强化腐蚀术是以DoT为重点的重要天赋,投资5点使腐蚀术瞬发。火焰术士的天赋构建主要依赖于可用的与火相关的符文的力量,由于在这个等级范围内,毁灭天赋树中强大的与火相关的天赋的获取有限,所以从天赋中获得的价值较小。其关键重点是使用像烧尽这样的法术进行火焰伤害,该法术施放后会产生火焰伤害增益,还有混乱之箭,这是一个不会丢失的法术,使火焰法术能够穿透吸收效果。此外,可以选择火焰之湖符文,使火焰之雨对区域内的敌人施加debuff,使它们额外受到40%的伤害。或者,恶魔战术符文为你和你的宠物提供了直接的10%额外暴击几率。二十一、术士坦克术士坦克面临着25级的等级上限,这限制了天赋树的深度探索。尽管存在这种限制,术士坦克在天赋选择上仍然有着显著的灵活性。唯一的“必备”天赋是恶魔之拥,它有助于增加耐力,从而增加生命值。可以选择强化腐蚀术,将这个法术变成瞬发。在施放腐蚀术之前用多个灼热之痛来开始战斗,确保立即建立威胁,另一个值得考虑的宝贵天赋是强化生命分流,它提供20%的法力回复增益。这个增益通过恶魔变形而被进一步放大,使强化生命分流成为术士坦克的必选之一。二十二、输出战士双持玩法:我们的胸部符文选择是狂热鞭笞——通过激活血性狂暴获得的即时伤害加成为我们提供了一个较短的冷却时间,这与技能本身的即时怒气相结合。手部选择鲁莽怒火,它为我们提供了轻微的伤害增加和移动速度奖励,移动速度始终是我们最强大的DPS属性——能够更快地移动到敌人面前意味着更高的输出,尤其是在我们学到拦截之前。我们的最后一个插槽需要对我们的游戏方式进行最大的改变,即噬心狂怒,为了充分发挥这个技能,你需要始终保持高怒气。双手武器的BD变化不大,主要变化是手部符文选择了迅捷打击,由于它的低怒气成本和触发风怒或闪避等技能的潜力。二十三、防御战士新版的防战非常好玩,因为你将会拥有不受限制的冲锋和雷霆一击,而且防战的怒气获取还可以穿过牧师的真言盾,同时毁灭打击还会大大强化防战的仇恨和输出能力,因此防战依然是早期坦克的最佳选择。好了,全部23种玩法的符文和天赋给大家介绍完了,注意这些玩法都是结合目前的资讯得出来的,游戏正式上线后,可能还会有较大的改动。
魔兽世界怀旧服Plus术士前瞻:DPS暗火两开花,还有新玩法术士T(魔兽世界怀旧服术士战斗专精选择)
暴雪在之前暴雪嘉年华上官宣了魔兽世界怀旧服探索赛季,新赛季的核心机制之一将是符文,通过探索为每个职业解锁符文。这些符文将以全新的方式增强和扩充职业!虽然探索赛季没PTR测试服,但是我们可以从目前已公开的P1阶段符文管中窥豹。本文为大家带来术士的符文及玩法分析,我们先看目前已公布的12个P1阶段术士符文说明。(符文说明为测试版本,游戏正式上线后可能会有调整)很明显,暴雪设计师提供了火毁、暗毁、痛苦和术士T四种玩法,下面我们逐一介绍。火毁术士火毁术玩法和80级有些类似,献祭、混乱箭和烧尽按照优先级来打就行,唯一的区别在于胸部符文火焰之湖,理论上单体可以打火焰之雨覆盖火焰之湖的40%增伤BUFF,但是火雨蓝耗非常高不知道会不会得不偿失。暗毁术士众所周知暗毁术士是60级版本术士的主要DPS玩法,输出讲究一个无脑暗影箭,好消息是探索赛季可以继续爽快的11111了,坏消息是符文有点难受,手部符文暗影箭雨AOE很强但是会降低单体输出,而且又没有更适合的替代品。腿部符文可以换恶魔契约,不过P1阶段数值加成很有限。痛苦术士痛苦术士在P1阶段的天赋取舍非常难受,因为痛苦术需要打暗影箭当做填充技能,所以毁灭系必须投入10点,强化腐蚀术单体不如镇压,但多目标又是另一回事了。倒是符文没什么可纠结的,引导大师相当于把吸取生命变成了持续15秒的DOT,鬼影缠身可以提高DOT伤害,持久痛苦和WLK的痛苦术一样可以腐蚀术DOT,但60级版本DOT无法暴击,不知道这个符文能否卡腐蚀术的法伤快照。个人认为P1阶段火毁暗毁都会有不错的表现,但不太看好痛苦术士。术士坦克术士坦克是探索赛季的新玩法,天赋方面除了恶魔系第一层恶魔之拥比点之外其他怎么点都行,你可以像小编一样点满5点清算加强小怪控制,也可以点满强化小鬼和强化腐蚀术。术士并没有太多浅层生存向天赋主要靠符文,胸部符文仇恨向选恶魔战术生存向选引导大师,手部符文必选恶魔变形,腿部符文必选恶魔优雅。60级版本术士本身就是OT大师因此仇恨方便无需担心,不过生存是个大问题。现阶段术士T除了恶魔变形提供的500%护甲加成和6%免爆之外,唯一的减伤技能只有恶魔优雅每20秒一次的6秒30%躲闪,和其他坦克相比生存方面差的有点多,在P1阶段抗小副本绰绰有余,不过在后续阶段想要抗诸如帕奇维克的高伤害团本BOSS还需要更多强力符文。
暴雪申请多个魔兽世界新资料片商标国服或将回归(魔兽世界11.0新资料片)
天眼查App显示,暴雪娱乐有限公司在11月初申请注册多个商标,包含“地心之战(THE WAR WITHIN)”“至暗之夜(MIDNIGHT)”“最后的泰坦(THE LAST TITAN)”。 需要注意的是,这些商标的分类为科学仪器和教育娱乐,目前状态均为等待实质审查。尽管这些类别与游戏产品相关,但暴雪下一步动向如何,现在还不能推断。 据悉在暴雪嘉年华2023上,暴雪同时公布了《魔兽世界》三个资料片:《地心之战》《至暗之夜》《最后的泰坦》,组成了《世界之魂战记》三部曲。
韩国总统发文祝贺T1夺冠暴雪申请多个《魔兽世界》新版本商标(韩国总统祝贺t1夺冠)
韩国总统发文祝贺T1夺冠《英雄联盟》S13全球总决赛昨晚于韩国首尔迎来决战,最终T1战队3比0击败WBG成功夺冠,而Faker选手也终于时隔7年捧起了自己职业生涯的第四座S赛冠军奖杯。今天,韩国总统尹锡悦发文祝贺T1战队昨晚取得的成绩,并点名表扬五位电竞选手,承诺未来将继续为韩国电竞行业提供坚实的支持。以下为全文:亲爱的T1选手们,真心祝贺你们时隔七年获得世界冠军,并且获得第四个全球总决赛冠军。电子竞技首次被选为正式比赛项目在杭州亚运会上,韩国队获得了四枚奖牌。T1赢得了世界赛冠军,并再次让韩国在电子竞技领域领先他国。李相赫、崔佑齐、文炫竣、李民衡、柳岷析五位选手团结一心的场面给韩国民众带来了无比的感动。韩国政府将为电竞提供长期支持,使韩国电竞产业更具有全球竞争力,成为电竞行业的领跑者。2023年11月20日韩国总统尹锡悦暴雪申请多个《魔兽世界》新版本商标根据企查查信息显示,暴雪娱乐有限公司于11月2日在国内申请注册多个商标,包括“地心之战”、“至暗之夜”和“最后的泰坦”。在暴雪嘉年华2023上,暴雪同时公布了《魔兽世界》三个资料片,分别为《地心之战》、《至暗之夜》以及《最后的泰坦》,组成了《世界之魂战记》三部曲。尽管这次暴雪注册的其中两个商标分类为“9类 科学仪器”,目前的状态也均为等待实质审查,但至少传了大半年的“国服回归”也终于算是有点起色了。当然,在没有确切证据的情况下,这完全可以看作是一次不想放弃国内市场而采取的保护性商标注册,我们只能耐心等待暴雪后续的行动了。《尼尔》系列制作人承诺只要横尾太郎还活着系列就不会完结在近日举行的韩国游戏展G-STAR 2023上,《尼尔》系列制作人斋藤洋介和系列监督横尾太郎受邀发表演讲,向现场的粉丝们分享了一些开发趣闻以及游戏未来的规划。演讲中首先被提及的是《尼尔:机械纪元》的销量,游戏发售至今已实现累计出货量突破750万份的优异成绩,斋藤洋介认为想要复制本作的成功并非易事,关键在于“拥有一个平衡的团队”,横尾太郎则特意强调:“聚集人才就会成功这样的话是骗人的”,并表示再做出像《尼尔:机械纪元》这样的爆款是不可能的。接下来的话题是关于这部作品的世界观,为保持系列风格的一致性,《尼尔:机械纪元》采取了“身穿哥特萝莉塔的女孩挥舞日本刀”的形象,由于不了解海外玩家的口味,因此制作团队的想法是做一部符合日本人口味,在海外获得小众市场支持的作品。在谈到游戏设计理念时,横尾太郎觉得本作的整体开发概念是不能与现有作品重叠,这与大家认知中的“原创性”有些不同,而是要有意识地加入一些不容易被归类为“像◯◯一样”的元素。此外,橫尾太郎还解释了他撰写剧本的基本逻辑,如果游戏里有打倒敌人的要素,那么就应该会发生因战争而爆发的谋杀,这么一来欢快的氛围反而更不自然,最近游戏行业阴暗角色越来越多,竞争也变得更加激烈,但是他对于《尼尔:机械纪元》的制作目标并非创作“黑暗的故事”,而是讲一个“奇怪的故事”。在演讲临近结束的时候,斋藤洋介和横尾太郎探讨了制作人和监督之间的区别。总的来说,制作人将游戏视为商品,他们的首要任务是将游戏与公司的收支联系在一起。而监督是把关游戏质量的关键人物,在保证销量的同时尽量做出有趣的作品是监督的基本功,如何平衡游戏的趣味性和商品性正是所有商业游戏面临的难题。最后,斋藤洋介承诺只要横尾太郎还活着,《尼尔》系列就会继续下去。然而由于某些原因,他们无法立即推出新作,不过目前两人正在一起开展另一个项目,他们想等到明年某个时间点再和玩家们分享更多细节。《最后生还者2 复刻版》由顽皮狗新人打造11月18日,在预告片意外泄漏之后,顽皮狗工作室顺势正式公布了《最后生还者2 复刻版》的存在,复刻版计划于明年1月19日登录PS5,游戏将为玩家们带来图像技术增强、全新删减关卡、生存肉鸽玩法“No Return”模式等内容。尽管花10美元升级已经成为索尼第一方常态,但玩家们对这次的复刻版还是颇为不满——画面提升微乎其微自不必说,顽皮狗工作室更是连续三年没有推出新作,自2007年以来,顽皮狗几乎始终保持着2年一部新作的速度发行游戏,然而从2020年开始,这家工作室连续端出多盘“冷饭”,新作的消息也迟迟没能公开。不过近日,外媒VGC的记者Jordan Middler在X(推特)上透露,《最后生还者2 复刻版》更像是个让新人练手的项目,工作室里的其他员工正在全力制作一部原创作品。今年3月,顽皮狗总裁尼尔在接受外媒Kinda Funny的采访时就提到过工作室正在制作下一部作品。虽然我们不知道尼尔所说的下一部作品会是《最后生还者3》还是全新IP,但至少玩家们苦等已久的新作已经在路上了。
魔兽世界怀旧服Plus最新数据挖掘:25级紫装太强大,不比60蓝装差(魔兽世界怀旧服最低等级紫装)
魔兽世界经典旧世PTR测试服今天更新至了1.15.0补丁,从版本号可以看出这又是一次大更新,虽然探索赛季没有PTR测试服,但是暴雪表示要在推出探索赛季之前,要先把经典旧世怀旧服和硬核服更新到1.15.0版本,已完成若干UI调整和BUG修复。在暴雪发布的补丁说明中也只有UI调整和BUG修复两项内容,其中比较值得一提的是UI调整部分:1.敌方的施法条现在可以在界面下的选项菜单的默认UI中启用。2.DOT和DEBUFF现在将在默认敌方框体上显示其剩余持续时间。开发者注释表示这些功能经常被玩家要求,考虑到这些功能都可以由插件实现且暴雪也从未对其进行API限制,倒不如做进默认UI功能中。BUG修复部分则乏善可陈,比较有意思的是牛头人的额外攻击范围得到恢复,设计师打趣说在战斗前要适当的进行身体伸展。上面这些暴雪公布的补丁说明,当然作为一个大版本补丁更新不可能只有这点小修小补,根据WOWHEAD的数据挖掘,这次补丁中有大量探索赛季游戏内容,包括天赋技能改动和新版符文雕刻系统。而且除了目前已经在暴雪嘉年华试玩版本中泄露的P1阶段25级职业符文之外,数据挖掘还发现了很多新符文,例如猎人版本的“王者祝福”和战士“角斗士姿态”!在探索赛季的第一阶段,25级角色将解锁胸部、腿部和手套符文插糟。而根据数据挖掘发现,更多的符文槽将出现在未来的阶段和等级中,包括护腕、披风、鞋、头部、肩部、腰部共计9个符文插糟,探索赛季60级角色的完全体形态将获得9个强大的符文天赋技能,想想都觉得刺激。下面是数据挖掘到的新法术和物品黑暗深渊团本可获得世界BUFF“黑暗深渊的赐福”,提升2%法术、近战和远程暴击,提升20点攻击强度,移动速度提高20%,持续120分钟。灰谷PVP事件胜利可获得世界BUFF“灰谷之泣”,提升5%伤害和治疗持续120分钟。四大神殿BUFF,获取方式未知,分别提升5%智力、耐力、精神和护甲。黑暗深渊磨刀石(锻造专业制造):提升2%命中,持续30分钟,仅在黑暗深渊有效。黑暗深渊法术油(附魔专业制造):提升2%法术命中和5秒回12魔法值,持续5分钟,仅在黑暗深渊有效。新锻造装备流银胸甲,看属性应该是防骑和防战用的。新制皮装备虚触皮质护手和虚空之触皮手套,皮甲坦克和DPS玩家使用。新裁缝装备超界蛛丝之靴,法系DPS玩家使用。以上“虚空装备”为装备唯一,不可同时装备多件。最后是一些德鲁伊、萨满和圣骑士的圣物,目前只挖掘到了法术名称但看不到物品属性,不过可以确定这些新圣物大概率将在探索赛季中推出,毕竟暴雪不太可能让25级的德鲁伊、萨满和圣骑士空着远程武器栏。
魔兽世界怀旧服攻略:mc手法分享和讨论(魔兽世界怀旧服升级攻略1到80)
作者:NGA-KUGE灬 上周mc,buff吃了龙头,哈卡,风歌花,药剂魔血加鱼汤,准备冲榜mc,打完分析了wcl,评分和技能占比如图,第一名是工会小德,很厉害,我是第二名。说下自己的手法:老一:boss打的很快, 基本通过次级打地鼠,和主要技能链子抬团血,蓝用完后,boss基本打完了,主T血量健康;治疗波只用了一次。老二:出现了问题,也想请教各位是怎么解决,不知道是不是我得错觉,即使我有3t1,我也觉得颤栗的范围没有实际的大,所以基本老二都是上前插颤栗和风怒,然后再退回来,浪费了大量时间,同时因为老二如果t拉的好,基本团血不掉,主t平稳掉一点点血,几乎没有什么发挥的余地,分也上不去,不知道各位是怎么奶老二的。老三:技能占比,治疗链和治疗波各半,次级少数,治疗波时刻预读主t,由于驱散问题,主t优先,所以治疗波基本都是有效治疗,在主t血量健康之后,近战位的诅咒基本有一部分已经被驱散,这时候用链子太团血,以此为循环手法,释放诅咒后优先治疗波奶主主t,然后链子团血,基本评分不会低。老四加尔:把自己的回复装穿上吧,大蓝准备好,基本都要喝1-2个大蓝或者再加一个符文,魔血鱼汤法潮都用得上,手法也很简单,基本目标都在几个t身上,技能为7,9级治疗波,链子什么的就算了,没什么多余的蓝去管近战,而且近战应当有意识的远离残血石头人,别给治疗增加压力,偶尔刷几个链子就可以了。老五嘉顿男爵:第二个问题点,这个boss再释放aoe的时候,近战基本往四周走开,链子技能使用很不理想,同时主t的血量掉血不明显,需要请教各位的手法问题。老六奥爆男:由于装备的提升和玩家的操纵,奥爆男的存活时间很短,基本近战都是不怎么躲技能,无脑上去砍,所以链子拉起来就完了,稍微注意下boss闪现后当前t的血量,就行了,还有重要的一点,10s反制的提示结束后的下一秒,会进行技能反制,也就是大概第11、12s时候停一下手,防止被沉默,我用的大脚,其他的插件不清楚,其他的就没什么了。我的评分84,分析下来,可能团血抬的再快一点应该评分可以提升,或者那位老哥可以提出更好的建议。老七:小怪链子加次级加号团血,兼顾治疗波刷好主t,7,9级看情况使用,小怪死后,用次级抢治疗量。老八:7级治疗波盯好t的血量,站在中场位置,主t副t都可以奶的到,预读治疗波。老九:回复装大蓝准备好,7,9治疗波时刻盯住主t血量,低级链子抬团血。老十:刷主t,预读治疗波,依旧是7,9级的,插好图腾,稳定抬血就行了,没什么好说的。总体来说,上周治疗sm较多,我就优先照顾主t血量,我感觉治疗波刷的多,分数会稍高一些,之前的手法基本都是用链子和次级抢治疗量,这周尝试提高治疗波的技能占比,分数较之前确实有了提升。个人不喜欢全程链子,因人而异,感觉刷t血更好玩一点,第一名的小德愈合占比50%,其他小德愈合技能奶的很少,这里也有个问题,愈合这个技能在小德里面有没有竞争,会不会互相顶掉,如果没有这类机制的话,我觉得他的手法应该也很强。顺便一提,我说的配装是这么配的,3t1+5t2+回复高的戒指和饰品(黑石+灼烧,电池+龙鳞);总体配装效果350左右治疗效果,70左右的5回。
《魔兽世界》2023年更新路线图 明年推出六个补丁
由于暴雪和网易间的现行许可协议将在2023年1月23日到期,所以国服玩家仅能体验1个多月的《魔兽世界》10.0版本,目前已经有不少玩家选择前往外服体验新版本了。日前,暴雪娱乐官方分享了《魔兽世界》2023年的更新路线图,确认将会在明年推出六个更新补丁。六个更新中将会有两次大更新,四次小更新。主要内容是会为游戏添加新的事件、新的区域、新的副本、地下城池子等更多内容。其中10.0.5版本的内容已经曝光,其将会为《魔兽世界》带来贸易站系统,而在10.0.7更新中,新增任务将会揭开 Dracthyr的神秘面纱,同时也会为《巨龙时代》设定下一步内容。全新内容更新带来了一个独一无二的机会,能帮助你在《魔兽世界》中开启冒险之旅、探索全新内容,或是为艾泽拉斯带来新朋友。无论你是老玩家还是新玩家,流放者离岛的新手之旅都是带你进入这个神奇世界的绝佳渠道。“巨龙时代”第1赛季将于12月15日当周正式开启,带来全新团队副本、更新的史诗钥石地下城轮换,以及全新PvP赛季。
《魔兽世界》付费抢先体验让人不满:暴雪怎敢这么做(魔兽世界的付费模式)
近日暴雪公布了《魔兽世界》新资料片“地心之战”,将深入艾泽拉斯的地表之下,探索充满隐藏奇观的地下世界、获取新同盟种族土灵的信任以及面对潜伏于黑暗中的远古邪恶。许多玩家对该资料片非常期待,但也对暴雪引入付费抢先体验感到不满。该资料片已在暴雪战网上开启预购,分为标准版(50美元),英雄版(70美元)和史诗版(90美元)。预购史诗版的玩家可参加BETA公测以及获得抢先体验的资格。 也就是说,玩家想要提前三天抢先体验,需要比英雄版多支付20美元(约合人民币146元)。许多人对这一变化感到愤怒,因为《魔兽世界》本身就是一款需要付费才能游玩的游戏。Reddit论坛一位用户表示难以置信,他说:”我简直不敢相信,他们居然在一款需付费的游戏上这么做。” 还有人对因没有支付额外费用,而会被落下进度感到不满。“真TMD糟透了。每个资料片发布当天,我都会开玩。但这次真的太让人失望了。《魔兽世界》最擅长的就是在新资料片发布前一周开始大肆宣传,谁会想比别人晚玩几天?” 还有人表示:“暴雪太卑鄙了,简直是在抢劫。”“这不是抢先体验,他们是在向那些想在资料片发布当日玩的人收取额外费用,别被官方愚弄了。” 然而,《魔兽世界》资料片“地心之战”预购已开启,想指望暴雪做出改变怕是不可能了。对于MMO玩家来说,抢先体验有着不同寻常的意义——如果你想跟上公会成员的步伐,就不得不去购买更昂贵的版本。
《魔兽世界》在成都首办全国音乐节 网易暴雪魏恺:计划将一些顶级赛事带到成都来
来源:红星新闻网《魔兽世界》音乐节现场红星新闻网(记者 谭麟 王力惟) 6月7日报道6月5日至6月6日,《魔兽世界》音乐节首演在成都东郊记忆举行,这也是魔兽世界在全国第一次举办线下音乐节。此次音乐节为玩家带来了一场精彩的线下盛宴。马帮,夜叉,福禄寿,帝玖管弦乐团等知名乐队现场奉献精彩演出。在音乐节现场,网易暴雪合作部总经理兼《魔兽世界》音乐节出品人魏恺接受了红星新闻网记者采访。他表示,成都是一座非常包容、多元化的城市,此次音乐节的成功举办,也让人看到了成都这座城市的独特魅力和文化创新的无限可能。未来,有计划将暴雪的一些顶级赛事也带到成都来。网易暴雪合作部总经理兼《魔兽世界》音乐节出品人魏恺音乐节首站落地成都 助力成都“三城三都”建设《魔兽世界》进入中国已超过15年,作为MMORPG类游戏的业内领军,在中国地区拥有极其强大的影响力,也拥有非常庞大的玩家群体。魏恺介绍,《魔兽世界》音乐节最初有几个城市的方案,最终首站选在了成都。“在与合作方沟通,以及对这些城市的考察过程中,我们发现成都是一个非常不错的选择。”在他看来,成都是一座历史悠久的城市,长期的文化积淀让成都拥有着无与伦比的文化氛围,文化层次丰富且自由。“成都的玩家非常热情,我们曾经在成都举办过很多次赛事,每一次都获得了玩家非常热情的参与和支持。“同时,此次音乐节是一次魔兽文化和音乐文化跨界融合的创作尝试,这也贴合了成都政府提出的打造“三城三都”概念中,“文创名城”和“音乐之都”两个目标。“因此选择在这样一个政府支持,玩家热情的城市进行音乐节的首次尝试。我们也希望在这次尝试成功之后,可以去到更多城市,给更多玩家带来这样的体验。“魏恺说。作为成都人,魏恺对成都的文化氛围和成都玩家的热情有着自己的理解。“成都能够成为新一线城市,不单单有经济的原因,还有文化的影响。文化的发展能够满足群众日益提高的精神文化需求,从而带动经济的增长。”在他眼里,成都人在艺术方面的追求和认知非常清晰,对于优秀的作品拥有独特的鉴赏力。“很多人都说成都人民特别爱玩,会玩,这其实是一个比较调侃的说法,我认为成都人民是爱生活,他们懂得如何去生活。”他也希望此次《魔兽世界》音乐节能给成都人民的文化生活加入一种新的元素。计划将一些顶级赛事带到成都来作为第一个举办全国电竞赛事的城市,成都对电竞行业的支持有目共睹,当前,成都也正着力打造国际赛事名城。对于是否会考虑将暴雪的一些电竞比赛设在成都,魏恺向记者透露:“其实这次来到成都,我们也一直在和相关部门的领导探讨沟通。我们有计划将顶级赛事也带到成都来,将在落实后与大家分享。” 《魔兽世界》音乐节在成都的成功举办,证明了在IP的衍生文创方面,只要用心,就一定能创作出让人满意的作品。而此次游戏IP与音乐节相结合的文创探索,不仅吸引了广大玩家和音乐爱好者的参与,也助推了成都文创产业的发展和“三城三都”建设。“其实网易暴雪一直在文创方面进行着尝试和探索。”魏恺和他的团队始终坚信,游戏绝不仅仅只是游戏,它应该是一种全新的互动娱乐形式,它能够产生的文化联动方式是非常多样的。“比如在我们音乐节的现场,你能看到很多元素包括游戏,原画,COS,CG,也包括电竞,它们都是从游戏本体延伸出来的。” 他表示,今后也会加强与相关机构和政府部门的合作,为电竞的发展创作更多可能。【原创版权,未经授权,严禁转载。联系电话028-86007235】本文来自【红星新闻网】,仅代表作者观点。全国党媒信息公共平台提供信息发布及传播服务。