小编之前讲述了许多的英雄出装符文思路教学,可能大家会觉得很普通,甚至看起来觉得对自己的帮助不是非常大,想学习一些比较高端的东西,那么今天小编就给大家带来LOL中的四大走位以及一大连招定律。什么是四大走位?所谓四大走位,分别是蛇形走位、突然转向走位、回身流走位、不规律走位。既然四大走位的名称小编说完了,那么就开始我们的主题。蛇形走位蛇形走位,很多玩家都听说过这个名字,但是该怎么运用呢?蛇形走位是在游戏中利用鼠标模仿像蛇一般的移动,扭来扭去,时而向左边移动,时而或像右边移动,让你的对方琢磨不透你到底是要往那边走。从上图我们可以看到,阿木木想用技能控到露露,但是露露通过左右移动规避掉了阿木木的Q技能,这样露露自己的闪现也就节省下来了。在对方英雄都是些类似于阿木木或机器人这种有非指向单体输出技能时,我们都可以通过蛇形走位来躲避。(这种走位是游戏中最为常见,也是被运用最广泛的走位,但是对于某些新手初始玩家而言,别说走A,就连这种最简单的操作都还很无知)。如图所示,我们遇到对方有非指向单体关键技能时就能利用这种路线的走位方式。突然转向走位突然转向走位,完全就是看你个人有没有逆向思维,小编这样说,可能具体点,不按常规出牌。突然逆向走位如图所示,对方泽拉斯看到了我方的露露,露露也看到了泽拉斯,但露露身处的位置很狭窄,这个时候泽拉斯肯定要释放非指向的控制技能,那么他的预判就是算准了露露会往前方一直行走至防御塔,但是露露却快要到达防御塔处时,突然逆向走位,出乎常理,躲避掉了泽拉斯的技能。不管你是走位还是某些对线以及打野的思路,有时候运用下逆向思维,都可能险中求胜。回身流法回身流法,听到这个名字,大多数玩家心中都会想到UZI狂小狗这名职业玩家的成名英雄VN的犀利操作,这也是一种比较高阶的走位移动方式。这种走位方式如果运用得当,可造成极限反杀,一般用于英雄CD技能和攻击来完成反杀。反向走位躲避掉对方英雄的关键性致命技能。想要运用完美回身流法,小编建议玩家可以在游戏选项中设置一下改建。首先,我们把这个位置改成A,然后配合最基础的功底走A来运用,A+鼠标左键,在你A到对手的瞬间,也就是所谓你确定你攻击已经出手,但比如有弹道的什么子弹啊,箭矢啊还未到达对方身上时就马上利用鼠标右键去点击地板进行移动走位。如果你理解了以上的说明,以及操作的流程,那么接下来还能搭配上自身英雄的技能使用,最为常见的就是、、 这种带有位移技能还能搭配上进攻的英雄,VN我就不多说了,卢锡安自身带有E技能可位移,位移之后还能触发自身被动,让自己的平A一次攻击等于是两发平A。而卡莉丝塔,就连平A就能自带位移跳跃。不规律走位不规律走位,这个走位在原本走位移动上有点小要求,就是自身英雄移动速度比较快,或者开了疾跑以及能有短时间提升移速的手段,例如技能这些。移动速度够快,扰乱对手释放技能的思路和预判,从而规避掉对手技能之后在去释放自身技能从而更加轻松的击杀对手。如图中所示,我们在玩这种技能命中对方后能够提升短暂移速加成的英雄时,而对方英雄像泽拉斯这种各种技能都需要预判时,我们则可以通过贴身围绕走位移动来边走边扔技能对付。(前提最好能够事先躲在对方视野阴影处去接近,而不是第一时间当着对手面从远处直线行走接近)。像盲僧这种英雄,在未到达6级之前,最具致命的技能就是Q,也就是他的天音波,俗称已酷!如果你移动速度很快,或者是身上只有疾跑时,在面对这种英雄已经贴脸近身时,(盲僧 Q二段近身除外)那么利用其不规律走位,围绕对方身形转圈走位,那么玩盲僧玩家的Q技能很有可能就失去了准头,导致落空,如果你还有后续技能,也可能反杀对方。大家都知道盲僧这个英雄在前期如果Q技能落空,那么不管是在GANK,还是在击杀上都很难完成了。四大走位说完,下面在来说说连招定律。LOL连招定律什么是连招定律?连招我们大家都知道,比如说盲僧的RQQ、影流之主的WEQ诸如此类等等,这些都是一些英雄惯用连招。那么定律是什么?有某些玩家都曾经有过类似的遭遇以及迷惑,我和对面都是同样的英雄,装备也大致相同,等级也一样,为何我就打不出这个英雄该有的伤害?大多数你伤害不足的原因有两点:1.手速不够快。2.技能释放不够精准。以上两点都关系到玩家的个人操作,想要练好操作,那么就要把走位、普通攻击与技能三大结合为一体。说具体点,我们就拿玩家们在玩ADC时经常使用的走A技巧来说,新手玩家只知道走A是个细节,这样能够起到躲避掉对方非指向技能技能,拉开距离的作用,但是却不明白这样的操作能够取消你英雄模型动作的后摇机制。可能玩LOL比较多了的玩家,明白取消后摇机制的原理,但对于那些新手玩家却根本不知道,也没去深入了解过。好了,小编就不卖关子了,说正题。如图所示,我们既然知道走A原理,那么英雄的普通攻击是可以通过鼠标右键点击地板移动来取消其后摇动作的,那么普通攻击同样也是能够在释放技能来取消后摇的。这个时候,新手玩家可能会问了,那么你释放技能后呢?这个也是一样,也可以通过鼠标右键点击地板移动来取消技能动作的前摇。我们熟悉这套机制后,英雄在打伤害输出时,就会显得输出更高,动作更利索流畅,一气呵成!最为常见的就是:武器大师的AWA重置平A手段。如果在这些机制上面,我们在出些带有主动效果的装备,例如最为常见的装备提亚马特,也是可以取消动作后摇的,重置你的平A。连招定律如图所示,无双剑姬这个英雄利用平A-技能-以及提亚马特这些机制原理,打出了一套流畅的连招,瞬间就把伤害打了出来,输出最大化。这也就是你和别人在玩同样英雄时,为何等级一样,装备一样,却输出比别人打得低、打得不足的原因所在。结语:以上就是小编今日带来的LOL的知识点讲解,图片上因为时间问题就没做得太过完美,希望大家见谅,这些东西不能光看其表,我们要学会深入体会以及实战运用,这样才能让自己的技术更进一步。

S13世界赛已经来到了最后的三场BO5,而本周就是半决赛的两场对垒,率先开打的就是上半区的这场LPL内战,在之前的比赛前瞻分析中我们就提到,这两支队伍,上路是看点最大的,但胜负手得看下路,尤其是在T1拿出怪异的下路阵容选择后,让四强的队伍意识到下路线权的重要性。首局BLG选择放出目前版本的T0上路兰博,weiwei拿出了一手卑尔维斯,虽说在前期WBG被BLG拿下一血,但weiwei靠着卑尔维斯的英雄特性不断入侵BLG野区,BLG因为下路的劣势,也是无法交换到野区太多东西,这也导致在野区的经济上xun落后很多,结果就是后面上野的彻底炸裂,先是上路gank击杀了BIN的剑魔,然后又在先锋团theshy拿下双杀,其实这个时候,BLG的上半区已经完全失守了,而WBG也靠着上野的节奏不断滚大雪球,在后续击杀xun后拿下大龙,最终依靠小虎的一波TP佯攻,在29分钟0换5,WBG拿下比赛!轻松拿下第一局后,WBG在第二局显得太过傲慢,直接拿出了女警拉克丝体系,BLG反手就是韦鲁斯寒冰针对,显然这种对决女警拉克丝完全站不住兵线,前期就被疯狂压制打出巨大经济差,上路theshy虽然靠着weiwei的几波gank拿到对位优势,但在中期的连续几次接团,都因为其他位置输出不足导致劣势口子被越撕越大,到了中期已经落后6K了,最终的火龙魂团,theshy因为太冒进被击杀,火龙魂丢了之后,BLG最终也是成功扳平比赛。其实从前两局的比赛已经看出来今天这场系列赛的重点了,那就是极致的下路线权,WBG在重新回到蓝色方后,也是copy了上一局BLG的下路阵容,但很可惜的是,他们并没有突破对面卡莉斯塔+女警的组合,反倒是上路theshy拿出的这个复古上单男枪,把BIN给单线突破了,出色的上野节奏再次帮助他在前期取得了2K+的对位领先,BLG靠着下路的强势线权拿下了三条小龙,但是随着theshy男枪的参团,局势也是慢慢反转,WBG这套下路工具人,上路carry的体系也是帮助他们阻断了两条小龙,并且最终逆转了局势,率先拿下这场系列赛的赛点。可能是尝到了长手打短手的美味,于是再次来到红色方后,theshy在最后一手选择了奎因来counter对面的贾克斯,虽说在前期稍微对线占点优,但自家的下路又一次被穿线了,大头和寒冰的这套组合完全没打出效果,反而是第一波小龙顶着BLG打,送给Elk两个头,让BLG在前期接管了下半区,随着比赛来到中期,theshy的几波边线单带也被各种抓,导致WBG完全处于一种要输出没输出,要开团没开团的尴尬境地,最终随着BIN贾克斯的成型,BLG也是将比赛拖进去了决胜局。最终这场LPL内战还是打满BO5了,这与赛前很多赛评人的预测还是蛮一致的,再次回到蓝色方后的WBG,却很意外的将球交给了双C,这一局与前面几局最大不同就是WBG的下路终于支棱起来了,成功在前期让滑板鞋3-0开局,打出对位经济差后WBG就围绕双C不断滚需求,BLG在劣势情况下也只能万事不决抓theshy,但这一次theshy就是一坨肉,就算超鬼也有作用,WBG也是成功在中期通过完美的团灭拿下大龙,并成功听牌小龙。最终也是靠着土龙魂的加持,WBG整理了一波兵线后,从中路强势推进,这种扎实的团战阵容就好像推土机一样,将BLG彻彻底底的推回了老家。随着BLG的落败,这也意味着,在S3赛季之后,全华班再次无缘决赛舞台,这也更意味着无论今年谁夺冠,必定有韩国人。虽然我们很想看到全华班夺冠一次,但这些年的事实证明,全华班就是不行!

源深流自远 行健天同功从1909到2019,百又十载,学校与时代同呼吸、与祖国共命运。一代代矿大人锐意进取,砥砺奋进,始终秉承着“好学力行、求是创新、艰苦奋斗、自强不息”的矿大精神,用实干诠释梦想,用拼搏铸就荣光。为庆祝学校建校110周年,展示学校深厚的文化底蕴和多年来的办学成就,激发广大师生校友的爱校荣校之情,特举办有奖知识问答活动。欢迎全体师生、广大校友积极参加。活动时间2019年5月15日 —— 2019年6月3日活动说明1.每人有3次答题机会,分享朋友圈可多2次机会。2.每次随机抽取5道题目,每题答题时间不超过20秒,系统从中奖用户中取个人最好成绩参与排名。3.每次答题满80分及以上的用户将获得抽取奖品机会1次。奖品设置一等奖矿大定制U盘二等奖矿大定制香包三等奖矿大定制帆布袋四等奖矿大定制笔记本五等奖矿大定制小风扇六等奖矿大定制钥匙扣参与方式1.点击微信原文文末阅读原文链接参与答题3.微信公众号中国矿业大学后台回复关键词“校庆”、“答题”、“知识竞赛”即可获取链接参与答题4.进入微信公众号中国矿业大学,点击下方菜单“校庆——校庆问答”即可参与答题领取奖品领取时间:2019年5月23日10:00-12:30和2019年6月4日10:00-12:30领取地点:南湖校区桃四一楼网络文化体验中心(图书馆对面)邮寄请联系后台,邮费自理。创办于1909年的中国矿业大学历经14次搬迁、12次易名至今即将走过110年的光辉历程百十载的春华秋实 开拓奋进如今她已整装待发 迈向新征程在矿大建校110周年校庆到来之际快来答题了解矿大带走奖品吧小编偷偷告诉大家题库来源于校史及往期推送哦~本文转自微信公众号“中国矿业大学”

前言:现在已经进入到了一个网络飞速发展的时代,越来越多的人从事起来了网络主播,尤其是游戏主播本身拥有着大量的玩家基础,只要拥有自己的特色,就可以快速收获一大批的忠实粉丝。随着电竞行业的飞速发展,电竞比赛也成为了很多玩家关注的焦点。这几年里,英雄联盟的比赛项目和王者荣耀的比赛项目热度越来越高,亚运会比赛的争夺也会非常的激烈,电竞圈儿历史上第二个亚运火炬手也是出现了,fly的排面直接拉满,感觉到时候的独家直播肯定会非常的精彩。电竞历史第二亚运火炬手出现相信绝大多数的玩家对于电竞还是非常熟悉的,这几年电竞行业的发展是十分迅猛的,甚至超过了很多的传统产业,职业选手的地位变得越来越高,工资也是与日俱增,通过官方和平台的不懈努力,电竞比赛项目终于成为了亚运会的正式比赛项目,在这一次的杭州亚运会对抗中,英雄联盟和王者荣耀的对抗成为了大量玩家关注的焦点。毕竟,在上一次的比赛中,我们是夺冠的。亚运火炬的传递也已经正式开始,让粉丝们没想到的是,狼队的fly竟然出现在了传递的画面之中,成为了电竞历史第二个亚运火炬手,这对于任何选手来说都是至高无上的荣誉,能够成为火炬手是对你全方位的认可。一系列的热度下来让粉丝们更加关注比赛的对抗了。某鸭平台买了亚运的转播权之后,整个的人气和热度绝对是非常高的fly作为亚运火炬手,他肯定会出现在二台的解说之中,到时候也会引来全网玩家的关注,说实话,越来越期待正式的电竞比赛了,这一次的冠军绝对是有历史意义的是电竞的一个里程碑。各位观众老爷们怎么看这个事情呢?

在影视、动漫、小说、游戏等艺术作品中,有一类情节是我们经常看到的——某个角色在很短的时间内通过某种方法大幅提升了自己的力量,从而打败了之前实力远在他之上的角色。这类角色有主角,有配角,有正派也有反派,比如之前在电影里被很多观众诟病“成长太快不合理”的《星球大战》系列主角之一——蕾伊,很多“星战”的忠实观众对这个人物表示不满的最大原因在于,在《星球大战:天行者崛起》这部“收官之作”上映之前,蕾伊被刻画为了一个没有特殊血统,甚至从小没有受到过正常教育的拾荒者,她接受训练的年龄在所有绝地武士历史上算是非常大的,更早的“阿纳金”和“卢克”虽然也在年纪较大的时候才接受训练,但至少背景里给了他们“天选之子”的设定,于是蕾伊短时间内“速成”还能跟正统的“天行者”——凯洛伦打得有来有回,让很多老观众一时间无法接受;同样,在东方的作品里也有这样的例子,《笑傲江湖》里原本武功低微,唯唯诺诺,只能寄人篱下的福威镖局公子“林平之”,在得到辟邪剑谱并修炼之后进步神速,不仅手刃仇人余沧海,甚至连其担任掌门的“青城派”都几乎被他灭门,但是他也付出了相应的代价。蕾伊在“原力觉醒”和“最后的绝地武士”中背景只是一名普通的拾荒者无论是在东方还是西方文化中,能够速成的力量都是十分诱人的,这常常会被作为贯穿整部艺术作品的一条重要线索,或者是各方阵营极力争夺的“麦格芬”,而作品中的角色,根据他们不同的角色性质(正派还是反派,主角还是配角,如果是配角的话角色重要性如何等等)对于“速成力量”会有不同的反应,并且对“速成力量”的争夺也可以从“谋划”到“争夺”再到“使用力量”每个步骤都进行详细描绘,也可以单纯作为作品里的一个小的单元。今天要向各位介绍的就是,游戏中“速成力量”的设计手法。一、“速成力量”的获取方式和“依靠积累”获取的力量不同,“速成力量”的获取方式大多数是直接获取现成的外界力量而不是单纯依靠自己。获取“积累型”的力量通常会有对人物修炼过程的描写,比如《圣斗士星矢》中处女座的黄金圣斗士“沙加”和《天龙八部》中的“乔峰”所掌握的都是“积累”型的力量——沙加平时闭上眼睛修炼封闭五感之一以此来不断积攒小宇宙,所以当他睁开眼睛的时候这些小宇宙会在一瞬间爆发出来;乔峰则是苦练降龙十八掌若干年,外加在丐帮各种活动中不停锻炼,积累了丰富的实战经验,所以才得到了“北乔峰”的称号。对于沙加来说,平时闭上眼睛就已经是一种积攒小宇宙的修行了相比之下,“速成力量”的获取主要有以下的4种方式。第一,其他强大角色将现成力量输入。简单来说就是武侠小说中常见的“传功”方式。制作组在对这种方式进行刻画的时候首先需要注意的一点就是需要花一定的篇幅和故事容量来刻画传输力量者的实力,尽量要让玩家们在心中对他的实力进行认可,否则玩家可能会对后续接受这份力量角色的飞速成长表示无法接受。比如在《魔兽世界:德拉诺之王》中,联盟玩家们在做完影月谷任务线后可以看到德莱尼的先知维纶为了净化耐奥祖的黑暗之星(由虚空化的纳鲁转化而来的一种武器)选择了自我牺牲,在那之前他将多余的力量传给了年轻的伊瑞尔,从那以后伊瑞尔取代维纶成为了那个世界里德莱尼们的领袖,她的实力也突飞猛进,从被影月兽人俘虏的一个弱小角色变成了玩家们在招募玛格汉兽人任务里看到的那样无人能挡(就算是曾经不可一世的“钢铁部落”也被伊瑞尔率领的圣光大军打得毫无还手之力),而《魔兽世界》系列其实从资料片《燃烧的远征》开始就对维纶这个人物进行了塑造,甚至《军团再临》这部资料片里还安排了维纶和强大的基尔加丹“对波”的戏码,《炉石传说里》维纶更是牧师一张强力的王牌,这一切都让玩家得以理解为什么接受维纶力量的伊瑞尔后来可以有如此程度的成长。《炉石传说》里“维纶”是一张强大、高费的“金色传说”卡另一个与之类似的例子还有《街头霸王》系列里的内卡利,然而内卡利跟维纶不同,他属于偏反派的角色,所以在表达方式上也就有所差异。这是一个和《龙珠》中“沙鲁”类似的角色,他可以不断“吞噬”别人的力量来强化自己,在《街头霸王5》的内卡利剧情里,他先后吞噬了作为系列主角的“隆”,印度的瑜伽大师“达尔锡”以及经常作为大反派出场的“维加”,成功吞噬这些前者可以让内卡利的实力飞速增进,而他选择的吞噬对象制作组也经过了精心的挑选——隆,有“杀意波动”的后起之秀;达尔锡,侍奉火神的人,曾经帮助隆平息了体内的杀意波动;维加,有实力让世界充满罪恶的人,而不是“真琴”“伊吹”“罗兰多”等实力稍差一些的角色,所以玩家们才能够理解为什么内卡利可以在剧情中不断挑战强者。《街头霸王5》里古代战士内卡利吸收维加的灵魂相比较而言,“正派”角色之间进行力量的传输和接受时,目的往往是为了“保留希望”,无论是伊瑞尔也好,还是《幽游白书》里幻海将“灵光玉”传给幽助也好都是如此(当然所谓“反派”也可以有此动机,比如《魔兽争霸3:冰封王座》中的巫妖王在最后的关卡中将最后的力量传输给了阿尔萨斯助他击败伊利丹);而反派角色大多是强制让其他人物将力量输送给自己,用得比较多的就是“吞噬”这个设定,可以是将别的角色整个吞噬下去,也可以仅仅只吞噬灵魂,但最重要的是要表现出“强制性”——通过阴谋或者是武力强制夺取他人的力量。除了“自愿传功”和“强制夺取”之外,还有一种形式的“强者将力量输入给他人使其速成”的设计手法也比较常见——契约和交易。这种方式同样用在反派角色身上比较多,或者说“非正义角色”身上,比如在《英雄无敌5》中,地牢城的英雄“塞纳特”就通过与影龙做交易快速掌握了降低施法能量消耗的本领,代价则是他的脸被毁容,在这款游戏的背景中,地牢城和塞纳特所属的暗精灵一族并不是什么“标榜正义”的角色,这个种族内部就充满着阴谋和暗杀,对于某些亚人(比如牛头人)他们还在采用非常残酷的奴隶制。在和影龙进行交易之后,塞纳特容貌尽毁只能带上面具第二,通过强大的物件获取“速成力量”。玩家们比较多见的是通过“神器”或者是某种高科技的装备瞬间提升自己的力量,但并不能刻板地认为“神器”只能出现在魔幻背景的游戏中而高科技装备只能出现在科幻游戏中,比如魔幻背景的《英雄联盟》里有通过海克斯科技拳套大幅放大自己力量的“蔚”,科幻背景的《星际争霸》系列里也有“卡德琳水晶”这样的古老神器,所以关键还是取决于游戏本身的背景设定,让角色通过“合理”的方式来获得速成力量,比如“蔚”所在的城市“皮尔特沃夫”与“祖安”靠近,两座城市的特色都是先进的海克斯科技,所以蔚的科技装备设定毫不突兀;同理,星灵在“星际”系列中属于古老的政教合一种族,本身除了科技之外还能够使用“幽能”力量,所以给这个种族设计“神器”相关的情节也没有任何问题。《英雄联盟》中的“蔚”,通过手上的海克斯科技拳套将自己的力量放大了数倍但对于这种“通过物件获得速成能力”的情节制作组应该凸显物件获取的难度,例如某件可以瞬间大幅提升人物实力的神器需要经过“收集和分析情报——实地搜索——击败神器的看守者或是竞争者——最终获得神器”这样的流程,有时候甚至还会加上“探索神器真正使用方法”的后续步骤,比如《魔兽世界:军团再临》里很多职业的专属神器就遵循这个设计流程,以“邪恶专精”死亡骑士的神器“天启剑”任务为例,玩家需要先初步打听这把剑的下落,得知东部王国的暮色森林可能有人会知道更多的情报,于是玩家来到暮色森林,遇到了一个同样在调查此事的NPC,而这个NPC就是神器任务中的关键角色,他一路带着玩家来到“逆风小径”进行实地搜索,最后玩家一路跟随私藏这把神器的黑骑士来到了卡拉赞的地下室并将其击败,天启剑到手,后续的剧情中黑锋要塞的几名死亡骑士和达拉然的法师议会相继为神器注入更多能量,于是玩家得以解锁神器的各种新功能(比如新的神器特质和新的圣物插槽等)。达拉然议会将力量灌入玩家地神器中,开启新的神器特质而“科技类”的物件凸显其“获得难度”的方式则稍微会显得有点不同,一般来说制作组不用直接描写“获取路上的艰难险阻”,可以选择强调研发科技装备的物件难以获取,或者是研发所花费的时间十分漫长,比如在《生化危机》系列中,“G病毒”是科学家威廉研发出来能够瞬间增强宿主机能,让宿主变异得更加强壮并具备极强的再生能力,这当然也属于“速成力量”的范畴,游戏中对病毒获取的难度主要表现在两方面——一方面是研发时间,威廉花费了10年的时间(游戏中是1988年到1998年)才完成了G病毒的研发;另一方面是开发G病毒的人才——威廉是“生化危机”游戏世界观中“现当代”病毒研究领域的二号人物,而坐头把交椅的天才少女“阿莱克西亚”则算是一个“人造人”,所以威廉算是游戏中正常人类里对病毒研究最具天赋的科学家,这两个条件在游戏中被反复提及,让玩家们明白了G病毒诞生的不易。威廉在“生化危机”的世界观中是当代仅次于“阿莱克西亚”的病毒专家第三,通过高端知识获取“速成力量”。我们经常见到的“武功秘籍”、“上古魔法书”、“新式武器的图纸”都属于这个范畴,角色在掌握了某些知识之后便会在短时间内快速提升他们的实力(比如之前提到的得到《辟邪剑谱》的林平之就是例子)。通过这种渠道得到的“速成力量”在设计的时候有一种常见手法值得借鉴——“邪恶”属性的知识和“正常”的知识。一般来说如果制作组认为一种可以带来速成力量的知识是偏向“邪恶的”,那么人物在进行学习的时候一般会付出不小的代价,《辟邪剑谱》就是如此;而如果这种知识是偏向“中性”甚至是“正义”的,那么一般会在角色进行学习并且获得一些“速成力量”之后表现出更进一步的“可延展性”,也就是说“速成”的部分仅仅是那类知识中的一小部分,掌握后续的知识能够让角色变得更为强大,但却已经超出了“速成”的范畴,需要花费更多的时间。《星球大战》里卢克学习的“原力”知识就是如此,尤达大师短时间的教导让他通过知识得到了速成的力量能够与他的父亲达斯·维达相抗衡,但后来卢克并没有办法凭借一己之力击败西迪厄斯还是需要父亲的协助,在恩多战役以后,卢克不断精进自己的原力知识,最终成为了银河系最强大的原力使用者。就算是晚年的卢克也能够利用原力穿梭时空第四,人物通过自己的天赋和短时间内的超负荷训练获取“速成力量”。严格意义上来说这并不完全属于“速成力量”,因为相应的人物付出了和获取“积累型力量”几乎等同的精力与时间,当然除此之外还需要他们有“天赋异禀”的设定,这类情节通常会被玩家们拿去作为判断一名角色是否在某个领域“具有天赋”的依据,比如《KOF97》中还在就读高中的草薙京就已经和极为强大的“大蛇”展开了对战,并且领悟了“大蛇稚”和“无式”这类招式,所以玩家们会认为“草薙京是KOF系列里武学天赋极高的一名角色”。在这种类型的情节里,制作组除了角色某方面的天赋之外,还有需要渲染的一点——角色强大的意志力,主要是通过角色在短时间内的训练、学习量和期间产生的顿悟来体现。比如《魔兽世界》系列中的“吉安娜·普罗德摩尔”,她在背景故事里11岁进入达拉然向大法师安东尼达斯学习魔法,在24岁的时候已经成为了世界上最强大的女巫之一,并参与了海加尔山抵抗阿克蒙德的战斗,13年的学习后吉安娜甚至表现得比很多上千岁的精灵法师还要强大,相比之下当然属于一个掌握“速成力量”的角色,但吉安娜绝对算得上是一个“刻苦学习”型的法师,无论是在达拉然时期还是后面的塞拉摩时期,吉安娜都把学习和研究魔法放在了自己日程的首要位置,玩家和她互动她始终会保留一句台词“安静,我在思考”。成为塞拉摩统治者的吉安娜依然习惯留在法师塔内做研究对于通过天赋外加自身苦练获得“速成力量”的角色,制作组还需要注意的是,在进行人物刻画的时候,不仅要表现出他们“通过短时间的苦修增强自身力量”这一点之外,还需要让他们在得到“速成力量”之后继续坚持自己的“苦修”行为,此类角色一般会把获得力量的过程视为一种乐趣,相比之下“得到力量”反而不是那么重要了。二、“速成力量”的常见性质游戏中能够速成的力量往往会带有属于它们的独特性质,这些性质便于玩家、受众将它们与“积累型”的力量和其它种类的力量进行区分,也可以说不仅仅只是游戏,在其它形式的艺术作品里这些性质也受到了广泛采用,通常来“速成力量”会带有下面3种常见性质里的一种或是几种。第一,速成的力量必然会有一定的强度,但是绝不可以被设定为游戏世界观里最高的强度。这是由于如果得到“速成力量”之后就可以站在游戏世界中的顶端,那么首先从道德的层面上来说,就有了鼓吹“抄捷径”思想的含义,那种让人短时间内掌握知识、技能、力量的手段虽然确实可以解决一些燃眉之急的问题,例如通过某种“快速记忆”法通过随堂的课文默写和单词听写,但从长远来看并不能一次性对我们的语文、英语成绩产生决定性的影响,就算掌握了所谓的“高效学习方法”,依然需要持之以恒地坚持和努力才行,所以从道德层面上来说,“速成力量”不宜被设定为游戏世界观中的最顶尖力量;另一方面,从故事逻辑的设定上来说也是相当不合理的,大多数游戏的背景设定中,站在力量最顶端的都是“创世者”级别,这一级别的角色从诞生之始就具备了无可匹敌的力量,并不需要所谓的“速成力量”,另一方面“速成力量”基本都是从外界直接获取,那么这种力量的赐予者必然不会是通过“速成力量”变强大的,他们的力量也基本上会在接受“速成力量”的一方之上(比如之前提到过的,维纶的力量强于伊瑞尔,影龙的力量强于塞纳特等),如果把“速成力量”设定为背景中的最强力量,那就会显得不合理了。根据“速成力量”不同的获取途径,制作组也可以在背景故事里用不同的方式来说明这种力量本身的局限性。通过“他人给予”获得的速成力量是由于接受力量的人必然无法仅凭这种力量超越力量原本的持有者,就像是《魔兽争霸3:冰封王座》里的阿尔萨斯,在拔起霜之哀伤被巫妖王短暂控制的那段时间里,阿尔萨斯的脑海中不断回响着巫妖王的声音,而随着冰封王座上裂缝的扩大,巫妖王耐奥祖的力量开始流失,所以阿尔萨斯也变得日渐虚弱,在游戏中的表现就是在“亡灵天灾”的战役里,前中期阶段阿尔萨斯的等级每一关都会反降一级,这就是“获取速成力量的角色他的力量难以超越力量给予者”的表现;而《街头霸王5》中的内卡利之所以可以击败隆、维加等人,原因在于内卡利吞噬灵魂的主要目的并不是“吸收力量”,而是在于“实现预言”,并且内卡利本身就是一名强大的古代战士,自身就有过硬的实力,反观阿尔萨斯在抛弃圣光信仰之后只能仰仗巫妖王耐奥祖赋予他的力量。《魔兽争霸3:冰封王座》时期的阿尔萨斯,他的力量和耐奥祖的状况直接挂钩通过“得到神器”获得的“速成力量”则是可以被描述成“神器完全展现出它的力量还需要更多研究和开发”,神器中能够被直接使用的“速成力量”仅仅只是神器完全功能中的一小部分,在《魔兽世界:军团再临》里玩家也需要一个比较漫长的流程才可以完全发掘出自己神器的所有潜能,从完成职业大厅的任务解锁第三个“圣物插槽”,再到完成达拉然法师议会的任务解锁新的神器特质,最后是在圣光飞船上激活“虚空之光熔炉”进一步强化神器上的各个圣物,对神器的“解密”伴随玩家们从7.0版本一直到了7.35版本。玩家可以在“虚空之光熔炉”对自己的神器做最后一阶段的提升通过“天赋和短时间的超负荷训练”获得“速成力量”的角色在后续的故事中也会被描述成有远大追求,不断在相应领域进行自我磨炼和修行的人物,就像是贝吉塔和卡卡罗特虽然能够通过“精神时光屋”在相对较短的时间内达到“速成”效果,但他们二者在平时对于练功也丝毫不会松懈,“变强”一直是占据内心的主要追求。通过“尖端知识”获得“速成力量”的故事在之前提到过,可以去表现“知识的可挖掘深度及可延展性”,让受众知道这些知识中“速成”的部分虽然已经具备一定强度,但要真正发挥其中的全部力量还要花很多时间去进行钻研,例如金庸小说里《九阴真经》中速成的武学就有摧心掌,虽然确实不弱,但依然只算是其中强度较低的部分,同理林平之修炼的《辟邪剑谱》也并非完整版本,但仅靠其中“速成”部分的武学就已经展现出了惊人的强度。在游戏《生化危机》系列中,为了制造“新型武器”而被开发出来的各种病毒也同样遵循这一原则,情急之下给自己注射G病毒的威廉最终成为了彻彻底底变异失败的怪物,毫无理智可言,而给自己注射维罗妮卡病毒并且在休眠器里经过15年的沉睡才让病毒和自己几乎完美融合(差4天达到理论完美融合日期)的阿莱克西亚无论是理智的保持还是能力的强度都远远强过威廉,这也表现出了“知识需要大量时间才能挖掘出其潜在深度”的特性。阿莱克西亚的耐心和天赋是威廉不可比拟的,她为了测试病毒愿意在休眠器中沉睡15年之久第二,速成的力量大多都有一定的缺陷。这样的缺陷可以是接受“速成力量”之后产生某种“后遗症”,例如《英雄无敌5》里塞纳特和影龙签下契约接受力量后被毁容,《魔兽争霸3:混乱之治》里格罗姆喝下深渊魔王血液之后丧失理智变得嗜血;也可以是速成力量的强度依然不够解决特别棘手的问题,像是《仙剑奇侠传》里李逍遥仅仅花了一个晚上就从酒剑仙那里学会了“御剑术”,但这也只是游戏中李逍遥非常初级的战斗技能,高级的“万剑诀”“天剑”都需要他在等级提升的过程中自行领悟,这就属于“积累型力量”的范畴了(“酒神”也属于“速成力量”,但同样有它的缺陷,需要耗尽所有真气外加一个“酒”,而且只能使用9次)。《魔兽争霸3:混乱之治》中,格罗姆喝下魔血之后丧失了理智第三,速成的力量在游戏背景中只有少数人可以掌握。这点很容易理解,如果游戏世界里大多数人都可以掌握某种“速成力量”的话,那么会容易造成所有角色平均实力大幅上涨的情况,“战斗力崩坏”现象将会很可能会发生;同时“速成力量”的珍稀程度也会大打折扣,之前游戏中塑造的大量角色对此进行追逐、争斗的剧情也相当于被全盘否定。因为之前提到过,背景故事里“速成力量”很有可能被设计为多方阵营争夺的一个目标(神器、记载尖端知识的典籍或者是某项科研成果等),这样的背景就确定了“速成力量”必然是只有极少数人可以接触到的范畴,毕竟“快速生效”(表面上看意味着较少的付出)和“强大”两者兼备,那么必然会被多个竞争对手同时盯上,于是获取的难度也就随之增加,最后的胜利只属于少数人(无论这种力量是怎样的获取途径都会显得异常艰难,所以只有少数人可以获取),所以可以掌握“速成力量”的也就只能是少数人了。三、“速成力量”在正派和反派角色之间的设计差异不可否认的是,游戏中无论是“正面角色”还是“反派角色”都可以得到速成的力量,但是二者在以下的两个方面中必然会有非常重大的差异(某一个方面出现差异,或者是两方面的差异都有所表现),玩家们往往也可以通过这两点在角色立场尚未“摊牌”的时候对其进行相应的推断。首先,正派和反派角色在追求“速成力量”的目的上会有非常明显的差异。从表面上看,无论正邪立场的大多数角色追求速成的力量都是为了能够在短时间内对自己进行提升以便达到某种目的,单从这一点上来看正邪双方并不能被区分开来,所以关键在于“目的的性质”。“正面角色”获取“速成力量”的目标大多是为了“保护某人、某物”,“挽救某人某物”,“抵抗敌对势力的侵略”等等,属于以一种较为“被动”的姿态去获取速成的力量(都属于那种因为某件事情发生于是做出某种反应的情况),或者是纯粹在机缘巧合之下掌握了某种速成力量。比如《魔兽世界:军团再临》中玩家们是为了抵御燃烧军团的进攻才到各地寻找神器,牧师和术士还有各自的“短期目标”,一个是为了用神器净化虚空之光神殿里的“熵魔”,一个是为了借助神器击败恐痕裂隙的深渊领主并救出术士议会。《魔兽世界:军团再临》中,牧师们使用第一把神器净化了虚空之光神殿里的熵魔而《仙剑奇侠传》里李逍遥给客栈门口的酒剑仙送兑了水的桂花酒,然后习得酒剑仙的几招剑法则完全属于“机缘巧合”式的桥段。毫无疑问的是,玩家无论扮演的是“大祭司”“虚空领主”还是“李少侠”都算是游戏中的正面角色。《仙剑奇侠传》中李逍遥在机缘巧合之下结识了酒剑仙反观游戏中的“反派角色”,他们大多是以“主动”的姿态去获取速成的力量,例如“夺取”,“侵占”,“攻打”等等,这些动机本质上都只是为了满足相应角色膨胀的欲望而已,比如《质量效应2》里最后阶段劝说主角薛博德保留“收集者”基地的赛伯鲁斯组织头目“幻影人”,他想要利用那座基地掌握“速成”的科技力量,然而在《质量效应3》中玩家会发现,“幻影人”其实一直在利用薛博德,整个赛伯鲁斯除了薛博德团队之外,一直在从事恐怖活动,目的是让人类独霸整个银河系。《质量效应2》结尾部分“幻影人”暴露了他的本质而《生化危机2》中给自己注射G病毒的威廉虽然表面看起来是为了“自保”,但若不是他极强的私心,安布雷拉公司也不会派出特工强行夺取他的研发成果,而威廉也在他的野心还没完全暴露的时候就被解决掉了。其次,正派和反派角色在对待“速成力量”的态度上也存在差异。“正面”角色更多是考虑获取这种力量之后对于自己关心、在意的人们会有什么样的影响,例如《质量效应3》的“蓝光结局”中,主角薛博德通过“擎天炉”瞬间获得了控制所有“收割者”的力量,但这显然并非是他所希望的那样,从三部曲中的剧情我们可以看出,薛博德向往的是在解决“收割者”威胁之后能够享受平凡人的正常生活,但最终他为了整个银河系有机生命的未来选择“牺牲”式地接受了这种“速成力量”,靠自己的意志控制了收割者们,使之成为不具备威胁的机器。《质量效应3》的“蓝光”结局里,薛博德控制收割者帮助银河系有机生物重建文明而“反派”角色们除了会在意之前订立的目标之外,他们对于速成的力量本身也会有一种较为“狂热”的追求,例如小说《笑傲江湖》中反派岳不群在得到《辟邪剑谱》之后一方面对后续成为“五岳剑派”盟主的事情十分在意,另一方面对于剑谱上记载的武学非常痴迷,但“正面角色”令狐冲无论是修炼“吸星大法”还是“易筋经”都对武学本身并没有过于强烈的执念,虽然在读者们看来他学习这两门功夫在时间上来说也属于“速成”的范畴。《街头霸王》系列中也很好对此类设计做出了诠释——邪恶暴躁的反派人物Juri为了能够快速提升自己的力量享受尽情施虐的乐趣而在自己的一只眼睛中安装了“风水引擎”,她非常在意这种力量本身,因为只有在“能打赢所有人”的前提下她才可以肆无忌惮地施暴(Juri是一个虐待狂型的角色);而作为历代主要角色的“隆”则和Juri相反,他虽然在意力量,但他最远大的追求是寻找格斗中“超越愤怒和憎恨的地方”,成为一名“真之格斗家”,他追求的是一种战士的境界而非单纯的力量,所以对于能够让他快速提升实力的“杀意波动”,隆一直是抱以排斥的态度,最后在瑜伽大师达尔锡的帮助下,隆将“杀意波动”平息了下去,并将其转化成了一部分自己的战斗力。《街头霸王》系列中的Juri,对于风水引擎带来的力量有着非凡的兴趣简单来说就是,大多数的“反派角色”都会被“速成力量”本身所诱惑和吸引,但“正面角色”更加看中自己原本的使命和追求。四、“速成力量”的相关常见剧情围绕“速成力量”游戏中会有各种各样的故事发生,但这些故事的共同点在于,“得到速成力量”并不能够作为故事的终点(比如没有哪一款游戏是主角得到速成的力量之后就宣告结束的),因为这既不是背景中最强的力量,无法让得到的人物在剧情中消除所有转折的可能性(只有在得到游戏世界观里最强大的力量之后,人物的行为才不会产生转折,因为这个时候没有其他任何力量可以进行阻止或改变他的行为),同时绝大多数制作组喜欢在故事的结尾对剧情进行拔高,所以“速成力量”必须被抛弃或者被延展,产生深远的影响。基于这样的创作思路,游戏中和“速成力量”相关的常见剧情有以下的3类。第一类,原本的“正面角色”为了得到“速成力量”丧失理智,堕落成为反派角色。一般来说这类角色是因为受到某种刺激导致自身变得极度渴望在短时间内获得力量以便达到某种目的,所以才堕入黑暗的。例如《魔兽争霸3:混乱之治》中的阿尔萨斯王子,他在堕落之前是洛丹伦王国一位关心人民安危,掌握圣光之力的圣骑士,然而他在“斯坦索姆”事件中发现自己的圣光之力并不能够战胜亡灵天灾的瘟疫,不能履行保护人民的职责,甚至单纯依靠自己孱弱的力量并不足以击败恐惧魔王“玛尔加尼斯”,所以他来到北方的诺森德大陆之后便开始追逐神器“霜之哀伤”,希望以此让自己获得速成的力量击败玛尔加尼斯,为自己的国度和人民复仇,然而他在举起霜之哀伤的时候就开始逐渐被巫妖王耐奥祖腐蚀心智,最终在亲手杀死泰瑞纳斯国王后,阿尔萨斯彻底堕落成为了一名“死亡骑士”。被仇恨和对力量渴求冲昏头脑的阿尔萨斯从圣骑士堕落成为了死亡骑士这个故事有主角(阿尔萨斯),有刺激主角的事件(斯坦索姆瘟疫事件),有使其追逐的速成力量(神器霜之哀伤)和获得速成力量的动机(找玛尔加尼斯复仇),最终角色从正面角色(圣骑士)堕落成为了“反派角色”(死亡骑士)。第二类,速成的力量不够强大,获得这种力量的角色在对抗敌人的时候被击败。之前提到过,“速成力量”并不能够成为游戏世界观里最上乘的力量,所以急于求成的人物在使用和对抗敌人的时候遭到挫败就完全在情理之中,无论是“正面”角色还是“反派”角色都适用于这样的桥段,例如《魔兽世界:熊猫人之谜》里加尔鲁什通过“亚煞极之心”把煞能灌注到自己体内获得“速成力量”,但最终他还是败在了联盟部队和部落起义军的手下;而《星球大战:帝国反击战》里卢克在尤达大师处经过特训后,第一次面对达斯·维达还是战败并被砍去了一只手。《星球大战:帝国反击战》里卢克被达斯·维达打败这样的情节如果用在“正面”角色的身上往往意味着他们需要在侥幸脱身之后继续精进自己的能力,而如果是用在“反派”人物身上的话,在他们战败之后可能就意味着杀身之祸,不过也可以同样给他们安排“脱身”的桥段来延长角色的剧情寿命。第三类,获得“速成力量”的人物在后续的故事中不断精进和钻研他们的力量,最后成为背景中真正的强者。此类剧情适用于“速成力量”是通过“尖端知识”获取的类型,知识中的“速成”部分相当于只是让角色“入门”,后续随着他们对知识的深度研习会变得越来越强大,另外这种情节同样也是“正面”角色和“反派”角色都适用的,上面提到过的卢克、伊瑞尔分别在各自的作品中成为了原力大师和娴熟的圣光使用者;而阿尔萨斯则在成为真正巫妖王之后更加深入地掌握了死亡之力,也让亡灵天灾成为了连巨龙军团都插手阻击的势力。《魔兽世界:德拉诺之王》中,初出茅庐的伊瑞尔参与了和阿克蒙德的决战五、“速成力量”的其它补充要点除了上述的内容之外,游戏中的“速成力量”还有包括“力量效果”,“角色掌握速成力量的阶段”以及“速成力量的内在含义”在内的3个部分需要补充。第一,“速成力量”的本质和效果并不会体现出对“均衡”的追求,例如“攻守兼备”,“能量的消耗与产生”“静动结合”等等。《质量效应》中由“军团”带领的正统Geth机器人向往的就是成为银河系中独立存在的一个种族,可以和有机生物们和谐共存,所以他们追求程序上的正常升级与进化,这就是“均衡”的体现;而“异端”Geth们被“收割者”们提供给他们的“速成力量”所诱惑,于是成为了无法容纳有机生物的“极端分子”。Geth最终实现了“军团”的愿望,成为了和有机生物平等的一个种族第二,游戏可以在早期阶段让角色掌握一些“速成力量”以便解决前期的问题。虽然单靠“速成力量”无法成为游戏中实力顶尖的角色,但是作为“入门级”的力量却绰绰有余,《仙剑奇侠传》中李逍遥前期学会的“御剑术”就是此类定位的技能。《仙剑奇侠传》中酒剑仙教给李逍遥“御剑术”第三,“速成力量”在游戏中可以代表着一种“诱惑”,只有能够抵御这种诱惑的角色才不会走上堕落的道路。因为速成的力量虽然表面上看可以快捷地解决一些问题,也可以在短时间内增强自身实力,但这却象征着一种不思进取,想走捷径的态度,如果被这种力量吸引而不再追求自身的刻苦研习(而且要考虑到,“速成力量”可以在短时间内就给予反馈,角色可以很快知道这种力量的效果是什么,但“积累型”的力量反馈并不明显,就像是背单词需要积累到一定数量之后才能让阅读通畅,交流顺利,时间花的比较多,人会容易怀疑“这样的积累到底有没有用”),那么根据现实社会的主流道德观(再加上“速成力量”潜在的那些“代价”与“隐患”,使用之后可能会伤害到自己或者是身边的人),此类人物必然不能被设定为“正面”角色。除了《街头霸王》系列里拒绝接受“杀意波动”的隆以外,《KOF》中的莉安娜作为一名正面角色同样主动拒绝使用体内的“大蛇之血”快速获取强大的力量,而是坚持练习和使用养父教她的格斗术来战斗。莉安娜在小时候曾因体内的大蛇之血发生暴走,误杀了自己的双亲以上就是本期对游戏中“速成力量”设计手法的介绍,我们下期再见~

北京时间9月17日凌晨,Riot官方推特宣布推出首部英雄联盟百科全书,书中囊括了整个符文大陆的英雄、建筑、科技、文化、动植物等多方面的信息,是对目前英雄联盟宇宙的精华版图文总结。目前英文版本已经开启预售,其他语言版本将在后续推出。推特正文内容:向大家隆重介绍这部Realms of Runeterra,这本书中揭示了英雄联盟中神秘的事物和魔法,在这部百科全书和值得收藏的巨作中你可以探索英雄联盟内无数史诗般的传说。这本百科全书涵括了符文之地截止目前的全部11个区域,包括德玛西亚、诺克萨斯、艾欧尼亚、比尔吉沃特、弗雷尔卓德、班德尔城、巨神峰、皮尔特沃夫、暗影岛、恕瑞玛、祖安,记载了英雄联盟宇宙中世界各地的英雄、动植物、建筑,不同阵营的政治、文化、科技等诸多方面的内容。此外书中的数百幅插图涵盖了没有公开过的全新的符文大陆地图和各式各样的艺术品。目前这部英雄联盟百科全书的英文版本已经开启预售,在外网上的售价为:Kindle版本电子书10.41美元(约合人民币73.5),纸质书27美元(约合人民币190),预计将在11月初正式上架,而其他语言版本会在后续公布,等到中文版本上架后,小伙伴们会考虑入手这样一本具有收藏定位的英雄联盟百科全书吗?

10日,备受关注的杭州亚运队中国电竞国家队,更新了王者荣耀项目第一批集训大名单。根据《关于第十九届杭州亚运会电子竞技项目国家集训队参赛人员推荐的相关说明》要求,综合考虑王者荣耀亚运版本项目教练员及运动员近期国际大赛表现、国内联赛成绩、综合职业素养,并通过讨论审核,报杭州亚运会电子竞技项目选拔工作领导小组备案后,择优推荐杭州亚运会电子竞技王者荣耀亚运版本项目国家集训队候选人员名单如下,现对该名单进行公示。主教练:李托教练组成员:陈心苗、刘雪祥、时皓候选人员(22人):陈正正、池晓铭、蒋涛、李宇浩、林恒、刘天豪、卢家鹏、罗思源、彭云飞、孙麟威、吴金翔、吴育涛、吴喆杰、谢承峻、徐必成、许鑫蓁、杨帆、杨涛、叶康、于翔任、曾庆龙、周诣涛。

大家好,我是X博士。每周的【热游情报】我们都会为大家盘点当周的热点游戏新闻,零零总总一个月加起来也不少,那么其中又有哪些值得复盘的新闻热点,节点之后又有哪些新进展?今天X博士就带大家走进“12月热游情报”。【12月行业大事件】划重点:时隔528天进口版号再次发放 刚整完狠活的小马哥乐了对于国内游戏行业来说,整个2022都挺压抑的,大批量停运、砍项目加上大批量裁员,行业信心已经一落千丈了。不过,时至年末才终于等来了个好日子,进口游戏版号时隔528天重新发放,让不少玩家和从业人员看到了曙光。这次进口版号发放最大的赢家,无疑就是刚刚整完活儿的小马哥,前脚刚大骂员工准备“节衣缩食”的腾讯,没过几天就拿到了6个版号,《无畏契约(瓦罗兰特)》《命运方舟(失落的方舟)》《宝可梦大集结》《饥荒:新家园》《大航海时代:海上霸主》以及自研的《重生边缘》,多半都是能打的大作。要知道,在这次版号发放前腾讯整个2022年才只拿到了2个轻量级手游的版号,人都哭麻了,这次一口气补上了6款新品,估计招人带调岗,能让不少员工免于“毕业”。不仅如此,网易、字节、心动、阿里、完美世界也都在这个月拿到了新的版号,圈里可以好好的过个新年了。这次进口版号也让韩游重新看到了希望,这次版号是自2017年来首次大批引进韩游,其中共有《命运方舟》《冒险岛:枫之传说》《二之国:交错世界》《剑与骑士团》《传奇商店:经营与打造》《第七史诗》《战之刃:幸存者》7款作品过审。看来玩家们又有希望看到油腻的师姐了。划重点:暴雪游戏国服即将全线停运 但暴雪似乎并不担心看到进口版号过审,其实还有一个哥们儿乐开了花,他就是暴雪。在原来,如果不想让国服暴雪游戏全部停运凉透只有一条路走,那就是跪舔已经闹掰的网易,结果现在进口版号开放了,暴雪一下就有了和第三方谈判的资本,接盘侠也就更好找了。所以此前一直在和其他厂商谈判的暴雪现在已经有了一些底气,进口版号的归来或许也让我们再也无法见到网易和暴雪和好了。另外一提,暴雪最近还筹备了大量的作品更新,比如刚刚上线的魔兽10.0版本的未来六个大型版本、守望2路霸重做。同时,暴雪嘉年华也在大张旗鼓的筹备中,只是目前来看,暴雪游戏国服的全面停运已经是板上钉钉,国服玩家应该笑不出来了。划重点:TGA年度游戏颁奖礼 《艾尔登法环》和《无畏契约》赢麻了在12月份颁奖季,TGA2022也已经尘埃落定,这一年的年度游戏大奖也是理所应当的落在了《艾尔登法环》的身上。宫崎老贼稳定发挥啊。除了拿下众多奖项最后却痛失年度大奖的《战神》外,在2022TGA上还有一个最大赢家,那就是拳头旗下的FPS游戏《无畏契约》。这款在一开始不被玩家看好的游戏,拿下了最佳电竞教练、最佳电竞战队、最佳电竞选手以及最佳电竞游戏四项大奖,而最佳电竞赛事则是被同样为拳头旗下的LOL拿下,可以说是电竞相关的奖全被拳头包圆了。《瓦罗兰特》能这么出色,拳头也算是给LOL找到了接班人了。【12月热点新游】划重点:韩游推出大量开放世界新作 未来或有机会进入国内或许是心灵感应什么的,就像是提前知道了出口版号有戏一样,2022年底韩游画饼画的特别猛,各式各样的大作、新作都整的像模像样的。比如,12月NCsoft就公开了旗下开发中的PC、主机平台射击MMO新作《LLL》的开发者访谈视频,视频中开发团队针对这款新作解答了玩家们提出的一些问题。根据游戏开发者的介绍,《LLL》中会将MMO、开放世界以及战术射击等元素相结合,创造一款自由度颇高的新型射击网游,以这些内容元素来看,游戏成型的效果或许会类似《命运2》或者《圣歌》。另外还有由《龙之谷》之父朴正植带领《百魂战记》与《龙之谷》老班底,基于虚幻引擎5开发的动作新游《龙之剑》。在公布的宣传PV里,我们能看到玩家可以骑乘坐骑在开放世界里奔跑、攀爬、滑行以及潜水。而在战斗方面,《龙之剑》中的角色又颇有《百魂战记》与《龙之谷》的影子,特别是将怪物打浮空的空中作战与攀爬在巨怪身上战斗的画面颇为抢眼,给人一种开放世界龙之谷的既视感。划重点:魔方公布新格斗游戏《一人之下》 玩家:看起来像究极风暴多年未见动静的腾讯魔方工作室终于在2022即将结束的档口掏出了底牌,国漫超级IP《一人之下》与魔方工作室合作的格斗新作在最近公布,让不少人都眼前一亮。这次的《一人之下》倒是有点爆款的面相,首先游戏采用了类似《火影忍者究极风暴》的3D格斗模式来取代呆板的横版动作,结合IP角色、技能、特性以及独特的国风动捕招式,让整个战斗过程拳拳到肉,打击感十足。而后在操作界面上,《一人之下》手游也涵盖了连招、必杀、反制、格挡、闪避、抓取技等多种格斗动作,在被特殊技能抓取时,还可通过QTE来进行躲闪反击,整体来看卖相相当不错。>>>经典暗黑网游 新服“阿斯加德”开启<<<>>>【点击进入】<<<【12月热门更新】划重点:《巫师3》上线次世代版本 顶级中配体验猎魔人世界12月份,《巫师3》次世代升级版已经正式在GOG、Steam、Epic以及Xbox、PS等平台上线了,游戏经历了光追等一系列画面加强后,从视觉上便能感觉出游戏出色的升级效果。不过这并不是大家关注的重点,由于该版本升级后新增了中文配音,所以在这趟旅途中,玩家就可以听到最地道中世纪中国话,也能真切地体会到猎魔人在世界上受到的歧视。这次《巫师3》新版中配找的还是大名鼎鼎的海天工作室,就是给《赛博朋克2077》做中配的那家团队,原本以为2077就已经够素质了,没想到听完这一版才发现夜之城已经很收敛了。X博士在这里就不放太多脏话示例了,建议玩家们带着降压药重温一遍杰洛特的旅途,这次的体验绝对会有很多惊喜。划重点:《原神》上线七圣召唤玩法,能接收炉石难民么?12月《原神》在3.3版本中正式推出了玩家期待已久的原牌玩法“七圣召唤”,该玩法类似CCG卡牌和昆特牌的融合,玩法上有趣且具备一定策略深度。自从“原牌”上线之后,不少其他游戏的牌佬都纷纷加入到原牌行列,游戏王、炉石的不少主播也都纷纷开始打起了原牌。此时恰逢《炉石传说》即将关服,所以不少正在找工作的炉石主播,便可以直接快速上岗,还可以借机收割一大波流量,确实是靠原牌养活了不少UP主。不过咱要说原牌能不能收留炉石心碎玩家,那大概率还是比较困难的,目前来看原牌体系仍旧不够成熟,对于老玩家的吸引力也相对有限,即便人气尚可,也还没到能抢卡牌市场的地步。目前来看,网易已经靠复活“冒牌炉石”来留住玩家了,其他几个厂商也都有动作,但要想一举拿下炉石留下的地盘,直接成为卡牌一哥,估计也只有引进LOR这一个方法了。【12月复活和停运】划重点:因拿不到版号 大厂老游戏接二连三开始秽土转生都说2022年大伙儿都在砍项目停运,结果到了年底,不少游戏反倒开始搞起了秽土转生。首先,网易就拿着十几年前的网游《天下3》直接扔到了Steam平台,准备发挥它最后的余热。而后,眼看暴雪游戏实在留不住,又光速拿出了停运两年半的《无尽战区》和“冒牌炉石”《秘境对决》出来撑场子。原本就经不住市场考验的游戏,再经历一次想必也没什么用。腾讯则是在12月版号发放前,准备复活《节奏大师》意图用这款早年间的国民级音游,再度找找场子,可现在版号发放之后,腾讯一口气拿下了六七款大作,估计这会儿已经没啥心思复活老游戏了吧。划重点:年终总结!国内游戏大厂一年停运数十款游戏 仅腾讯一家就超29款有一说一,2022年确实是游戏停运大年,这一年里光是腾讯旗下就有29款游戏停运,家大业大的腾讯也经不起这样造啊。不仅如此,出口韩国的《天涯明月刀》也在年底走向了停运,原因嘛自不必说,这种氪金为王的游戏并没有那么多玩家惯着。海外的游戏其实也没好到哪儿去,像头铁非要搞吃鸡的SE,和搞吃鸡好好的非要搞MMO的蓝洞,拿出的这些作品也都纷纷停运了事。毕竟有些钱是命里没有的,头铁也没用。CDPR旗下的《巫师昆特牌》和AR游戏《巫师:怪物杀手》也都将在2023年停运,值得一提的是,昆特牌刚刚拿到了国内的进口版号,拿到版号游戏却已经无了,听起来还挺讽刺的。当然,这并非昆特牌一人的窘境,其实在2022年全部512款获得版号的游戏中,其中250款手游在拿到版号后依旧杳无音讯,不少游戏从业者表示,当版号发下来后公司早就在半年前倒闭了。而这个倒闭的比例,竟然占所有版号的59.8%。只能说,国内的游戏环境依旧十分艰难。

在王者荣耀中,打野是一个非常重要的角色,它需要负责收集野怪、控制地图、支援队友以及发起团战等任务。打野角色的选择和表现往往会对游戏的局势产生决定性的影响。一、英雄选择在选择打野英雄时,需要考虑自己的操作水平和游戏风格,同时也要根据战队的整体配置进行选择。一些高机动性的英雄如兰陵王、李白等适合新手使用;而刺客型英雄如阿珂、杨玉环等需要有一定的游戏经验才能够发挥出他们的优势。二、野区控制野区的控制是打野角色的重要任务之一。在游戏的前期,打野角色需要不断地收集野怪,提升自己的等级和装备。在野区中,需要注意敌方英雄的动向,以及自己和队友的位置,避免被敌方英雄伏击。三、支援队友在王者荣耀中,打野角色需要不断地支援队友,尤其是在中路和下路的战斗中。当队友被敌方英雄攻击时,打野角色需要及时赶到现场进行支援,同时也可以利用自己的机动性优势,抢夺敌方英雄的资源和装备。四、控制地图控制地图是打野角色的另一个重要任务。在游戏中,地图上的视野是非常重要的,它能够提供给玩家更多的信息和优势。打野角色需要利用自己的技能和装备优势,不断地放置视野,掌握敌方英雄的动向和资源情况。五、团队协作在王者荣耀中,团队协作是非常重要的。打野角色需要与队友进行有效的配合,利用自己的优势为队友创造条件,提供支援。同时也要注意自己和队友的装备和等级情况,避免出现不匹配的情况。在王者荣耀中,打野是一个非常重要的角色,它需要承担着许多任务和责任。要想成为一名优秀的打野玩家,需要不断地学习和实践,提升自己的游戏技能和意识。