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前言:《无人深空》是一款探索类沙盒冒险游戏,自《next》版本推出后游戏大受好评,也因此涌现了一大批新玩家。但由于游戏系统的繁杂与算法的随机性,许多新玩家止步于初始星球,或者只能探索到周围星域的零星半点而无法完全感受到游戏的魅力。因此,我准备了这份从零到毕业的《无人深空》攻略,确保大家能尽快上手游戏。目录基础篇界面介绍(探索界面、空战界面、地图标志物、套装界面、飞船界面、工具界面)基础知识(道具合成与制作、星际旅行、空间站与任务、石碑与语言)进阶篇模块安装问题赚钱攻略推进器推荐进阶知识附《无人深空》全原料、科技介绍算法随机生成星球,理论上有18446744073709551616颗大多数玩家在进入游戏后会遇到第一个问题,即初次载入时间过长,通常要3-5分钟,根据电脑性能不定,并且这段载入动画不可跳过。目前有效的解决办法是:在设置界面将画质调最低,保持窗口化运行,进入游戏后调回来即可。基础篇探索界面:1.护盾槽:护盾槽会因于受到敌人的攻击,或在严寒、辐射、炽热的环境中没有防护以及高空跌落而降低,但受损的量会缓缓恢复。2.生命值:当护盾槽消耗完会扣除生命值(旁边的十字符号代表生命数量),直至全部耗尽玩家死亡。可以通过采集带有十字符号的植物恢复。3.防护服防护属性:如图为辐射防护,数值条会缓慢降低,每降低25%会有语音提示,降到最低会扣血。当星球刮起辐射风暴的时候,辐射条下降更快,需要赶紧在山洞或者机器内躲避。4.维生装置能量:在星球上活动需要维生系统的支持(有点相当于氧气瓶),维生装置能量会随着时间而缓慢降低,需要通过同位数补充。5.星球的基本数据:包括星球名称、温度、危害类别等。6.方向罗盘:显示重要地点的方向。7.采集工具的类型、能量与热量条:采集工具持续使用会导致过热而需要一段时间的冷却。能量耗尽需要对应元素的补充。更加坚硬的采集物需要更高级的采集工具才能开采。8.任务指引:标记了当前任务进度与所需。9.喷气背包消耗提示。10.跑步耐力提示。11. 警戒提示。空战界面:1.生命值与护盾槽:在遭到敌舰攻击会优先损耗护盾槽,然后耗尽生命值坠毁。2.武器类型、弹药量、热量条:武器持续使用会过热而进入冷却,弹药量通过同位素补充。3.基本界面:包括飞船速度、装配武器、雷达图等。4.空战视野:显示敌人位置与射击准星地图标志物介绍:飞船所在地前哨基地、废弃的建筑生命值相关物:恢复生命值或者提高生命值上限的地点信标,扫描大范围区域,给出附近高等生命体所在位置。同位素资源标志。石碑,可以学习语言,提高声望。硅酸盐和铂等。已探索的保存点。空间站,星系中的交易场所。护盾值相关物:恢复护盾值或提高护盾槽数的地点。氧化物标志。机械装置,可以获得科技图纸星球护卫警戒,外圈转满时还没消灭敌人的话很大几率会提高警戒等级未探索的,有价值的地点。稀有元素标志。坟墓,死亡后物品会留在这里。套装界面:套装为背包与防护服的结合,左边套装库存中包含防护服的技术组件,背包装载的制作道具、收集的材料以及矿物和元素。其中,技术组件的能量可以在套装界面直接通过拖动元素补充。右边是套装的样式。核心三组件:维生系统由氧气驱动的生命维持设备。使用者必须确保能量电池处于在线状态并始终运行才能将生命等级保持在可接受的范围内。套装库存内只要有氧气、氧气胶囊、维生凝胶,维生系统就能自动充能。喷气背包喷气背包使用轻量罐,能喷射安全的中性气体,令使用者能短途飞行。按空格键飞行,注意高空跌落伤害。从高处落地,可在离地一点的地方按一下空格,最大化节省下落消耗。危险防护基础环境防护,自动运行。安装危险防护部件可提高对特定行星环境的防护能力。使用钠、硝酸钠、离子电池可为本设备充能。背包升级:每一个空间站都有一个背包升级房间,但一个空间站只能升级一次,每次升级只增多一格的位置。第一次升级是免费的,但之后每一次升级都要多花费1W货币。飞船界面:左边飞船道具栏用以存放飞船的装备以及收集到、制作的各种材料道具,它是舰载装备和材料的杂货仓库。套装道具栏和飞船道具栏的物品在一定距离内可以随意传送。右边是飞船样式。工具界面:工具为玩家探索星球最基础的勘测和采集工具,初始仅有开采光束、扫描仪和分析面甲三种。开采光束:由同位素(例如碳)充能的定向激光开采工具,用于暴露和开采行星岩层和植被里的元素,也能当做射线攻击敌人。扫描仪:发现并高亮显示附近有价值地点的行星探索设备。能释放出探测光波(有距离限制和冷却时间),将周围矿物植物分析出来,然后用图标标记。分析面甲:光学强化的生物探索设备。让使用者能标记并辨识星球上的生物,还能识别远方的航路点和外星建筑,并将其图谱保存到系统菜单的“发现物”中。道具的合成与制作:道具合成需要科技蓝图、材料配件,无论是个人还是飞船道具栏,只有要空位就能进行道具的合成。星际旅行:控制飞船的过程中,可以通过按左shift键让飞船加速,还可以按空格键让飞船使用脉冲发动机进行跃迁。图为跃迁界面:在星际旅途中玩家会收到许多信号源,通过接收分析可以获得行星标记。往往目标的距离与玩家甚远,因此需要通过跃迁更快到达目的地。在到达目的地附近时,可以通过飞船扫描仪分析该行星的基本状况,再决定降落。空间站与任务:大部分没有废弃的空间站,都是可以供玩家的飞船进行着陆的,只要与该空间站所属阵营不是敌对关系,就可以从入口进入,一般空间站根据外形的不同,有直接降落的飞船平台,或者是通过牵引光束迎接飞船进入的装置,但是进入方法都是差不多的。空间站的分布虽然具有一定的随机性,但每一个星系都存在至少一个空间站。空间站的外形并不是固定的,各种形状的空间站都有,比如说球形的、还有魔方形的以及各种不规则形状的。在空间站中可以和商人交谈,进行贸易或者是购买补给品以及补充飞船的燃料。空间站有等级划分,越是高级的空间站,越有机会购买到高级的物品。比如说更高级的飞船、更好的交易资源以及武器装备蓝图等,而且也会出现不少的NPC角色可以解锁新的剧情对话等等。石碑与语言:外星语言非常重要,可以在石碑处或散落的知识之石学习该地区语言。掌握一门外星语后可以提升与该种族的关系,好感提升之后可以进行贸易,好感度越高贩卖的物品质量也越好,并且可以向该种族寻求帮助。相反,如果无法掌握外星语言,界面上的对话将是看不懂的乱码,而一旦回答错误,还可能被追杀。进阶篇问题1:模块怎么安装?必须明白,模块只要安装到格子上就能生效!但是如何让模块效益最大化呢,这就要说到串联原则。飞船的安装技术中有4大类,分别是武器、生命值、扫描和超光速推进,每种类型又有C、B、A、S四种等级。串联安装就是将同类型的技术紧贴着安装(可以横着并排,也可以竖着并列)。成功串联后每个技术旁边会出现一个颜色框。但即使是同类型(比如武器)之间也是有区别的。如下图,一般来说同类型的武器图示一般都一个样,顶多变个颜色。非同种类型的武器串联没有额外加成。串联安装比非串联安装会多出许多加成buff,如下对比:串联非串联串联状态下扫描仪范围比非串联状态下多出了6.6。此外,还可以从空间站的技术商人那里购买升级模块,升级模块的安装同理需要串联安装才能最大化效用。通常来说同类型技术安装越多越好,但是游戏规定了一个叫过载的概念,同时安装三项属于同种技术子系统的升级,系统会强制玩家移除足够的模板。问题2:如何赚钱?1.偷蛋:这大概是多数人选择。寻找那些废弃的建筑,可以在周边看到一些恶心粘液物质包裹的蛋,打掉他们可以收获一个叫幼虫核心的东西,但是,会引发虫子的攻击。这个时候,只需要用喷气背包飞到废弃建筑的房顶就能规避攻击,然后继续偷蛋。幼虫核心单个价格在9W5另外,还可以在山洞口这类地方发现嗡嗡作响的蛋,可以从中得到蛋白珍珠,不过价格也偏低,一个5W。2.挖矿:不同星系对矿物需求不同,因此售价也不同。一般来说从本地挖掘的矿物到其他非同类星系倒卖能卖出更高价格(使用经济扫描仪可以查看星系图的经济数据),还有声望也是影响售价的一个因素。另外,物依稀为贵,矿物中稀有金属自然售价也高,但是相对也很难寻到大片的矿山、矿井。3.跑商:跑商和上面的挖矿有一定相似,但是贩卖的东西不限于矿物。跑商前请确保自己有一台经济扫描仪。跑商的原理就是通过低价收购物品后寻找高价卖出的恒星系贩卖。与跑商相关的数据:【勘探】当地经济类型。商品的类型包括:勘探、矿物、矿石开采等研究、试验等贸易、装运、商业等炼金术、矿石处理等高技术、工程学、纳米结构等工业、大量生产等高压、能源供应、燃料发电等比如一个以“能源供应”为主要经济的恒星系,那这里的银河网络中像金属电镀、离子电池这类商品买进就很便宜。同理,对于挖矿的兄弟,现在知道怎么买卖了吧。【B: -11.6%】在当地买进特色商品的优惠程度,正值越高,买入越便宜。【S: 64.2%】在当地卖出对应商品的价格提高幅度,负值越高,卖出赚的越多。【充分的】当地经济情况,决定当地可以买到特色商品的数量。【冲突等级】(决定被海盗打劫的几率)。跑商必备:通行证如果曲速电池没了,可以在交易站找这个:4.捡球:白色的很刺眼的引力微子球悬浮于很多星球表面,而且大多数都是成堆的,不过拿球会引起守卫的注意,这个时候就需要赶紧跑开等仇恨消失后再回来继续捡球。(别被闪瞎眼)5.遗迹探险/坠毁的货船:在空间站和npc对话可能会出现一个询问方向的选项,有可能会刷出遗迹或坠毁的货船,这个时候就要看人品了。遗迹/坠毁的货船中有许多散落的宝箱,有时候会开出非常稀有的东西,我就见过有位一夜暴富的老哥挖出了几百万的黑科技。6.打劫货船:星际旅途中很容易见到一些大型货船在漂浮,注意观察货船周围护卫舰的数量,寻找容易下手的货仓,规划好逃跑路线,干吧!7.做高科技或者稀有材料:俗话说50W原料200W倒卖,中间只需要你轻轻一点制作,搞崩星际经济从我做起。像半导体、超导体这些都属于非常值钱的东西,不过需要你有设计图。8.做任务:一般公会任务,例如保卫商船等都会奖励大笔的金钱。9.种田:种田也非常赚钱,前提是有植物终端(扩大基地任务解锁)、大量制作培养盆栽以及植物制作相关原材料。推荐制作液体炸弹和活体玻璃,成长时间短来钱也快,或者用大气收集器收集各类气体,结合金属制成合金或结合气体变成化合物,然后将这些物品与农作物结合也可以制作出非常有价值的物品。问题3:不同类型的驱动器有什么用?科技篇也说明了不同驱动器各自的制作配方,有人就问为什么铟驱动器用的是艾梅里尔?这其实就是一个进阶制造的过程:当我们有了精炼有色金属,就可以去红色行星寻找镉制造艾梅里尔驱动器,然后才能到绿色行星寻找艾梅里尔,之后可以通过艾梅里尔制造去蓝色行星的铟。这里并不是说铟更珍贵,只是系统的一个强制安排过程,如果没有对应驱动器就无法去相应星球,像这样:每种方法都有各自的优缺点,看个人所好选择。如果你有其他方法欢迎回复分享。进阶知识分享:本部分我将一些游戏经验分享给大家,都是一些冷门但挺有用的技巧。在搜寻过程中可能会遇到猎食者(红色爪子标志),攻击它们的话,护卫不会干涉。维生系统无法在危险环境(辐射风暴、火风暴等)中保护使用者。精炼元素(如浓缩碳)不仅占据更少的空间,而且供能更多。拥有行星基地的使用者通过雇佣一名强化艇技师,可以建造和部署先进的行星载具。基地中可建造专精终端,从空间站雇佣工人运行终端,可以提供研究高级基地部件和装备的任务。扫描独特物种可以获得货币奖励,上传它们可以得到额外奖励。大型生物获得的货币比小型生物要多。星际海盗袭击时可能会使脉冲驱动器暂时失灵,存活到脉冲驱动器恢复即可逃脱。氧、钠、二氢可在所有行星上找到!专精导航数据可以显示空降舱的位置,里面有强大的套装升级。拥有基地的玩家可以在建造监督者的帮助下,建造自己的交易终端进行交易。富庶的恒星系拥有更优质的飞船。一些星球上的护卫极具攻击性,一见面就打你。可以通过分析面甲了解该星球护卫状态,右上方的警戒等级显示了当前护卫的状态,等级越高,抓捕你的护卫越多越强大。受到伤害时会优先消耗护盾槽再扣除生命,飞船同理。除了武器远程攻击,玩家还可以按Q进行近战攻击,也可以用这种方法敲石头拿矿。遇到星际海盗抢劫时候,除了回击还可以用贿赂的方法逃脱,也可以用防御便函召唤恒星系当局协助战斗。较为稀有的设计图可以通过突袭行星工厂获得。花了大把时间做了这篇从零到毕业的《无人深空》攻略,力求完整,想上手游戏的朋友可以考虑收藏一下。

第一本《城堡之心》作者:慎独行 字数:379万简介:被浓雾隔离的莱恩子爵领,无数次的魔物攻城战,一名年轻的骑士侍从在初次遭遇恶魔的战斗中身受重伤,昏迷三天后才醒来,这昏迷的三天成为小侍从走向辉煌英雄之路的起点,因为谁也不知道,他的心脏已经在胸腔中消失了,取而代之的是一座巍峨庄严的城堡!手握人类主城,建立辉煌功绩,黑暗笼罩世界,城堡之心不灭!在魔灾爆发之后,一名土著骑士扈从追随领主出城作战。在与恶魔的战斗中,他身受重伤并陷入昏迷。醒来后,他惊奇地发现自己心脏中多了一座人族城堡,可以花费资源招募炼金战士。他恪守骑士的美德并四处作战,通过金手指逐渐在魔灾中崭露头角。他粉碎了守旧贵族的阴谋,并因实力出众而获得提升爵位的荣誉。这名主角的强大、公正和仁慈吸引了许多势力的投效,使他成为北地的无冕之王。随后,他受到王女的青睐。他凭借实力和大义的双重支持,率领部下发起反击,东征西讨,组建了一支无敌的骑士团。最终,他成功击溃恶魔并拯救世界,建立了前所未有的庞大帝国。小说缺点:采用平铺直叙的表达方式,导致文章偏平、偏干。此外,作者对主角的刻画有些用力过猛,时而给人以圣母之感。小说优点:糅合了骑士流、召唤流、领主流、爆兵流等诸多的元素,题材和设定独特且引人入胜。剧情流畅且精彩,架构合理,战争画面震撼人心。小说后期内容更加精彩,领主争霸、战争史诗和位面风云等元素交织在一起,使读者能够沉浸其中。这部小说展现了主角英明果决的决策和正确的三观,使读者在阅读过程中感受到强烈的史诗感。总结:属于偏英雄无敌的爆兵流小说,量大管饱,给读者真实感,风云激荡的情节能够将读者带入其中,强烈推荐!第二本《异世之虫族无敌》作者:资产暴增 字数148.7万简介:作为考古学家助手的凌战为了一个奇异的卵穿越到了异界,这个卵却是宇宙中统治了三十七万个智慧种族虫族遗留下来的标准战斗基地,然后开始了他的异界之旅。在主角接触到一枚虫族初始战斗基地卵后,他穿越到了一个充满魔法与斗气的星球。在此,他开始着手爆兵,利用异界丰富的物种基因,调试出一系列强大的兵种。他利用虫海战术,先后击败了精灵、兽人、人类等种族。在此过程中,他还孵化了一大批不同类型的虫族英雄。随后,主角横推世界,一统星球,建立起前所未有的庞大魔虫帝国。然而,正当主角准备进一步扩大势力时,星球被星际科幻文明发现。由于虫族等级尚低,主角及其虫族遭到了敌人的压制。为挽救局势,主角决定先征服其他星球以积蓄力量。他迅速进化虫族,以便在后续决战中占据优势。在主角的精心策划下,他最终击败了自号神族的星际种族,并率领舰队成功返回地球家乡。小说缺点:古早文爽白风格、合理性略有欠缺、细节处理粗犷。后期星际科幻部分对庞大剧情的驾驭略显不足,导致主角被迫飞速升级,最终匆忙结尾,稍显遗憾。小说优点:前期异界部分相当精彩,占据了整部小说的三分之二以上。小说糅合了星际虫族、魔幻异界、宇宙文明、爆兵流、碾压流、无敌流、水晶宫等一系列元素的爽文。其剧情精彩且完整,节奏快,爽点足,衔接好,过渡佳。主角心狠手辣,智商在线,主要配角形象刻画丰富。总结:属于星际虫族爆兵流,这是一部酣畅淋漓的爽文,宗旨只有一个字——“爽”。对于喜欢此类小说的读者来说,强烈推荐!第三本《领主之兵伐天下》作者:神天衣 字数:698.6万简介:某夜,天空坠落下无数晶石,人们以此可以进入一个异度世界,在异度世界人们可以建立自己的城市,开始了领主时代。地精,哥布林,狗头人,精灵,矮人,巨魔,天使,兽人,恶魔,牛头人,龙,鱼人,亡灵……万族林立,兵戎相伐,战乱不休,今日一人,刀过八荒,剑扫六合,千秋万载,不世帝王。主角是都市豪门弃子,他具有李唐皇族和赢秦皇族的双重血统。然而,这并未避免他如同丧家之犬在现代都市中挣扎求生,生活状况甚至不如普通人。某日,天降晶石,所有人都有机会进入异度世界成为领主。主角选择继承赢秦血脉,由此走上背弃家族的道路。由于他的特殊身份,他得到了赢秦特有的好处与奖励,随后便开始积累资源,默默发展势力,将历史上的赢秦豪杰召唤归来,与同样继承血脉的唐宋元明清等势力抗衡,以及与偏西方魔幻的本土势力竞争。他兼容并蓄,逐渐组建出无敌的军团,升起属于自己的运朝。在探索游戏、现实、幻想世界之间的关系后,他逐渐踏上了征伐真实的诸天万界的道路。他将赢秦转化为仙秦,征服了众多的世界,成为横跨诸天的庞然大物。然而,他发现了一股同样强大且昌盛的宿命敌对文明,两者展开全面且激烈的碰撞。小说缺点:前期都市的部分真的有一种古早的感觉,有一种谜之尴尬在里面,而且设定过于庞大,后期又转入了玄幻,无力掌控剧情,逐渐的有空洞乏力与流水账的意思,属于半本仙草半本渣的类型。小说优点:世界观背景恢弘,设定详尽且有趣,糅合了各种运朝流、网游、东方领主争霸、兵种召唤等诸多的元素。行文流畅,故事情节饱满,节奏分明,主线清晰,布局完整。虽然跌宕起伏,张弛有度,但故事精彩纷呈,环环相扣。此外,对于历史人物、兵种、特殊建筑、力量体系、技能、万族等的描述也相当精彩。总结:属于偏网游和运朝流的爆兵流小说,质量也是不错的,量大管饱,瑕不掩瑜,强烈推荐!第四本《绿洲中的领主》作者:济府老赵 字数:227.74万简介:成袋的盐、香料还有糖从商店里一直堆到街上,满载的商人们赶着马车来来往往。空气中弥漫着各式香料糅合而成的芬芳。这是绿洲旁的繁华城市,捶打声和织布机声此起彼伏,工匠们的作坊里生意热火朝天。斯瓦迪亚王国的继承者,康德男爵的旗帜挂在城镇大门上。当地的居民们幸福的生活,满是对领主的爱戴与敬慕。城墙上有持弩的士兵在警戒,街道上有穿着锁子甲的步兵在巡逻,一副和平安定的景象。主角穿越成为了奇幻异世界的王子,由于母亲是敌国公主的缘故,所以他一直被如有若无的忽视,甚至连成年后的封地都是在王国防御圈外的沙漠。,实际上这已经是让他自生自灭的流放。然而,主角也并非毫无准备,他拥有骑砍系统,这使他在护卫的陪同下成功铲除了盘踞在沙漠中的一窝豺狼人,并因此获得了一片初始的绿洲领地。随后,这位主角开启了领主种田模式,通过完成骑砍系统分配的任务,获取各种资源,以此不断扩大绿洲面积,并逐步招募更多的人员,在沙漠中构建出一个独立的世外桃源。在他的努力下,这个绿洲成为了一个充满生机的避难所,远离王国的政治纷争和敌人的威胁。然而,这位主角并未止步于此。他进一步向沙漠深处进发,击败了盘踞在那里的豺狼人势力,成功震慑了王国内的贵族势力。在这个过程中,他意外地发掘了上古的遗迹,并因此接触到了一个真实而复杂的世界,包括其他王国如豺狼人王国和精灵王国等势力。随着故事的发展,主角建立了庞大的卡拉迪亚王国,塑造了一个荣耀且不朽的史诗。小说缺点:保姆式金手指,这也导致了小说剧情缺乏足够的跌宕起伏,合理性受到了影响,有偏淡的感觉。小说优点:世界观背景与设定有看点,整体其实更偏向种田流,而且描述的不错,确实有异域风情,行文流畅,思路清晰,剧情故事娓娓道来,特别是其前期和中期关于种田建设和领主争霸的内容非常精彩。最后主角智商在线,杀伐果断,还原度高的主要配角也为整部小说增色不少。总结:属于骑砍系统的爆兵流小说,对于喜欢奇幻、骑砍、种田建设、领主争霸等题材的读者来说,强烈推荐!第五本《召唤全面战争》作者:诸生浮屠 字数:140.6万简介:我俯视着这个世界!将大地的权柄掌握在手中!诸神在云端为我加冕,万物在我的脚下欢呼!奥林匹斯众神的光辉便是我的光辉!我就是雅典之主!人类之王!世界的主宰!新时代的开辟者!当凡人的生命抵达终点,我将高举我的王座!升到天上。这篇小说以主角穿越至奇幻世界为开端,描述了一个百族争霸的城邦时代背景。主角依靠系统金手指的力量,召唤了斯巴达战士和罗马军团,并在异界重立城邦,将威名传播于众多种族,成为人类的顶梁柱之一。随着元素潮汐的复苏,众多种族的神明相继苏醒,而人类并未拥有神明。在小说第二阶段,主角与希腊众神达成了协议,他们帮助主角传播信仰,而众神则支持主角争霸天下。在奥林匹斯山上,预留了神座给主角,他生为王,死为神。小说缺点:首先是各个阶段的内容有所割裂,特别是最后阶段的异位面冒险故事与之前的内容存在明显的割裂感。其次,力量体系和逻辑在后期已经崩塌。尽管小说在故事、剧情和爽点上都表现出色,但是烂尾的情况仍给读者留下了些许遗憾。小说优点:糅合了全面战争爆兵流、DND神明体系、奇幻种田建设、领主争霸交锋等多种元素。在整体设定上,小说的设定出彩且逻辑自洽,西幻风格浓郁。作者巧妙地安排了种田建设和史诗战争的节奏,张弛有度。在小说前期和中期,力量体系提升有条不紊,并非无脑碾压。另外,小说爽点足、燃点多、人物情节智商在线,非常不错。总结:属于全面战争系统的爆兵流小说,作者展现出了对西幻风格故事的热爱和娴熟技巧,使得小说整体上非常出色,强烈推荐!第六本《元素高塔》作者:青涩苍穹 字数:188.4万简介:一个网页游戏的首冲党,在异界摸爬滚打的求生史。“求生!”这是一群在脚下当作垫脚石的苦逼们内心的咆哮。其实就是一个带着游戏里的要塞,召唤一群妹子,简单的想要在这里生活下去,结果却一步步走到无人可及的巅峰的故事。主角携带类似移动法师塔的游戏要塞穿越至异世界,利用资源招募英雄、兵种、人口、建筑等,实行广积粮、缓称王策略,专注发展自身势力。他通过高塔汲取诸天资源,孕育强大的力量,直至神功大成方才踏足争霸之路。他点燃神火,高举神国,以高塔容纳无数位面世界,终成为至高神明。小说缺点:缺乏足够的跌宕起伏与矛盾冲突,主角成长与蜕变的过程稍显不足,导致读者可能产生地主家傻儿子的既视感。此外,小说格局相对较小,结构重复,对主角参与世界的程度把握不够。小说优点:糅合了英雄无敌、基地、卡牌、系统抽奖等元素,设定富有看点,剧情流畅平稳,故事节奏紧凑,高潮迭起,爽点密集。本文对英雄的塑造鲜明且独具特色,女主角们皆为飒爽型,使人期待。此外,作者逻辑性与合理性均相当不错,内容统一,画风纯粹。总结:属于基地召唤类型的爆兵流小说,本文在某些方面略显平淡,但其优点仍然使其成为一部精品西幻小说。文章无毒无郁闷,故事性较强,非常适合放松与解压。因此,强烈推荐!第七本《虫噬星空》 作者:南城有雪 字数:271.5万简介:从虫,到异虫,到暗虫!从伴生虫皇,到战斗母虫,到深渊孤后!从母虫,到第四纪更新世母皇,到冥古纪隐生代母皇!虫族就得有虫族的范!这里只有最原始的强弱法则!强者,生!弱者,死!这篇小说以一名战士的视角展开,他在与末世虫族的战斗中英勇牺牲,然而却发现自己被转生成了虫族。面临这个突如其来的转变,他做出了一个果敢的决定,成为虫族的叛徒,但同时也清楚自己无法再被人类所接受。因此,他在暗中协助人类的同时,也巧妙地利用他们对虫群进行利益获取。随后,主角自立山头,挑起了虫群的内战,为人类带来了喘息的机会。他利用自己的谋略,最终统一了星球上的虫族,为了人类的未来,他创立了虫神教并留在了地球。主角率领虫族前往广阔的星空冒险。在星际中,主角的虫族不断进化、冒险和征服。他见证了众多的文明,并建立起庞大的帝国。他深入探索造化的秘密,并成功创造出强大的种族。最终,他达到了宇宙的巅峰,成就至高无上的地位。小说缺点:后期在宇宙修真部分的情节有些许松散,但作者通过精心布局,成功地回收了剧情。此外,许多精彩的人物都出现在这一部分,增加了故事的丰富性。然而,从小说中期开始,的确存在一定程度的注水和套路。小说优点:融合了虫族、末世、星际文明、宇宙修真、黑暗流、爆兵流等多种元素。小说结构完整,故事引人入胜,人物刻画精彩纷呈,令人印象深刻。总结:属于星际虫族爆兵流,尽管存在一些感官上的矛盾和套路,但书友们如果能够接受这些内容,强烈推荐!第八本《亡灵法师与超级墓园》作者:金蟾老祖 字数:247.2万简介:格林穿越之后,从寒夜中苏醒,随身带着超级墓园,注定成为一切亡者的君王!主角以半巫妖亡灵法师的身份穿越至一个蒸汽朋克风格的世界,并掌握了一座来自英雄无敌游戏的墓园。他平时保持低调,但在执行任务时表现出色,创新出多种独特的武器与装备,如枪械骷髅兵、骷髅大炮和亡灵机甲等。在这个超凡领域逐渐衰败的时代,主角成为了一名战争贩子,不断探索墓园所在位面的秘密。小说缺点:故事情节铺展得相对平淡,缺乏明显的戏剧冲突,虽然包含许多引人入胜的元素,但缺少真正的高潮。此外,小说的逻辑性有待加强,力量体系也未能完全融入。最重要的是,主线不够明确。小说优点:拥有出色的设定,融合了蒸汽朋克世界观、英雄无敌墓园的金手指、巫师流、诡秘流和召唤流等多种元素。这些元素虽然看似繁杂,但却在整体上展现了独特的一致性。特别是作者巧妙地将亡灵兵种与热兵器进行融合,既增添了科幻色彩,又不失奇幻气息的平衡感。此外,行文流畅轻松,情节转折自然顺畅。总结:亡灵流的爆兵流小说,作者似乎以商业化为目的,融合了众多热门元素并加入了一些创新点,同时采用了常见的模板,展现出魔术般的轻松笔法。如果作者能够进一步提升文字功底,这部小说有可能成为大热门。即便如此,它仍是一部优秀的小说作品,题材新颖独特,奇幻氛围十足,整体表现基本都在水准之上,并包含了一些高能环节,强烈推荐!第九本《斯巴达全面战争》作者:更浩瀚的海洋 字数:136万简介:以王者的眼光俯视这个世间,沉默又盘旋在我的身上。除了不断交错向前的命运之河,剩下的只有那悲壮深远的战歌。“十丈的城墙洁白如霜。瑰丽的殿堂是我心之所向!”“山岳在摇晃,大地在震动,凛冽的寒风刺戳着战士的脊梁!”“剑刃的延伸,是一条死神的舌尖,用心品尝敌人的鲜血,将失败者的灵魂从身体中剥离!”“王者的怒火不可挡,在前进的路上,我会把所有的敌人轰杀至渣,之后还会深切的鞠躬感谢你,恭喜成为世间最强大帝国的炮灰!”“顺我者昌,逆我者亡!将大地的权柄掌握在手中,从不缺乏杀戮的勇气,斯巴达的旗帜在身后的风雪中怒吼飘扬!”“我,一个征服者,一个战士……脚踏着累累的白骨,————我来!我见!我征服!”在穿越至荒原后,主角利用系统召唤了斯巴达人,并成功建立起一座斯巴达城邦。在持续的征战中,主角找到了这个世界最大的宝藏——“圣殿”。此宝藏具有神奇的力量,能够将战士转化为圣殿战士。这些圣殿战士不仅具备了模板变身能力,例如飞龙变化,以形成斯巴达飞龙军团,还可在被召唤师投影召唤后参与战斗。更为惊人的是,他们在战斗中即使身亡,也能为圣殿提供力量,推动其升级,进一步强化战士。如此良性循环,为主角称霸天下提供了强大的助力。随着时间的推移,主角不断发展势力,掀起战争,为世界带来血与火的洗礼。他的威名远播,甚至震慑了诸多帝国。最终,他不仅建立了一个伟大的帝国,更成为了众人心中的战神。小说缺点:逻辑上存在些许问题,尤其是圣殿战士能够被召唤的现象。此外,各种分支剧情的穿插造成了些许混乱,且对主线剧情的推进作用相对较小。这些分支剧情以单元剧的形式出现,产生了些许隔离感。小说优点:设定独特,脑洞大开,剧情跌宕起伏,故事引人入胜。主角作为冷酷的王者,其形象鲜明,极具魅力。而斯巴达战士的战斗画面热血沸腾,爽点十足,让人兴奋不已。两者风格和设定的完美融合,形成了独特的魅力。总结:属于全面战争系统流的爆兵流小说,其背景设定独特,人物设定鲜明出彩,剧情精彩且不落入俗套。阅读时轻松愉快,且燃点十足。尽管存在一些不足之处,但这些都无法掩盖其优秀的品质,强烈推荐!第十本《都市版英雄无敌》作者:猛虎道长 字数:283.1万简介:程空,一个普普通通长得略胖的乡干部,打牌喝酒吹牛打屁,小市民一个。一张光盘插在了他头上,好吧,高空坠物很常见,运气差了点。他踏入了一个类似于英雄无敌的神秘异世界。是机遇还是灾难?主角是现代都市中的一个胖子,他在现代官方机构乡村下属人员中工作。某一天,他偶然进入了一个类似英雄无敌背景的都市里世界。在这个世界里,他经历了激烈的厮杀与挑战,从农夫、枪兵、弓手等角色逐步进化,最终转职成为英雄。同时,他也与其他现代人类合作,组建了一个稳定的团体。在现实世界和里世界中,主角都取得了不俗的成就。在现实世界里,他依靠解决作乱的能力者步步高升;在里世界里,他占据领地并招募兵种,东征西讨成为了一名大佬。小说缺点:力量体系逐步的崩,随着现实世界与里世界的融合,主角的力量迅速拔高,逻辑性和合理性变得十分糟糕,而且细节粗犷,有一些降智与自嗨的内容。小说优点:题材、设定和创意非常不错,剧情流畅,故事有能吸引读者的部分。虽然采用了双主线的描述方式,但架构合理,节奏分明,爽点多的同时又张弛有度。在最后两条主线合一的时候,小说也表现得有头有尾,逻辑自洽,代入感强。总结:属于英雄无敌类型的爆兵流小说,其最大的优点是轻松搞笑、幽默诙谐、憨中带精,绝不油腻。虽然存在一些小毒点,但瑕不掩瑜,强烈推荐!第十一本《掌中星际》作者:钻石雕塑 字数:225.7万简介:一个求知欲很强的人穿越到了五百年后的未来。这里有航行在太空中的城市,有科技远超地球的外星人,还有以精神力量为基础的修士。在一座冰封的城市中醒来后,他发现自己忽然间觉醒了精神力量,还随身带着一个《星际争霸》的世界!主角穿越至五百年后的未来,从一座被冰封的城市中苏醒。他不仅携带了星际争霸的三族基地,还觉醒了精神力量。在面临生死危机、外星种族入侵,城市中央空调被破坏,人们即将被冻死的紧要关头,主角在误打误撞中解决了危机,获得军方赏识,得以离开这个殖民星球。在这个城市在太空中航行,舰队纵横星海,精神修士手持光剑,千亿星辰,万亿种族的世界里,主角加入人类军方,依赖三族基地,默默积攒力量。他在文明的战争中展现出属于自己的光彩,勇猛精进,步步高升,最终统一了银河系,建立起辉煌的帝国,率领三族舰队,发起荣耀的远征。小说缺点:前期存在慢热、拖沓、灌水以及人物脸谱化的问题,且后期科幻转玄幻,有部分仙侠元素,力量体系崩盘,变成无敌流修炼文,导致星际系统仅为主角供能,失去了小说最大的看点。作者也无力掌控逐步庞大的剧情,飞速推进,跳跃发展,导致有大局而无细节,略微有些烂尾。小说优点:世界观背景庞大,设定严谨恢弘,文笔精湛,剧情流畅平稳,故事环环相扣,起承转合,架构合理,节奏分明。它具有诸多看点和爽点,场景描写栩栩如生,氛围烘托极佳。战斗与战争的画面精彩绝伦,包括真实的地面对战和庞大的舰队对轰,以及小战场单人冒险厮杀的刺激。这部小说充满热血与残酷,人物情感真挚,有励志、奋斗、悲伤和感动。它能引人共情,代入感强。总结:这是一部经典的星际基地类爆兵流科幻小说,虽然存在一些缺点,但整体瑕不掩瑜,强烈推荐!第十二本《网游之精灵道士》作者:京流云 字数:196.7万主角进入全球同步发行的世界级虚拟现实网络游戏,其中区域背景各不相同。然而,他在完成东方区新手任务后被传送到西方区精灵大陆,两个区域目前不互通,导致主角无法返回原区域。主角在西方精灵世界中,以一个可以转职剑仙的道士身份拼凑力量,发展属于自己的领地,招募英雄,建设军团。在被西方玩家针对和与世皆敌的情况下,他通过杀戮和掠夺的方式满足自身需求,从而生存下来。随后,东西方游戏界展开大战,东方势力表现疲软。主角在不经意间成为东方玩家的救命稻草,率领大军东征西战,最终取得游戏与现实双丰收。小说缺点:其中双主线设计导致现实世界刻画过于写实和悲观,破坏了整体风格。而在游戏世界的刻画上,虽然前期和中期的剧情处理得当,但后期庞大的剧情无法得到妥善掌控,导致数据等元素离谱,力量体系失衡,节奏失控。此外,小说的逻辑性和合理性也存在不足,最终未能将庞大的世界观背景与设定呈现得淋漓尽致。小说优点:糅合了英雄无敌、魔兽、DND等诸多的元素,构筑了一个庞大而恢弘的世界观背景。设定详尽严谨,故事紧凑,高潮迭起,跌宕起伏。领地建设与战争争霸的内容描述精彩,人物形象刻画立体,性格鲜明,有血有肉。对于人心有刻画,既有好的一面,也有不好的一面。这部小说具有较高的带入感,让人深入其中。总结:偏西幻策略经营类爆兵流的网游小说,也是经典的作品,可惜随着时间质量有些下降,不喜勿入,强烈推荐!第十三本《邪影本纪》作者:邪影 字数:603.3万简介:“真实到极致的游戏巅峰之作,直至成为与现实平行的特殊玄幻空间。当游戏中的国战决定着现实世界的资源分配;当游戏中的技能功法出现在现实中;当游戏中的NPC复活在现实中……,一切皆有可能。空前宏大的背景,包罗万象的种族,全面的等级与兵种设定。神器、圣器、族器、国器……;历史文明、神话文明、魔法文明、漫画文明……世界各大文明的激烈碰撞,掀起波澜壮阔的史诗对决;在这里黄忠射天使,典韦战比蒙,项羽斗吕布,赵云对沙加……层出不穷的英雄人物,谱写热血华丽的不朽诗章”!这是一款具有全球性影响和独特意义的虚拟现实网游。在游戏中,主角进入以东汉末年为背景的本国区域后,由于历史原因导致对玩家不信任,因此选择独立发展,主要依靠NPC来建设势力。起初,主角仅在偏远之地进行势力建设,但随着势力不断发展壮大,他开始主动参与三国剧情,与NPC势力和玩家公会进行策略与利益的角逐。在这个过程中,他凭借功勋和各种首杀,逐渐在汉室朝廷中获得更高的地位和更大的势力。当汉室崩溃时,主角已拥有极高的权力和地位,成功招募了一批青史留名的文臣武将加入他的麾下。随着游戏版本的更新和世界力量的升级,隐藏的洞天福地等神秘元素陆续出现,神话时代逐渐揭开序幕。主角修行天子道,率领他的势力参与国战,征战四方。在这个过程中,他积极吸纳各种资源,包括西方兵种和东方兵种等,从而增强了自身实力。主角逐渐成为东方霸主,征服了日本、越南等周边国家,并在多次国战中赢得了威名。当他接触到更高端的力量并意识到游戏与现实的特殊关系后,他选择进入游戏并彻底摆脱现实中的后顾之忧。在游戏中,他不断征战四方,纵横无忌,以庞大的势力支撑自己的道路,最终实现了自己的目标。小说缺点:首先,小说的风格较为古早,且包含了一些小白爽文常见的中二、降智和自嗨的内容。主角是典型的龙傲天式模板,将所有好处都归为自己所有,这在故事后期开始大量灌水时表现得尤为明显。内容从网游过渡到玄幻的过程中,很多方面显得有些破碎,故事结构也相对散乱,缺乏逻辑性和合理性。小说优点:从某种意义上讲,它是一部集大成之作,呈现了一个恢弘的世界观背景,设定庞大且详尽。作者脑洞大开,充斥着天马行空的想象力和创造力,各种元素如建村系统、国战、宠物、神器、洞天、NPC复活到现实、文臣武将的技能、历史红颜的能力、神话血脉返祖等都极具灵性且完善。小说剧情流畅,高潮迭起,爽点密集,燃点众多,战斗与战争的画面高能宏大,氛围烘托得非常到位。此外,小说中存在许多刻画得十分精彩的人物,情节跌宕起伏,能够引起读者的情绪共鸣,让人热血沸腾,也能让人潸然泪下。总结:这是一部经典的东方领主争霸类爆兵流网游小说,体现了网络小说的各种爽点,能极好的满足幻想。但由于时间原因,其中也充斥着一些尬点。虽然读者能够酣畅淋漓地看完这部小说,但难免会有一些别扭之感,见仁见智,强烈推荐!第十四本《网游审判》作者:羽民 字数:200.3万简介:一个未来世界的普通人,一个英雄无敌似的游戏,一个不经意的选择,让本来只不过是陪玩打发无聊时间的玩家,成长为游戏世界中的一个意外……主角是一名类似陪玩的亡灵族玩家,他从一个普通玩家逐渐崛起,割据一方,收尸征税,最终独占亡灵大陆并殖民多个位面的历程。在游戏世界中,他以亡灵族为基础,通过智慧、策略和勇气,战胜了各种挑战,最终成为与众多豪强竞争的存在。小说缺点:采用了数据流的写法,但整体上缺乏一些热情,并且在前期进展较为缓慢。小说优点:不仅以网游为背景,还融合了西方幻想元素,形成了一种独特的风格。此外,小说中的不同兵种、文化和神器将英雄无敌和西方神话结合在一起,形成了庞大的世界观。总结:属于英雄无敌类型的爆兵流网游小说,该小说具有一定的娱乐性和故事性,逻辑清晰,设定完美。虽然作者未能完全驾驭庞大剧情走向,但小说仍具有一定的阅读价值,强烈推荐!第十五本《红警之末世指挥官》作者:星无辰 字数:371万简介:末世到处都是危机,苏晨表示不用担心,有红警系统,就是这么自信。你说你有很多武器?抱歉,我这里的武器多的用不完,天气控制仪了解一下。你说变异兽很强大?刚好我的超级兵种诞生,还没有开荤呢。苏晨的目光看向上空:“地球从来不是我的目标,我的目标是那星辰大海!”主角穿越至近代平行世界,这个时代在科技武器并不发达的情况下,由于一场意外,踏上了进化变异之路。人类霸主的地位受到挑战,变异兽等不同种族开始崛起,成为世界的新主宰。然而,主角带着红警金手指系统穿越而来,逐渐熟悉并适应了这个新的世界。他迅速篡夺了一个小基地市的权利,以此为据点,开始发展属于自己的势力。在众多基地中,主角灵活地运用策略,合纵连横,成功地与变异兽进行交锋。他将自己的势力巧妙地包装成集团公司,引起世界的瞩目。随着实力的增强,他建立了红警帝国,并组建了一支超时空军团,勇敢地踏上了征服星海的旅程。在探索宇宙的过程中,主角与不同的文明种族展开竞争,不断揭示各种宇宙遗迹的秘密。他以皇帝之名征伐四方,用科技的力量与神魔一较高下。在这个过程中,他不仅展现了自己的智慧和勇气,也逐步揭开了隐藏在这个世界背后的真相。小说缺点:部分语言文字和主角人设略显轻浮,部分细节经不起推敲,有些设定可能过于庞杂而缺乏分支剧情。这导致某些情节可能略显理想化和小白,存在一定的降智和中二感。小说优点:它巧妙地将进化变异、星际文明、红警、基地、暴兵等元素结合在一起,构建了一个宏大的世界观背景。设定详尽且新颖,展现出作者丰富的想象力和创造力。剧情流畅平稳,故事层层推进,节奏分明,跌宕起伏。情节饱满,细节精致,风格轻松,转折与过渡处理得当。主线与支线交叉推进,为读者呈现了一个相对真实立体的世界。总结:这部红警流、基地流、暴兵流的科幻小说凭借其创意和题材秀出,量大管饱,质量不俗。虽然最后可能存在一些不足之处,但整体上仍然渐入佳境,强烈推荐!第十六本《圣堂太阳王》作者:越州 字数:213.3万简介:生而沐浴圣光,誓将光明播撒到世界每个角落。带着【圣堂】来到异世界,建造建筑,招募兵种。立国、传教、争天下!主角携带圣堂穿越,具备召唤各种兵种与建筑的能力,因此走上了领主争霸的道路。在经历了东征西战后,主角建立了神圣狮鹫帝国。此后,他创立教会并传播信仰,成为光明太阳神,建立起七层天堂山世界。他打击邪恶势力,实行合纵连横政策,成为神王。小说缺点:剧情偏白,人物形象扁平化,同时也存在一些小毒点,升级太快,时刻处于崩盘边缘。小说优点:在于其圣堂势力、英雄无敌与DND元素的融合,以及后期发展信仰、组建圣光魔网等种田情节。此外,该小说结构完整,主线和逻辑线清晰明了,完成度较高。总结:凭借题材与故事性秀出的爆兵流小说,同样偏英雄无敌,不喜勿入,强烈推荐!

《星空》游戏图文全攻略,starfield全内容攻略,全剧情流程全支线任务攻略(含“剧情/结局”“支线/活动”“系统教程”“玩法技巧/收集要素”)。《星空》(Starfield)是由Bethesda开发的角色扮演游戏。游戏背景设定在茫茫宇宙,玩家可以自由创建和培养角色,踏上史诗般的旅程,发掘人类文明的终极奥秘。故事发生在2330年,你将作为一名名不见经传的星际矿工,加入群星组织(一个在星系中寻找稀有神器的太空探险者群组),开启冒险探索之旅。游戏世界宏大,分支内容丰富,自由度极高。---介绍/配置/按键---中文名:星空 原版名称:Starfield 游戏类型:角色扮演 游戏平台:PC/Xbox Series X|S 所属系列:Starfield 开发商:Bethesda Game Studios 发行公司:Bethesda Softworks 发行日期:2023年9月6日 最低配置 操作系统: Windows 10 version 21H1 (10.0.19043) 处理器: AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6800K 内存: 16 GB RAM 显卡: AMD Radeon RX 5700, NVIDIA GeForce 1070

-盖世竞猜 越玩越嗨-欢迎来到本周电竞资讯,此次我们为大家带来的是暴雪黄金联赛的专题新闻。首先是魔兽3,120再次捧起黄金联赛的冠军奖杯;星际2,iAsonu以一场未败的成绩强势夺冠;炉石传说黄金公开赛桂林站,OMYuansu和琛哥哥分别获得专业组与公开组冠军;风暴英雄的HGC黄金联赛秋季赛还在进行中,第一周12场BO2比赛竟有9场打成了平局,战况也愈发变的激烈起来,以下是详细内容:WAR3先来看《魔兽争霸3》,2017黄金联赛夏季赛日前落下帷幕,在经历了4月-7月每个月的月赛之后,共计有16位选手脱颖而出齐聚线下,开始共同角逐冠军荣誉及丰厚奖金。经过两日激烈对战,在最后决赛日中,UD后起之秀120向我们展现了他极强的韧性,在被Infi打入败者组后重整旗鼓,一路过关斩将与Infi再次于决赛中遭遇并最终上演了五场惊心动魄的比赛成功复仇,这也是120继去年秋季赛之后再次捧起黄金联赛的冠军奖杯,而Infi与Foggy则屈居二三名,另外夺冠热门fly100%首轮不敌Infi惨遭出局。两位宿敌Infi和120在此次黄金赛的总决赛中再次相遇,这也是本届赛事两人的第三次交锋,前两次胜出的都是Infi,最后决赛采用的是五局三胜制。首战LR和次盘EI,120均发挥出色以强秒英雄连下两局,取得了2:0的领先,而一只脚已经站在悬崖之外的Infi开始在第三盘TM上发力,借助坦克推进、多线开矿顺利扳回一局,随后第四盘TR,120明显受到上一盘的影响,三发C只抢了一个1级怪,而擅长四两拨千斤的Infi则再次施展了乾坤大挪移的好戏,家中防御塔林立,正面则用AM暴雪+熊猫喷火的双AOE技能换家。120腹背受敌,前线推进不了,后院又严重起火,再次落败。从0:2落后到扳平比分,Infi信心大增,大逆转也许马上就要上演,然而在决胜局AZ地图上,Infi开局不顺,分矿被推迟了好久才被造出,而120的骚扰则无处不在,一直干扰人族再开矿,同时犀利的NC连击让人族无所适从,在消耗掉最后一点金钱后,Infi被迫决战,英雄等级和兵力的双重落后让团战一边倒,在MK倒下后,Infi打出GG,120获得了最后的胜利。至此,120又一次捧起了《魔兽争霸3》黄金联赛夏季赛的冠军奖杯,让我们恭喜他。星际争霸2与《魔兽争霸3》黄金联赛夏季赛同步进行的还有《星际争霸2》黄金职业联赛第三赛季,比较有戏剧性的是决赛竟然由第一赛季冠军iAsonu对阵第二赛季冠军Cyan,最终iAsonu以决赛日中一场未败的成绩再一次捧起了冠军奖杯,同时他也与Cyan获得了代表中国赛区参加《星际争霸II》世界锦标赛巡回赛蒙特利尔站的资格,不过我们刚刚得到消息,由于与WESG中国区总决赛时间冲突,iA选择放弃蒙特利尔站的比赛,而另一位神族选手Cyan则是由于签证审核延期问题,遗憾未能前往加拿大参赛,不过值得庆幸的是,顶替iA获得种子名额的Macsed已经顺利通过签证,届时我们又能在WCS上看到这位神族老将屹立不倒的身姿。炉石传说下面再来看《炉石传说》,黄金公开赛桂林站在前不久落下帷幕,本次桂林站是炉石最新扩展包“冰封王座的骑士”上线后的首次官方大型赛事。经过三天的精彩比赛,OMYuansu击败了营地丨阿尔托莉雅获得了专业组冠军;而琛哥哥则在公开组决赛中击败DawnZH,获得了公开组冠军。决赛日的比赛可谓精彩纷呈,悟空丶特兰克斯、OMXHope等知名选手都有着出色的发挥。尽管新版本上线不久,但选手们已经在比赛中展现出了对抗时的老道经验以及卡组构筑上的独到见解。桂林站专业组决赛在营地丨阿尔托莉雅和OMYuansu之间进行,首局OMYuansu的圣骑士依靠一批进化后的鱼人拔得头筹;营地丨阿尔托莉雅很快利用自己的术士依靠巫妖王给到的死亡凋零上演一波反攻将比分扳平。第三局OMYuansu的异变体系萨满祭司一波嗜血压制后6费带走对手;第四局状态正佳的OMYuansu没有再给营地丨阿尔托莉雅的牧师任何机会,直接快攻德鲁伊仅仅在5费就击杀了对手。3:1,OMYuansu取得了本次黄金公开赛桂林站专业组的冠军!公开组决赛在琛哥哥和DawnZH之间展开。前两局双方打成平手,关键的第三局,DawnZH的萨满祭司铺场更快,取得了胜利,DawnZH率先取得赛点;第四局海盗战士内战,琛哥哥的战士打出完美开局并一路压制对手,2:2,比赛被拖入决胜局。第五局,琛哥哥的鱼人体系圣骑士以近乎无解的场面将DawnZH的海盗体系战士压制致死,琛哥哥最终取得了桂林站公开组的冠军!风暴英雄最后再来看一场《风暴英雄》目前仍在进行当中的比赛,2017HGC黄金风暴联赛秋季赛已于8月28日正式打响,目前八支战队的循环赛还在紧张进行当中,首轮比赛的结果让人十分惊喜,四场比赛全部打成平局,八支队伍也都展现出了各自的特点。新晋战队TheOne.SGTY、BTG敢打敢拼的冲劲令人印象深刻,而SOA与Hots Lady在状态上也焕然一新。目前循环赛的战况依旧异常胶着,第一周12场BO2比赛中有9场都打成了平局,而之后的每一场比赛都至关重要,我们也将为大家带来此次秋季赛的最新报道敬请关注。

如果你是星际争霸1的老玩家,那么对于神族的金甲虫一定不陌生。这个作战单位在星际1中发挥了极大的作用,尤其是在矿区战斗时表现出色。但是有一个奇怪之处,金甲虫的炮弹飞行路径似乎有些古怪,不是直线,而是绕圈子,这给敌人逃脱的机会。金甲虫的作战方式相当独特,它的炮弹类似于航母,是一次性的,每次发射需要耗费15个晶体矿。事实上,金甲虫的真正名称是星灵掠夺者。在星际争霸1中,金甲虫的炮弹被认为是游戏中最可怕的AOE(范围伤害)武器之一。尽管每发炮弹只造成100点伤害,但它的伤害瞬间生效。相对于蝎子的血雾或者闪电兵的AOE,金甲虫的炮弹对生命值较低的单位,尤其是农民,更具威胁性。因此,金甲虫成为神族单位中不可或缺的武器,既能在前线战斗,又能在后方骚扰敌人。尤其是在面对虫族时,金甲虫的AOE伤害能够有效克制虫族的大军,因为虫族单位的生命值普遍较低。在前线战斗时,金甲虫的炮弹通常会准确命中目标。然而,当你试图攻击农民时,炮弹却会在原地来回移动,给了敌人逃脱的机会,有时还会造成浪费。这一问题的根本原因可以追溯到Blizzard的设计上。当时,为了解决农民寻路的问题,他们设计了无碰撞的采矿行为,也就是说,在采矿过程中,农民是没有碰撞体积的。这导致金甲虫的炮弹在追踪农民时会出现目标丢失,虽然这个时间很短暂,但会导致炮弹的路径受到干扰。后来,一些玩家发现了一个小技巧,即在金甲虫发射炮弹后,立即按下"S"键,可以使炮弹立刻爆炸。但遗憾的是,金甲虫这个单位在星际2中被移除,取而代之的是自爆球单位。你认为金甲虫应该被移除吗?欢迎留言分享你的看法。

2019年中国星际争霸1一共有9次1v1赛事按时间排序分别是: 众筹杯S1 深圳线下赛 大狂风杯 上海线下赛 密熊杯 常州线下赛 众筹杯S2 大师杯预选赛 众筹杯S3 国内的选手成绩如下图本图采用WCS星际2积分规则,冠军3000分,亚军1400分,季军900分,殿军800分,8强600分 第一名迷糊,14000分,4冠1亚。 第二名战魂,12800分,2冠3亚2季1殿。 第三名疯子,5900分,1亚3季。 第四名霸王枪,5600分,1冠1亚。 第五名Jedi和独孤求败并列,5400分。 Bus一次冠军。Jedi两次亚军一次殿军。独孤求败,1冠2季。 各族积分前五: 人族:迷糊 Bus fanfan 小小马 人皇/狼爷 虫族:疯子 Jedi/独孤求败 猜本座 小帅 神族:战魂 霸王枪 酷酷 罗贤/guoqian/小新 2020年中国星际争霸1截止目前为止一共有14次1v1赛事,各赛事名称及决赛比分纪录如下: 三炮TV: 众筹杯S4,迷糊 5-1 疯子 新春杯中国区,Jedi 5-1 乔哥哥

“野兽”oov退役之后,在号称人族战术研究院的SKT1当上了教练,范式机械化在此诞生。在OSL四强上,FanTaSy用三场比赛告诉大家一个新的体系。在FanTaSy之前,TVZ机械化属于大招,而在FanTaSy之后,TVZ机械化则成为常态。“国本”FanTaSy,郑明勋当时虫族飞龙操作越来越变态,以july、jaedong、小yellow、luxury为代表飞龙达人研究出继飞龙聚团后,开发了H键等操作,开始出现了三矿纯飞龙战术。飞龙操作强到什么程度?居然诞生了以jaedong为代表的两队飞龙一起甩,双线甩飞龙等状态。虫族在ZVT战术上,随着飞龙的操作越来越强,以及人族二矿开局的广泛采用,ZVT在前期补地堡越趋向于少补,更多是用出小狗来限制人族,直到后来常常看到完全不补地堡的情况。ZVP上,飞龙连白球都敢甩!因为白球射程是3,飞龙是4,利用一格射程优势打。人族也不胜其扰,即便教主也只有狂补防空,大练猥琐神功应对。“教主”Flash应对甩飞龙防空有个特点,就是修防空的速度非常快,往往飞龙才甩一下,SCV就围上去,飞龙甩防空的速度还不如SCV修的速度,这一招后来都得到人族选手贯彻。令多少人闻风丧胆的“飞龙”范式机械化给人族一个新思路,利用机器人、瓦格雷对付飞龙。而后还出现了变种,“野兽”oov甚至在开发这种战术后,技痒难耐,宣布复出,在对zero的比赛中,完美诠释了范式机械化的变种——范式不机械化,先用重工开局,然后转机枪护士组合。范式机械化有多种变种,有出运输机空投雷车,有出一只雷车后直接二矿,有瓦格雷配合机器人的,有先隐飞骚扰的,有爆隐飞的,有机器人配合机枪兵推进的机器人2.0战术等等。“教主”Flash在TVP上保持强势,但在TVZ上屡屡折戟沉沙,除了对jaedong的战绩处于劣势,在个人联赛上多次被虫族放大招淘汰。他在TVZ在多线乱A快速开矿战术的基础上,加强了人族的防守,人族在后期四人图上占据半边天,然后在高地用大量坦克防守配合以防空,占据地图的一半,即可对虫族形成不败局面,对TVZ后期战术影响颇大。瓦格雷教主的机枪兵操作在这个时候并不出色,所以也学习了FanTaSy的机械化,并融合了mind的TVP乌龟流以及自己的“猥琐神教流”。同时创造推广TVZ纯机械化不进攻流,利用坦克机器人防空地雷控制地图一半,对虫族即可形成不败局面。这两个战术在TVZ和TVP上后期有着统一的思想,就是占据地图的一半,用机械化以守为攻,故而教主在这个时候被人称为“猥琐神教教主”。FanTaSy在TVZ上创立了范式机械化,在TVP上也有自己独到的地方,配合无与伦比的雷车操作,运输机带坦克配合雷车蛙跳战术风行一时。而在雷车操作上,really和leta是其中佼佼者。雷车leta在成名时颇为得意地说过,自己的风格是非常擅长找到对方破绽的。这说明他的骚扰能力很强,但最著名的还是那个经典的双机场隐飞战术。可以说,与FanTaSy的雷车一样,leta的隐飞操作堪称星际史第一。leta的双机场隐飞是伴随着“局外人”这张地图的回归而被他开始大量采用的,“局外人”曾经以前被职业联赛使用,后来被废除,而后在SPL重新使用。这张地图首先人族可以堵死路口,其次有许多被水晶隔离开的类似于岛矿的矿点,所以堵口出隐飞是一个很不错的战术。leta将这个双机场隐飞用到极致,并且形成了一个战术体系,使得人族战术更加多元化,至今像light这样顶尖的TVZ选手仍常常使用这个战术。leta,外号“如花”在“猥琐神教”遍及大地的情况下,依然有leta、FanTaSy、really、up等人族坚守着各种进攻型战术的阵地。正是因为他们的这份坚守,才让星际争霸的战术历久弥新。

PS VR2 全球销量仅27万台,与索尼目标差距极大今年2月22日,PlayStation VR2 正式发售,其硬件水平备受赞誉。但据彭博社发布的报告显示,硬件的成功并没有带来销量的增长。彭博社援引美国分析公司 IDC的预估数据,在发售后的一个月里,PS VR2的销量约为27万台,远低于索尼预期的200万台。此前,索尼新任总裁十时裕树表示,预计PS VR2的销量将超过其前代产品,而前代估算销量约为500万台——无论如何,目前PS VR2的销量距离索尼初期定下的出货目标差距实在是有点太大了。根据分析师的说法,销量的低迷主要是因为“全球范围内生活成本的上升、利率的增长以及大规模裁员”。考虑到PS VR2 在国内的建议零售价高达4499元,使用还必须捆绑PS5,这款产品想要翻身可能需要来次彻底的大降价了。沙特电竞赛事公司公布《星际争霸》系列赛事,总奖池50万美元今日,沙特阿拉伯电竞赛事公司Gamers8 Esports于官方推特宣布,将于今年8月份在沙特首都利雅得举办《星际争霸:重制版》和《星际争霸 2》电竞比赛,比赛总奖池高达为 500,000 美元。对DOTA2玩家来说,Gamers8可能并不是一个陌生的名字。这家公司即去年DOTA2利雅得大师赛的主办方,2022年利雅得大师赛邀请了诸如PSG.LGD、Team Spirit、Tundra、OG等世界顶级俱乐部参加,最终来自中国的PSG.LGD夺得冠军,从400万美元的总奖池中拿走了150万美元的冠军奖金。而今年Gamers8的奖金和赛事规模将变得更加庞大:2023年7月,沙特阿拉伯首都利雅得将举办电竞赛事活动“Gamers8:The Land of Heroes”,比赛总奖金池高达4500万美元,包含DOTA2、《堡垒之夜》《火箭联盟》等等项目。而新加入到赛事阵容中的《星际争霸》系列,将分为《星际争霸2》和《星际争霸:重制版》两个项目,其中SC2的比赛将在4月14日至23日期间开启无国界预选赛。DEAD GAME还得靠“土老板”小高和刚新作《超侦探事件簿 雾雨谜宫》公开新信息小高和刚新作《超侦探事件簿 雾雨谜宫》公开了游戏开局可游玩区域、解谜要素以及“推理死亡竞赛”的相关情报。·游戏中玩家将在3D的城市中探索,收集证据和证词。随着调查的深入,会出现一个通向真相的空间“谜迷宫”,当使用“解刀”斩断迷宫深处“谜怪人”的矛盾时,案件便会告破。·“谜迷宫”的结构会根据案件的内容而变化,因此其中的氛围都有所不同。此外,犯人在现实世界中的误导和陷阱也会反映在迷宫中,将其转化为更复杂的结构。谜题将以多种形式呈现,阻碍玩家的前进。·“推理死亡竞赛”是与“谜怪人”直接交锋的环节,据说在完全攻略“谜迷宫”之前会发生多次。而在各种动机交织的复杂案件中,也存在着多个“谜怪人”登场的模式。·在“推理死亡竞赛”中,可以通过移动、蹲伏和跳跃来躲避接近“谜怪人”的言论。用“解刀”斩断矛盾陈述并打倒它,就可以前进到迷宫的另一边。·“谜怪人”是模仿了现实世界中案件相关人员的形象,但本体只是存在于“谜迷宫”中的奇怪生物“Kyu”的具现化,与现实世界中的人没有直接联系。此外,游戏开局阶段可以探索的的卡纳伊区“镰崎地区”、“河川敷”、“金马地区”和“卡纳伊站前广场”等地点的截图也公开了。我非要说你是弹丸论破.jpg

现如今的星际争霸,可以说是差不多要凉透了,现在已经是没什么太大的区别了,尤其是现在的情况下,星际争霸早就没了从前的那种感觉了,当时,我就说了,按照现在这个情况发展下去的话,搞不好的情,星际争霸大概率会彻底从游戏市场上消失,但问题也来了啊,为什么《星际争霸》会面临这样的问题呢?我认为,这就不得不说,星际争霸的缺点了,事实上,星际争霸不是没人玩了,而是上手太难了,毫不夸张地说,星际争霸的最大缺点,就是这个上手难度问题,我们都知道,现在的《星际争霸2》已经是暴雪刻意弱化之后出来的版本,如果你完全按照《星际争霸1》的角度来的话,难度只会更高。这真不是我瞎说的,在一些MOBA游戏里面,你只要学会了怎么指挥英雄,怎么操作英雄,你基本上就很容易吃透这款游戏了,说不定你玩久了,你就能懂那些操作技巧和玩法之类的东西了,你这时候再上手,也就是个洒洒水的事情,基本上不会有什么太大的难度,可是,放在星际争霸这种RTS游戏里面呢?不好意思,你做不到。很简单的原因,那便是现阶段的《星际争霸》游戏完全不是这么一回事,假如你不怎么会操作,可能你还没有开局,就已经被游戏里面的那些操作搞得十分窒息了,因为如果你是纯萌新,官方所能给你带来的指引,其实是特别少的,只会教你一些基础到不行的操作,然后,就会把你一股脑扔到游戏里面去了。此时,很多萌新在体验了基础操作之后,仍然是处于懵逼的状态,这时候,你让他玩,可能很多人都是一脸的问号,这还是二代,暴雪特地加快了游戏节奏的情况下了,如果放在一代里面,那种超慢的节奏,相信很多玩家在玩这款游戏时,直接就会崩溃掉,因为玩家到了游戏时,完全不知道下一步要干嘛。再加上《星际争霸》还不同于《英雄联盟》,在游戏失败时的那种挫败感非常强,一旦玩家被打败两三次,没啥,但架不住把把都跪,这时候,玩家就要考虑是否弃坑的打算了,其实,很多玩家都能看出来的,现在的星际争霸挫败感非常强,如果你玩了几局,都是以失败的方式告终,你大概率不会继续玩下去了。所以,可见星际争霸的问题有多大了,对于星际争霸来说,现如今必须想方设法降低游戏难度,这也是暴雪需要考虑的问题,很简单的原因,因为如果不降低游戏难度的话,那么,玩家玩不下去的结果就是直接被劝退,很多玩家都是这样的,听别人吹这款游戏,结果进了游戏后发现太难了,然后就被劝退了。所以,未来一旦开始出星际争霸3的话,暴雪大概率的一件事情,肯定是将游戏的难度进行下滑,可是,降低难度带来的结果就是得罪老玩家,要知道,老玩家可是一款游戏的核心元素,此时,暴雪就陷入了怪圈之中了,降低难度就意味着得罪老玩家,可不降低难度又吸引不了新玩家,到时候,搞不好会两头得罪人。

#游戏圈公认的难入门游戏有哪些#作为游戏制作公司,赚钱当然是公司第一纲领,那么第二应该就是游戏的可玩性了,正常公司都是选择易上手,难精通的模式。但往往有些公司就喜欢玩点“硬核”、不走常规路的操作,极高的上手门槛和折磨玩家才是他们最大的快乐。下面是多多为大家整理的几款游戏圈公认的难入门游戏:一、星际争霸《星际争霸》作为1998年上市的RTS(即时战略)游戏,至今已经有25个年头了,虽然它靠着高门槛、高操作性闻名,玩家需要通过超快的手速排兵布阵,抵抗敌人攻击的同时也要快速思考致胜的战略,但就算这样高难度的游戏至今也积累了无数狂热的信徒,使得他在游戏圈的地位也是水涨船高,妥妥的T0级别。小故事:在当前国服《星际争霸2》关服的情况下,中国选手李培楠拿到25年来首个星际争霸系列的世界冠军。二、EVE Online《EVE Online》中文译名《星战前夜》是由冰岛CCP Games所开发的大型多人在线游戏。游戏设定于科幻太空场景中,玩家驾驶各式自行改造的船舰在超过七千个行星系中穿梭。大多数的行星系透过一个或多个星门相互链接,小部分行星系需要穿过随机生成的虫洞方能进入,一个行星系中可包含各种物体,例如:行星、卫星、太空站、小行星带等。《星战前夜》中的玩家能进行各式的活动,包括采矿、制造、贸易与战斗(对抗NPC或玩家),玩家可从事的活动类型随着技能的增长而增加,即使玩家没有登录游戏中,游戏中技能的训练随时都进行着。这里有张图片可以告诉你在游戏里能做什么,大家看看就知道了,我先抽口烟冷静下。在EVE中你能扮演各种各样的角色,不论是你想作为指挥战争的英雄,还是到处打劫的海盗,亦或是普普通通的商人,在EVE强大的自由度和由经济学家团队设计的经济系统下,你都能玩得不亦乐乎(前提是你没有在前期被劝退),多多我也作为老游戏玩家了,在被第一个任务卡了半个小时之后,我直接送它一套下线+卸载军体拳,再见了您嘞。三、魂系游戏魂系游戏的扛把子宫崎英高,喜欢玩游戏的朋友们可能已经再熟悉不过了。从《恶魔之魂》到《黑暗之魂1》、《黑暗之魂2》、《黑暗之魂3》再到《血源诅咒》、《只狼》、《老头环(艾尔登法环)》(梅琳娜我老婆),没有一部不是经典,没有一部不把玩家虐的死去活来,活来死去,欲仙欲死。当你艰难打完第一个怪之后,发现他只是开头的一个小怪之后,你就会发现这游戏真的是正常人能玩的吗?四、微软模拟飞行微软模拟飞行(Microsoft Flight Simulator)是一个能在windows中运行的飞行模拟器。微软模拟飞行是微软公司的早期产品之一,事实上微软模拟飞行是目前该公司历史最悠久的项目,比Windows操作系统历史还要早3年。经过5年的打磨,在最新的《微软模拟飞行2020》中,游戏的画质史诗级加强,真实性直接拉满。但是,每当我看到面前的一堆仪表盘之后,我又陷入了沉默,虽然微软的这款飞行模拟器在所有同类型游戏中,操作已经算简单的了,但是对我来说,也就只能简单摸摸,作为一个浏览风景的游戏罢了。总结作为普通玩家,享受游戏过程是最重要的,不论游戏是否难于上手,只要get到其中令自己快乐的点,并且沉醉其中就行。玩游戏嘛,开心最重要。欢迎大家在评论区互动哦。关注多多有事报,全球资讯都知道。